Une fuite laisse entrevoir une date de sortie précipitée de GTA 6 sur PC en raison des prix élevés de la console PS5

Les utilisateurs d’ordinateurs de bureau et d’ordinateurs portables se sont préparés à une attente interminable avant la sortie de l’épopée criminelle de Rockstar. Cependant, bien que le studio n’ait annoncé que les précommandes sur Xbox et PS5, il y a bon espoir que la date de sortie de GTA 6 sur PC soit considérée comme prioritaire. Andy Robinson, de Video Games Chronicle, a révélé :
Il y a un peu de bruit à ce sujet. Euh, il se pourrait que la version PC arrive plus tôt que certains ne le pensent.
M. Robinson est intervenu dans un podcast consacré à la hausse des prix des consoles et aux pénuries potentielles. La Xbox et la PS5 ont subi de multiples hausses de prix, ce qui rend ce titre inabordable pour certains acheteurs. On craint également que, compte tenu des stocks limités en matière de stockage et de mémoire, Microsoft et Sony aient du mal à répondre à la demande pendant les fêtes de fin d’année.
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Si l’on se penche sur les projets passés de Rockstar, GTA 5 est sorti sur Windows 19 mois après ses versions sur console. Avec Red Dead Redemption 2, le studio a répondu aux attentes de ce public en moins d’un an. Un calendrier similaire situerait la date de sortie de la version PC de GTA 6 entre fin 2027 et 2028.
Au-delà de 2026
Face à la pénurie de composants, PlayStation a décidé de tirer parti de son importante base installée. Les ventes de PS5 ont déjà commencé à ralentir en raison du coût de plus en plus élevé du matériel. Xbox serait, selon certaines sources, encore moins préparée à fabriquer les Series X et S en grandes quantités. Bien que les précommandes de GTA 6 aient suscité un engouement, le ralentissement des ventes menace le jeu à long terme.
Un portage de GTA 6 sur PC pourrait contribuer à compenser une partie de ces pertes. Alors que le coût d’assemblage des configurations a explosé, un marché gigantesque, notamment sur Steam, existe déjà. En revanche, on ignore combien de ces machines seront capables de rendre de manière satisfaisante les graphismes exigeants de Leonida. Les développeurs devront optimiser les graphismes pour un nombre infini de configurations, voire, à un moment donné, pour la Switch 2 également.
Même si Rockstar souhaitait accélérer le processus, un ancien producteur a révélé que le manque de ressources pourrait constituer un obstacle. Malgré un financement généreux, John Ricchio a expliqué que la société concentrait d’abord tous ses efforts sur les versions console.





















