La mise à jour de Dolphin Emulator pour Android ajoute le jeu en ligne multiplateforme et améliore les vibrations, dans un contexte d’« attaques de l’IA »

C’est un mois important pour les utilisateurs Android de l’émulateur Dolphin, le dernier rapport d’avancement de l’émulateur étant presque exclusivement consacré aux nouvelles modifications Android qui ont été déployées dans les versions récentes. Le changement de loin le plus important est l’ouverture du Netplay à une expérience entièrement multiplateforme — auparavant, le Netplay de Dolphin exigeait que les deux joueurs utilisent le même système d’exploitation.
Bien que des solutions de contournement telles que Steam Remote Play ou Parsec existent toujours, la refonte du Netplay intégré à Dolphin constitue une aubaine considérable pour la communauté actuelle des passionnés de Dolphin Netplay. Des jeux classiques et souvent méconnus tels que Sonic Adventure 2, Mario Party 7, Mario Strikers, Kirby Air Ride, F-Zero GX, TimeSplitters 2, Star Fox Assault et WarioWare, Inc. : Mega Party Games connaîtront sans aucun doute un grand succès grâce à cette mise à jour. J’ajouterais bien Super Smash Bros. Melee, mais il existe déjà Slippi pour cela.
Outre le Netplay, d’autres améliorations ont été apportées à Dolphin pour Android : une prise en charge améliorée de la fonction « rumble », l’ajout des paramètres de Dolphin à la recherche dans les paramètres d’Android, et même une prise en charge améliorée de Balance via la DolphinBar de MayFlash. L’amélioration de la fonction « rumble » est particulièrement importante, car non seulement la compatibilité a été améliorée, mais il est désormais possible de désactiver séparément le retour tactile et les vibrations.
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Outre les modifications spécifiques à Android, le rapport d’avancement de Dolphin pour septembre (alias version 2609) a également ajouté une option permettant d’afficher la résolution du framebuffer XFB dans l’OSD de Dolphin. Cette information peut s’avérer utile, car la Nintendo GameCube et la Wii utilisaient toutes deux des pixels non carrés.
Il y a également eu un nettoyage des fichiers de compilation de Visual Studio grâce à l’utilisation de CMake, ce qui devrait réduire la nécessité de mettre à jour manuellement Visual Studio pour les utilisateurs de Windows.
L’équipe de développement de l’émulateur Dolphin a également constaté une augmentation exponentielle du nombre de rapports de failles de sécurité concernant Dolphin, même si les chiffres ne le laissent pas immédiatement apparaître. Depuis le début de l’année, l’équipe a reçu « plus de 10 rapports », ce qui représente plus que le total des dix dernières années réunies.
Auparavant, un seul problème de sécurité dans Dolphin faisait l’objet d’un rapport d’avancement à part entière, mais désormais, tout ce dont un chasseur de bogues amateur a besoin pour pirater Dolphin, c’est d’un agent IA. La plupart des problèmes signalés étaient heureusement de simples débordements de tampon, à l’instar du bogue unique évoqué dans le rapport d’avancement de Dolphin en avril 2024.
Afin de limiter les signalements excessifs, Dolphin a mis à profit le processus existant de signalement des vulnérabilités sur GitHub pour détourner les bogues de sécurité du système de suivi des bogues standard. Les correctifs de sécurité doivent malheureusement être traités en priorité, mais c’est simplement la nature même des logiciels en 2026. À ce propos, une alerte a également été lancée concernant la possibilité qu’un cryptomineur macOS se soit glissé dans la version Mac de Dolphin, mais heureusement, cela s’est avéré infondé.
Pour connaître tous les détails sur les récentes réalisations de l’équipe Dolphin et les améliorations apportées à l’émulateur, ne manquez pas de consulter le rapport d’avancement complet. Si vous êtes un utilisateur de Dolphin sur Android, ou si vous souhaitez simplement émuler vos jeux GameCube/Wii préférés avec des amis, lancez-vous ! L’émulateur est désormais multiplateforme, vous n’avez donc plus aucune excuse.







