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Deux personnages de Starfield dans une installation futuriste avec la technologie Nvidia DLSS 5 activée
ⓘ Nvidia / Bethesda

Le DLSS 5 donne un rendu un peu inquiétant dans certains jeux, mais ces exemples montrent son véritable potentiel

CheckMag

Le DLSS 5 de Nvidia a fait l'objet de critiques en raison de ses images un peu étranges et de sa perte de performances, mais lorsqu'il est utilisé correctement, il peut transformer l'aspect des jeux. Voici quelques-uns des meilleurs exemples illustrant comment cette technologie de rendu neuronal améliore les graphismes tout en préservant la direction artistique d'origine.
Anmol Dubey (traduit par DeepL / Ninh Duy) Publié 🇺🇸 🇩🇪 ...
GPU Software Gaming AI Opinion / Kommentar

Le DLSS 5.0 fait l’objet de nombreuses critiques. Et à juste titre. Il réduit considérablement les performances du GPU et donne à certaines images et à certains jeux un aspect étrangement irréel, voire carrément inquiétant. Mais je suis ici pour vous démontrer que, s’il est utilisé correctement, le DLSS 5.0 peut faire des merveilles.

Qu’est-ce que le DLSS 5 et à quoi sert-il ?

Nvidia a lancé le DLSS 5, un pipeline de rendu neuronal, le 3 septembre 2026. Cette technologie modifie fondamentalement le fonctionnement de la technologie. Les versions précédentes du DLSS se concentraient sur l'upscaling des images et la génération d'images, tandis que le DLSS 5 est conçu pour offrir un rendu photoréaliste. Il ajoute à l’image de nouveaux effets d’éclairage et des textures photoréalistes que le moteur de jeu avait initialement omis ; l’image finale donne ainsi l’impression que le jeu a été remasterisé grâce au DLSS 5.

Les jeux qui tirent le meilleur parti de la technologie DLSS 5 de NVIDIA

Voici, selon moi, quelques-uns des meilleurs exemples d’utilisation du DLSS 5.0, et ce, de manière optimale. Non seulement cette nouvelle technologie améliore l’éclairage dans ces jeux, mais on peut affirmer sans risque qu’elle est capable de remasteriser des jeux entiers d’une simple pression sur un bouton.

Le premier exemple est celui du seul jeu susceptible de sauver la réputation de Sony et de la PlayStation, qui est en chute libre, s’il est annoncé dans son intégralité sur un disque : Bloodborne. Grâce au rendu neuronal DLSS 5, cette exclusivité PS4 de FromSoftware ressemble à un rêve fiévreux. De nombreux internautes, dans la section des commentaires, soulignent à juste titre que cela ressemble à une remasterisation. Pas le genre de remasterisation pour laquelle les studios de jeux vidéo ont la mauvaise réputation – à l’exception de CD Projekt Red, Hello Games et d’autres –, mais plutôt quelque chose qui s’apparente à un véritable remake avec des textures entièrement nouvelles.

Un autre commentaire souligne que le DLSS 5 fait chuter la fréquence d’images à 24 FPS, tout comme la version originale sur PS4, ce qui est hilarant, presque aussi hilarant que Sony avançant l’argument devant les tribunaux selon lequel vous ne possédez pas vos jeux tout en vous retirant simultanément la possibilité de posséder physiquement vos jeux. Avant de poster un commentaire ci-dessous, sachez que par « jeux », j’entends ici « licences ». Une licence numérique peut vous être retirée. Une licence physique, en revanche, ne peut pas l’être.

Le prochain jeu qui bénéficierait grandement du DLSS 5 est The Witcher 3 : The Wild Hunt. Vous avez sûrement déjà remarqué que le DLSS 5 altérait les visages des personnages dans d’autres jeux. Eh bien, c’est également le cas dans The Witcher 3, mais la différence est que cela ne gâche pas le rendu ici. Tout semble plus vivant, plus réel, mais vous pouvez tout de même constater que le DLSS 5 s’est contenté d’améliorer les graphismes sans les rendre photoréalistes. Dans The Witcher 3, cette technologie préserve très bien la direction artistique. Geralt ressemble toujours à Geralt, simplement avec davantage de cicatrices et de rides sur le visage.

Et en parlant de photoréalisme dans les jeux vidéo, je suis généralement du genre à le détester profondément. Je suis un fervent défenseur de la direction artistique et j’apprécie que les développeurs créent des univers fidèles à leur vision et à leur style artistique. Cela dit, le DLSS 5 dans Forza Horizon 6 donne l’impression que vous observez votre voiture dans la vraie vie. Et je pense que ce photoréalisme joue en faveur du jeu, car plus la voiture a l’air réelle, plus vous serez immergé dans la conduite au sein du jeu.

Selon vous, quel autre jeu tirerait le mieux parti du DLSS 5 ? Faites-le-moi savoir dans les commentaires ci-dessous.

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Anmol Dubey, 2026-09- 8 (Update: 2026-09- 8)