Le créateur de la Xbox critique le projet Helix, tout en faisant l'éloge de Steam et des consoles Nintendo

A maître d'œuvre de la première Xbox n'a pas une haute opinion de Projet Helix. Sur un podcast de Expansion Passseamus Blackley a expliqué pourquoi il est plus enthousiaste à l'égard des rivaux de Microsoft. M. Blackley admire Steam, qui "se concentre sans relâche sur les jeux intéressants" Il pense également que le matériel Nintendo offre l'innovation qui manque à la nouvelle console Xbox.
Au cours de la conversation, M. Blackley a évoqué les raisons pour lesquelles le projet Helix pourrait ne pas plaire aux studios ou aux joueurs :
En tant que développeur, je ne sais pas ce qui m'enthousiasme, et en tant que joueur, je ne sais pas ce qui m'enthousiasme. Je suis beaucoup plus excité par Steam que par Helix en tant que joueur, du point de vue du contenu, comme tout le monde je pense, ou vous savez ce que sera la Switch 3.
Le concepteur de jeux vidéo fait l'éloge de Valve, qui a favorisé l'émergence d'une communauté de joueurs prospère. Il admet que l'entreprise a pris des risques qui n'ont pas toujours été payants. La Steam Machine a connu des difficultés, et le mini PC à venir pourrait connaître le même sort. Néanmoins, sa priorité reste les jeux et le fait d'aider les projets des petits studios à trouver leur public.
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M. Blackley ne tarit pas d'éloges sur un autre géant du jeu, Nintendo. Son talent pour développer des de jeux originaux est indéniable. Toutefois, il pense que Microsoft devrait s'inspirer de son approche en matière de conception de consoles. Même les consoles qui n'ont pas été adoptées en masse, comme la Wii Uétaient "intéressants et cool".
Project Helix pourrait avoir du mal à trouver sa place
Le créateur de la Xbox originale se demande pourquoi les acheteurs seraient attirés par le Project Helix. Un coanimateur de podcast a fait remarquer que, contrairement à d'autres alternatives, il promet la compatibilité avec les jeux PC. Toutefois, M. Blackley qualifie cet argument de vente d'"argumentaire pour les amateurs" et affirme qu'il ne séduira pas les joueurs qui ne disposent pas d'une vaste bibliothèque de titres.
Si la nouvelle console Xbox peut se targuer de la polyvalence d'un hybridele concept risque de dérouter les consommateurs. M. Blackley affirme également que le matériel doit avoir des qualités uniques pour se démarquer de la concurrence. Les jeux exclusifs qui tirent parti de ces caractéristiques devraient être primordiaux. Pourtant, Microsoft semble plus préoccupé par la prise en charge des les logiciels disponibles sur d'autres plates-formes.
Toutes les personnes impliquées dans la première console de jeu de Microsoft ne sont pas aussi pessimistes à propos de l'Helix. Lors d'une récente interview, Ed Fries, l'un des créateurs de l'Helix, a déclaré qu'une console fonctionnant sous Windows était déjà un objectif à la fin des années 1990.


















