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La démo Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 souffre de chutes de fréquence d'images et de pop-in

La bannière de la démo Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 est présentée
ⓘ Square Enix
La bannière de la démo Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 est présentée
La démo de Final Fantasy 7 Rebirth donne un aperçu des performances du jeu sur la Switch 2. Alors que la plupart des joueurs font l'éloge des graphismes du portage, les taux de rafraîchissement tombent occasionnellement dans les 20 secondes. Montrant les limites des spécifications de l'ordinateur de poche, des pop-in fréquents ainsi que des crashs sporadiques sont également signalés.

La Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 a été une bonne surprise pour les fans de Nintendo. À l'approche de la sortie du jeu le 3 juin, les fans se demandaient dans quelle mesure le RPG de Square Enix de Square Enix serait adapté à la console portable. Bien que les impressions soient généralement positives, les joueurs signalent davantage de problèmes de performance que dans le cas de la démo Switch 2 Remake Intergrade.

Comme prévu, les graphismes du titre sont restitués à 30 images par seconde. Cependant, les premiers tests montrent qu'à certains moments, le jeu sur la Jeu Switch 2 ne parvient pas à maintenir cet objectif. GVG a constaté que les taux d'images chutaient souvent dans les 20 secondes, en particulier lors de la traversée d'un monde ouvert monde ouvert. Cela peut donner l'impression que le jeu est moins fluide, alors que Cloud et ses compagnons explorent et se battent.

Les sites web ayant accès aux premières versions expriment des avis similaires sur les performances de Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2. Jake Brigstock de Indy100 observe qu'en dehors de certaines cutscenes, les taux de rafraîchissement étaient relativement stables. En revanche, le pop-in est devenu apparent, avec des objets apparaissant brusquement à l'écran.

Plus grave encore, la console a planté avant d'entrer dans la région de Kalm. Dans d'autres cas, les scènes refusaient de se charger, ce qui obligeait à redémarrer. Brigstock explique qu'il a "rencontré plus de problèmes en jouant à cette première version pendant 30 minutes que pendant toute la période où j'ai joué à Remake". Cependant, l'auteur prend soin de préciser que le code final pourrait résoudre ces problèmes techniques.

Le portage de Rebirth sur Switch 2 répondra-t-il aux attentes ?

Les avis sont partagés quant à la résolution de la démo de Final Fantasy 7 Rebirth. Lorsque Digital Foundry a analysé les images en février, en mode docked, il semble que la démo utilise la technologie DLSS pour passer de 720p à 1080p. En mode portable, la qualité visuelle en prend un coup. Pourtant, dans l'aperçu de 45 Go, certains Redditors https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch2/comments/1sxx57s/final_fantasy_7_rebirth_switch_2_vs_ps5_pro/ trouvent les graphismes plus flous que prévu.

Le réalisateur de la trilogie, Naoki Hamaguchi n'a pas mâché ses mots au sujet des compromis de performance dans le jeu Switch 2. Comme sur la PS5, les environnements en monde ouvert de Rebirth sont plus exigeants que ceux de Remake Intergrade. Les premiers retours indiquent que Square Enix a fait un travail admirable avec le portage. Néanmoins, il pourrait bénéficier de corrections de bugs et d'une optimisation supplémentaire avant la date de sortie.

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Adam Corsetti, 2026-04-29 (Update: 2026-04-29)