Le test de jeu de l’Apple iPhone 18 Pro Max révèle jusqu’à 69 % de perte de performances en moins que l’iPhone 17 Pro Max

À chaque nouvelle génération, l’iPhone se rapproche toujours un peu plus d’une console portable dédiée au jeu vidéo. Les puces A19 Pro et A20 Pro, qui équipent respectivement les iPhone 17 Pro et iPhone 18 Pro, offrent toutes deux une puissance de calcul brute suffisante pour rivaliser avec des consoles portables dédiées au jeu vidéo. L’A19 Pro entre sans difficulté dans la catégorie du Steam Deck, tandis que la nouvelle A20 Pro peut même égaler ou surpasser la ROG Xbox Ally X dans certains tests synthétiques du processeur et du processeur graphique.
Mais quelle que soit la puissance des puces pour smartphones, elles restent confrontées à une limite majeure : le bridage thermique. La plupart des smartphones, y compris les iPhone, ne sont pas équipés d’un refroidissement actif tel qu’un ventilateur et s’appuient plutôt sur des solutions passives, comme des chambres à vapeur, pour dissiper la chaleur.
C’est pourquoi, quand Apple a dévoilé la série iPhone 18 Pro et annoncé un refroidissement amélioré grâce à une nouvelle chambre à vapeur, j’ai voulu savoir — comme, je le suppose, bon nombre d’autres passionnés de technologie — dans quelle mesure la nouvelle série iPhone Pro résiste au bridage thermique.
Test du bridage thermique de l’iPhone 18 Pro Max dans Resident Evil 4 et Death Stranding
Dans Resident Evil 4 Remake, les deux téléphones ont été testés avec la même résolution de sortie de 1320p, le préréglage Équilibré et MetalFX Quality. L’iPhone 17 Pro Max a atteint l’état thermique « Fair » après seulement 2 minutes et 39 secondes, puis est passé à l’état « Serious » avant le cap des 8 minutes et 13 secondes. L’iPhone 18 Pro Max, quant à lui, n’a même pas atteint l’état « Fair » avant 8:13 et a mis 14 minutes et 13 secondes à atteindre l’état « Serious ».
Au bout d’environ 34 minutes, les performances étaient passées d’environ 35 FPS à 26 FPS sur le 17 Pro Max, tandis que le 18 Pro Max était passé d’environ 44 FPS à 35 FPS.


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Pour Death Stranding, les deux téléphones ont été testés en 900p avec le préréglage Élevé. Au début du test, l’iPhone 18 Pro Max affichait environ 40 FPS, tandis que l’iPhone 17 Pro Max tournait autour de 32–33 FPS.
L’iPhone 17 Pro Max a atteint l’état thermique « Moyen » au bout de 6 minutes et 31 secondes, tandis que l’iPhone 18 Pro Max ne l’a atteint qu’au bout de 11 minutes et 27 secondes. À ce stade, le 17 Pro Max était déjà passé à l’état « Sérieux », même si la vidéo ne précise pas le moment exact de cette transition. Le 18 Pro Max n’a atteint l’état « Sérieux » qu’au bout de 19 minutes et 57 secondes.
Au bout d’environ 34 minutes et 40 secondes, l’iPhone 18 Pro Max affichait toujours environ 37 FPS, tandis que l’iPhone 17 Pro Max était tombé à environ 24,5 FPS. Là encore, le téléphone le plus récent n’échappe pas complètement à la limitation thermique, mais il lui faut beaucoup plus de temps pour atteindre les mêmes états thermiques et il perd bien moins de performances une fois qu’il y parvient.


Quelques calculs approximatifs suggèrent que l’iPhone 18 Pro Max réduit d’environ 23 % la perte de performances liée à la limitation thermique dans Resident Evil 4 Remake, et de 69 % dans Death Stranding. Plus important encore, l’A20 Pro y parvient tout en maintenant des performances et une consommation d’énergie supérieures, ce qui rend l’amélioration du refroidissement d’autant plus notable.
La manette de jeu pour iPhone dont Apple ferait l’objet de rumeurs pourrait améliorer les performances de jeu soutenues
La suite pourrait s’avérer encore plus intéressante. Selon un récent rapport, Apple développe deux manettes de jeu dédiées à l’iPhone, dont les caractéristiques mentionnées comprennent notamment deux sticks analogiques, une croix directionnelle, des gâchettes analogiques, des retours haptiques et, éventuellement, des commandes par mouvements.
Si la future manette de jeu pour iPhone dont Apple ferait l’objet de rumeurs intègre également une forme de refroidissement actif, l’iPhone pourrait devenir une plateforme de jeu portable vraiment intéressante. L’A20 Pro offre déjà de solides performances soutenues grâce au refroidissement passif ; un ventilateur externe ou une plaque de refroidissement pourrait donc l’aider à maintenir des fréquences et des niveaux de puissance plus élevés pendant plus longtemps.










