Les principales actualités du monde du jeu vidéo en août 2026

Le mois d’août 2026 s’est avéré moins axé sur les jeux commercialisés que sur les détenteurs du pouvoir dans ce secteur et la manière dont ils traitent ceux qui en financent l’existence. Electronic Arts est devenu une société privée à l’issue du plus grand rachat par endettement de l’histoire, Rockstar a confié la bande-annonce la plus attendue de l’année à Netflix avant même que ses propres fans puissent la voir gratuitement, et Sony et Xbox ont tous deux multiplié les initiatives en faveur des supports physiques au cours de la même semaine. Insomniac a passé le mois à défendre le Wolverine de Marvel face à une vague de critiques à laquelle il ne s’attendait pas, la communauté des jeux de combat (FGC) a connu l’un de ses meilleurs et pires mois depuis des années, tandis que la réalité virtuelle et les consoles portables ont continué à progresser, même sans grande fanfare. Par ailleurs, Elden Ring a enfin débarqué sur Switch 2, CD Projekt a offert deux extensions gratuites de The Witcher 3, la Gamescom a concentré plus de cinquante annonces et mises à jour, et le nombre de licenciements dans le secteur pour 2026 a discrètement dépassé celui de toute l’année 2025. Il y a beaucoup à dire, alors plongeons-nous sans plus attendre dans ce qui est sans doute la plus grande actualité du mois dans le domaine du jeu vidéo ;
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UN APERÇU PLUS DÉTAILLÉ DE GTA VI ET LA POLÉMIQUE
AUTOUR DE NETFLIX
Le 27 août, Rockstar a publié Grand Theft Auto VI : Un aperçu détaillé d’environ 27 minutes de gameplay suivant les deux protagonistes, Jason et Lucia, à travers un montage de missions criminelles et de moments en monde ouvert, en amont de la sortie confirmée du jeu le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S. À lui seul, cet événement aurait constitué l’actualité la plus marquante du mois. Mais l’événement le plus marquant a finalement été le choix de Rockstar quant à la diffusion de cette vidéo : celle-ci a été diffusée en avant-première en exclusivité sur Netflix à 15 h (heure de l’Est), ce qui signifiait que toute personne souhaitant la regarder en direct devait disposer d’un abonnement à 8,99 $ US, avec six heures d’avance avant qu’elle ne soit accessible gratuitement sur YouTube et sur le site de Rockstar à 21 h (heure de l’Est).
La polémique a été immédiate et virulente. Les fans comme les médias ont qualifié cet arrangement de « paywall » pour l’une des révélations les plus attendues du monde du jeu vidéo. Que ces six heures constituent ou non un véritable obstacle à l’accès par abonnement, l’impression donnée a causé un réel préjudice : un studio qui n’a pas besoin de l’argent de Netflix a préféré une exclusivité temporaire à son propre public pour la bande-annonce la plus importante de l’année, ce qui apparaît comme un signal inquiétant quant à la manière dont les futures révélations de n’importe quel éditeur pourraient être gérées. Malgré cette colère légitime, cet accord aurait toutefois entraîné une hausse massive du trafic et de l’engagement des utilisateurs sur Netflix, les précommandes de GTA VI ayant explosé après la diffusion de la première bande-annonce. Et comme l’histoire nous l’a montré, là où va l’argent, les tendances suivent.
EA DEVIENT UNE SOCIÉTÉ PRIVÉE DANS LE CADRE DE LA PLUS GRANDE OPÉRATION DE RACHAT DE L'HISTOIRE
DU JEU VIDÉO
Le 4 août, Electronic Arts a cessé d’être cotée au Nasdaq pour la première fois en plus de 36 ans, alors qu’un consortium mené par le Fonds d’investissement public d’Arabie saoudite (PIF), aux côtés de Silver Lake et d’Affinity Partners (dirigée par Jared Kushner), a finalisé l’acquisition de l’éditeur pour un montant de 55 milliards de dollars, entièrement en numéraire. Les actionnaires ont reçu 210 dollars par action ; le PIF détient désormais à lui seul 93,4 % de la société, et cette opération constitue le plus grand rachat par endettement de l’histoire, dépassant le précédent record établi par le rachat de TXU Energy en 2007.
La réaction au sein d’EA a été mitigée. Des employés ont déclaré aux journalistes qu’ils s’attendaient à des restrictions plus strictes, bien que non officielles, concernant les types de jeux qu’EA produira à l’avenir, en particulier tout titre mettant visiblement en avant la diversité. Cette opération a par ailleurs suscité des critiques politiques quant à l’implication de l’Arabie saoudite et de Jared Kushner dans un éditeur détenant des franchises telles que Les Sims, Battlefield et EA Sports FC. Sur le plan commercial, EA aurait indiqué aux investisseurs obligataires qu’elle prévoyait de réduire ses coûts annuels de 700 millions de dollars, dont 170 millions au titre de ce qu’elle a qualifié de « gains d’efficacité organisationnelle », une formulation qui, historiquement, a précédé des licenciements massifs.
LE CHIFFRE DES LICENCIEMENTS QUE PERSONNE NE VOULAIT ATTEINDRE
En ce qui concerne les licenciements, au 11 août, le nombre de licenciements confirmés pour 2026 avait déjà atteint 10 140, dépassant les 9 175 enregistrés sur l’ensemble de l’année 2025, et les observateurs prévoient désormais que le total annuel pourrait avoisiner les 14 600, soit juste en deçà du pic de 2024. La division Xbox de Microsoft reste la source la plus visible de ces difficultés ; une restructuration menée en juillet, qui a entraîné la suppression d’environ 4 800 emplois à l’échelle de l’entreprise, avec une part disproportionnée absorbée par Xbox et la scission présumée de plusieurs studios internes, a continué à avoir des répercussions jusqu’en août.
Ces licenciements et ces changements organisationnels de grande envergure affectent directement la vie de milliers de personnes qui travaillent d’arrache-pied pour nous offrir nos titres et franchises préférés, et ce nombre de licenciements fait peser une ombre sur toutes les nouvelles passionnantes concernant leurs œuvres d’art. Il convient de noter qu’un excellent mois d’annonces ne compense pas une mauvaise année pour les personnes qui créent ces jeux.
LES SUPPORTS PHYSIQUES EN PRENNENT ENCORE POUR LE COUP
Le lent déclin des disques de jeux s'est véritablement accéléré en août. L'annonce faite par Sony le 1er juillet, selon laquelle la société cesserait de produire des disques PlayStation physiques pour les nouveaux jeux à compter de janvier 2028, a continué d'alimenter les débats tout au long du mois. Les rapports trimestriels de Sony indiquent que les ventes de supports physiques ne représentaient qu’environ 15 % au cours de l’année écoulée. À ce stade, l’orientation prise par Sony ne fait plus de doute et confirme pratiquement que la PS6 sera probablement conçue comme une plateforme « digital-first » (privilégiant le numérique) ou « digital-only » (exclusivement numérique).
Xbox a emboîté le pas avec sa propre initiative, bien qu’elle ait présenté les choses sous un angle très différent. Le programme « du disque au numérique » de Xbox permet aux joueurs d’insérer un disque pris en charge et d’obtenir en parallèle un droit d’accès numérique permanent, débloquant ainsi l’accès à Xbox Play Anywhere et au Cloud Gaming. Jason Ronald, vice-président d’Xbox, a qualifié cette initiative d’effort de préservation, et non d’abandon des disques. Ce cadrage est difficile à faire accepter au vu du contexte : les ventes de jeux physiques d’Xbox sont tombées à environ 4 % du marché américain, contre 32 % pour la PlayStation et 63 % pour Nintendo, et certains rapports décrivent la chaîne d’approvisionnement des lecteurs de disques optiques comme étant en train de s’effondrer. Sur le papier, Xbox ne met peut-être pas fin aux supports physiques, mais les signes avant-coureurs semblent indiquer une situation proche de celle-ci. Pourtant, sa mise en œuvre a laissé un goût bien moins amer que celle de Sony. Une situation que le développeur Insomniac a dû accepter, alors que la campagne marketing de son prochain jeu Wolverine s’est intensifiée tout au long du mois d’août, suscitant des réactions mitigées.
LE WOLVERINE DE MARVEL D'INSOMNIAC SE BAT POUR SA VIE
Insomniac a passé une grande partie du mois d’août sur la défensive. Des extraits de gameplay issus de versions préliminaires du jeu ont suscité la colère de certains fans, déjà indignés par la décision de Sony concernant les supports physiques. Une nouvelle bande-annonce présentant les fonctionnalités du jeu, diffusée le 28 août, narrée par Liam McIntyre et couvrant le système « Rage », les « Adaptations » et les options « New Game Plus », avait pour but d’apaiser les esprits. Cela n’a fonctionné qu’en partie. James Stevenson, directeur de la communication chez Insomniac, a réagi publiquement, qualifiant cette vague de négativité d’« assaut » amplifié par les algorithmes des plateformes plutôt que d’une interprétation juste du sentiment général.
Mon avis ? Les deux camps ont raison. Il est difficile de dissocier l’aspect artistique des manigances de la société mère. Mais certaines critiques concernant les séquences de gameplay dévoilées suscitent tout de même quelques interrogations. Il semble que le scénario et la présentation soient, comme toujours, irréprochables, mais il manque tout simplement quelque chose dans le gameplay proprement dit qui vous captive immédiatement lorsque vous le regardez. Wolverine a l’air, donne l’impression et sonne délicieusement brutal et agressif, mais il me manque cet attrait qui m’a toujours poussé à revenir vers les autres titres d’Insomniac en matière de variété de gameplay et d’expression du joueur, en particulier dans les combats, tout en faisant ce que Wolverine fait de mieux. Espérons que ce scepticisme concernant le gameplay des combats sera démenti lorsque l’on pourra jouer au jeu. Marvel’s Wolverine sortira le 15 septembre sur PS5 au prix de 69,99 $ US ; le verdict ne sera donc connu que dans quelques semaines.
ELDEN RING ARRIVE ENFIN SUR LA SWITCH 2, ET ÇA MARCHE
VRAIMENT
Elden Ring : Tarnished Edition est sorti sur Nintendo Switch 2 le 28 août, après un parcours semé d’embûches. FromSoftware avait initialement prévu de commercialiser ce portage parallèlement à la fenêtre de lancement de la console en 2025, mais a fait marche arrière après qu’une première démo présentée à la Gamescom 2025 aurait affiché un taux de rafraîchissement aussi bas que 15 images par seconde. Après une année supplémentaire consacrée à l’optimisation, les retours sur le produit fini font état d’une expérience stable, avoisinant les 30 images par seconde, tant en mode console connectée qu’en mode portable, avec seulement quelques légères baisses de framerate. L’édition « Tarnished » regroupe le jeu de base et l’extension « Shadow of the Erdtree » au prix de 79,99 USD, et comprend deux nouvelles classes, de nouveaux ensembles d’armures et de nouvelles personnalisations de montures.
CD PROJEKT RED OFFRE UN NOUVEAU CHAPITRE
À THE WITCHER 3
Au milieu de toutes les polémiques sur l'accès payant et les problèmes liés aux disques, CD Projekt Red a profité de son intervention à la Gamescom le 25 août pour rappeler à tous à quoi ressemble un geste de bonne volonté. The Witcher 3 : Wild Hunt Remastered sortira le 29 septembre sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, ainsi qu’en version native sur Switch 2 et Battle.net. Il s’agit d’une mise à jour gratuite pour tous ceux qui possèdent déjà le jeu, et non d’un énième rachat d’un titre que vous possédez déjà. CD Projekt débloque également les deux extensions originales, Hearts of Stone et Blood and Wine, gratuitement pour tous les possesseurs actuels sur les plateformes éligibles.
Cette annonce s’accompagnait d’un premier aperçu de Songs of the Past, une toute nouvelle extension payante développée en collaboration avec Fool’s Theory. Elle envoie Geralt dans une région inédite appelée Letten, ajoute de nouvelles capacités de combat et une classe d’armes à chaîne, et peut d’ores et déjà être ajoutée à votre liste de souhaits en prévision de sa sortie prévue en 2027. Plus de dix ans après « Blood and Wine », au cours d’un mois autrement marqué par des entreprises qui retirent des contenus aux joueurs, le fait que CD Projekt offre deux extensions gratuites et une version remasterisée gratuite à l’approche de la sortie de son nouveau DLC mérite d’être souligné en soi.
L'OPENING NIGHT LIVE DE LA GAMESCOM, EN BREF
Geoff Keighley a animé la Gamescom 2026 fin août, et son émission « Opening Night Live », diffusée le 25 août, a dévoilé plus de cinquante annonces et bandes-annonces en une seule fois. Au-delà des actualités concernant The Witcher 3 mentionnées ci-dessus, les annonces les plus marquantes ont été Gears of War : E-Day, confirmé pour le 6 octobre en exclusivité sur les consoles Xbox, et Metro 2039, dont la sortie a été repoussée à février 2027 sur PlayStation 5. Silent Hill Townfall et Control Resonant ont tous deux fait l’objet de nouvelles présentations, tandis que Rainbow Six Tactics a transformé la liste des opérateurs de Siege en un spin-off stratégique solo au tour par tour. La plupart de ces titres ne sortiront pas avant 2027, mais cela a ouvert la voie à un second semestre 2026 exceptionnellement riche en franchises.
APPAREILS PORTABLES ET MATÉRIEL DE RÉALITÉ VIRTUELLE, EN
BREF
Le Win Max 3 de GPD, un appareil portable Windows modulaire équipé de puces AMD Ryzen AI Max+, doté d’un écran AMOLED à 165 Hz et d’un module de batterie interchangeable, a affiché ce mois-ci d’excellents résultats officiels aux tests de performance en jeu, avec plus de 190 images par seconde sur Apex Legends et plus de 98 images par seconde sur Forza Horizon 5, avec les paramètres les plus élevés. Il s’agit d’un appareil haut de gamme destiné à un marché de niche, mais qui illustre bien à quel point le segment des appareils portables Windows a dépassé le stade de la simple question « peut-il faire tourner des jeux modernes ? » pour entrer dans une véritable course aux performances.
Cette concurrence présente toujours deux pôles distincts. La ROG Xbox Ally X d’Asus reste à 999,99 $ face à la Steam Deck OLED de Valve à 789 $, et les ventes totales de l’Ally, tous canaux confondus, sont restées inférieures à un million d’unités depuis son lancement en octobre 2025 jusqu’en juillet 2026, ce qui montre que le produit phare de Valve domine toujours le marché grand public de cette catégorie, même si Microsoft et Asus continuent de proposer aux passionnés une alternative plus rapide et plus onéreuse.
Le Steam Frame de Valve, son premier casque de réalité virtuelle autonome, a passé le mois d’août à paraître plus réaliste que jamais sans pour autant être commercialisé. Des exemplaires destinés aux critiques sont déjà disponibles, et une source fiable indique désormais une fenêtre de lancement mi-septembre, la livraison aux consommateurs étant prévue vers le 14 septembre après l’ouverture des précommandes la semaine précédente. Au 24 août, Valve n’avait toujours pas annoncé de prix officiel, bien que les estimations se situent entre 899 et 1 199 dollars américains ; cette même source s’attend à ce que le prix final se situe au-dessus de 1 000 dollars américains. Le casque a obtenu la certification FCC pour sa commercialisation aux États-Unis le 29 juillet, et son catalogue de jeux certifiés « Great on Frame » est passé de huit titres à la mi-juillet à 89 fin août, grâce notamment à une couche de compatibilité Android permettant également d’exécuter des jeux provenant de la boutique Quest de Meta.
Meta a pris une autre direction. L’entreprise a complètement mis de côté ses prototypes du Quest 4 prévus pour 2026 et repoussé la sortie d’un véritable successeur à 2027, voire plus tard, choisissant de repenser le format et l’optique du casque plutôt que de proposer une mise à jour incrémentielle. Elle n’a toutefois pas été absente de l’actualité de la réalité virtuelle ce mois-ci : un VR Games Showcase organisé en août a dévoilé un portage VR digne de ce nom de System Shock ainsi qu’une version native pour Quest de High on Life. Le pipeline logiciel destiné aux casques existants a donc continué d’avancer, même si la sortie du prochain matériel de Meta a pris du retard. Je suis fin prêt pour la version VR de Total Chaos, qui sera disponible sur SteamVR sous forme de mise à jour gratuite pour tous ceux qui possèdent déjà le jeu, ainsi que sur Meta Quest en version autonome.
LE DLSS 5 A FUITÉ DANS NBA 2K27, ET C'EST ENCORE UN PEU BRUT, MAIS AUSSI PLUTÔT BIEN ?
Le 26 août, des joueurs fouillant dans les fichiers de l'accès anticipé à NBA 2K27 ont découvert quelque chose que Nvidia n'avait pas encore annoncé : un ensemble de fichiers DLL « DLSS Neural Rendering », d'une taille de 158 Mo, nettement plus volumineux que toute version précédente de DLSS, ce qui laisse supposer qu'il s'agit de DLSS 5. Des moddeurs ont extrait ces fichiers en quelques jours et ont réussi à faire fonctionner cette version expérimentale dans d’autres jeux, notamment Control, Skyrim et Final Fantasy VII Rebirth, avec des résultats mitigés.
Le verdict initial a été sans appel. Le rendu neuronal de cette version divulguée produisait des résultats visiblement étranges que de nombreux joueurs ont qualifiés de « bricolage d’IA », et la perte de performances était considérable : les fréquences d’images chutaient de 50 à 60 % selon le jeu et la carte graphique, un exemple montrant que Control passait de 86 images par seconde à 32 images par seconde sur une RTX 5060.
La réponse de Nvidia a simplement consisté à confirmer la version définitive. Le DLSS 5 avec rendu neuronal arrive officiellement le 3 septembre sur les cartes de la série RTX 50 et sur GeForce Now, la même semaine que la sortie de NBA 2K27, avec une prise en charge également prévue pour Star Wars Zero Company, Onimusha : Way of the Sword et The Blood of Dawnwalker. Nvidia n’a pas précisé si les cartes des séries RTX 20, 30 ou 40 seraient prises en charge, et a confirmé que les inquiétudes concernant les performances évoquées par la fuite n’étaient pas exagérées : officiellement, le DLSS 5 coûte entre 50 et 60 % de votre fréquence d’images. Bien qu’il soit gourmand en ressources matérielles, dans de bonnes conditions, le DLSS 5 semble porter le réalisme des jeux dotés d’un style artistique adapté à un nouveau niveau impressionnant. La question de savoir si ce compromis en vaut la peine fait encore l’objet de débats, mais une chose est sûre : ma liste de plus de 2 000 mods pour Skyrim n’a jamais été aussi belle, ni aussi peu performante.
LES MODDEURS DE SKYRIM SONT TOUJOURS AUX ABRIS
En parlant de Skyrim, quatorze ans après sa sortie, Skyrim reste la plateforme sur laquelle d’autres personnes créent des jeux entiers. Le projet phare de ce mois-ci est « Vampire : The Masquerade Reawakened », un projet bénévole mené depuis cinq ans qui utilise le moteur de Skyrim comme base pour un RPG autonome à part entière, plutôt qu’un simple reskin. Il réinterprète *Vampire : The Masquerade – Redemption* (2000), suivant le croisé Christof Romuald depuis la Prague médiévale jusqu’à Londres et New York en 1999, et remplace purement et simplement les systèmes de progression et de combat de Bethesda : l’expérience alimente directement les attributs, les capacités et les disciplines vampiriques au lieu de servir à « farmer » l’utilisation des compétences, et les combats se déroulent avec un barème de santé strict de 100 points, sans guérison instantanée. L’équipe a présenté une démo de gameplay approfondie lors de la Mod Con 2026, et le projet a continué d’avancer malgré les pressions juridiques passées concernant la licence.
Bethesda a justement fait place à ce genre d’ambition le même mois. Une mise à jour d’août de Skyrim Special Edition a triplé la limite de stockage des mods sur console, la faisant passer de 5 Go à 15 Go, a repensé la boutique Creations et a corrigé une série de plantages sur Steam Deck et le Creation Kit, même si elle a également rendu inopérants un certain nombre de mods existants dès son arrivée, ce qui rappelle que « Bethesda a modifié le jeu de base » reste une aubaine mitigée pour quiconque utilise une liste de chargement volumineuse. Y compris moi-même.
LES JEUX DE COMBAT ONT CONNU UN MOIS D'ENFER, POUR LE MEILLEUR ET POUR LE PIRE
Les fans de jeux de combat ont eu droit à deux véritables sorties et à un coup dur en août. MARVEL Tokon : Fighting Souls, le nouveau jeu de combat de super-héros en équipe d’Arc System Works, est sorti le 6 août sur PS5 et PC avec 20 combattants et une présentation saisissante de style anime ; les critiques l’ont qualifié de l’un des meilleurs retours du genre depuis des années. Le lancement sur PC s’est avéré plus difficile : la version Steam a obtenu une note « mitigée », avec plus de la moitié des premières critiques négatives concernant des problèmes de performances et d’optimisation qui n’apparaissaient pas sur PS5, et des rapports en provenance du Japon ont fait état d’une première semaine de vente plutôt décevante en magasin. Un excellent jeu sur le papier doit encore faire ses preuves lors de son portage.
Street Fighter 6 a également continué à s’enrichir. Yasmine, la première combattante philippine de la liste, a rejoint le jeu le 3 août en tant que personnage d’ouverture du Pass Année 4. Elle combat à l’aide d’une paire de couteaux karambit, précédant Arjun, Tifa (oui, cette Tifa, issue de la série Final Fantasy VII Remake) et Bosch, qui feront leur apparition plus tard dans le Pass.
Et maintenant, la mauvaise nouvelle. Riot Games a confirmé le 20 août qu’il mettait fin au développement actif de 2XKO, son jeu de combat par équipe, moins d’un an après son lancement, invoquant une fidélisation des joueurs qui n’a jamais atteint un niveau viable. Le jeu reste en ligne et gratuit, avec deux derniers combattants (Lux en septembre, Samira en octobre) avant de passer en mode de maintenance pure, et Riot rembourse tous les achats de KO Points et de Starter Edition effectués avant l’annonce tout en débloquant l’intégralité du roster pour tous les joueurs.
UNE SEMAINE
DE SORTIES VRAIMENT RICHES EN ÉVÉNEMENTS
Derrière tout ce qui précède se cachait l’une des semaines les plus chargées de l’année en termes de sorties effectives. Metal Gear Solid : Master Collection Vol. 2 est sorti le 27 août sur PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch et Switch 2, regroupant Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots et Peace Walker, avec Ghost Babel en bonus, au prix de 49,99 $ US. La même semaine a vu la sortie de Star Wars Zero Company, un jeu de tactique au tour par tour développé par les anciens développeurs de XCOM chez Bit Reactor, ainsi que de Resonance : A Plague Tale Legacy. Lies of P a également bénéficié d’une édition complète sur Switch 2, regroupant le jeu de base et son DLC Overture en un seul pack. Au cours d’un mois plus calme, n’importe lequel de ces titres aurait fait la une. En août 2026, ils ressemblaient presque davantage à une simple note de bas de page.
DEUX PERLES RARES QUI MÉRITENT VOTRE ATTENTION
Loin de tout ce brouhaha, quelques petits titres sortis en août méritent qu’on s’y attarde avant qu’ils ne soient noyés dans la vague des nouveautés de septembre.
Doloc Town est une simulation agricole en pixel art avec une particularité : l’action se déroule après la fin du monde et se présente sous la forme d’un jeu à défilement horizontal plutôt que selon la grille habituelle vue de haut. Il troque l’optimisme chaleureux de Stardew Valley contre une ambiance plus calme et mélancolique, sans pour autant renoncer au principe fondamental du genre : planter, construire et s’approprier petit à petit un lieu. Il affiche actuellement une note « Très positif » sur Steam et, au moment de la rédaction de cet article, le Doloc Town Supporter Pack est en promotion à -30 %, soit 17,82 $ US.
Agent64 : Spies Never Die prend une direction totalement opposée, en faisant revivre l’ambiance particulière de GoldenEye 007 de Rare pour les joueurs qui ont grandi avec les jeux de tir en écran partagé sur N64 et qui attendaient que quelqu’un cherche réellement à recréer cette sensation, plutôt que de se contenter d’y faire référence. Ce jeu ne plaira pas à tout le monde, mais pour le public auquel il est destiné, il correspond presque exactement à ce qu’il attendait, avec notamment un mode coopératif en écran partagé. Il affiche actuellement la note « Très positif » sur Steam et est vendu au prix de 21,64 $ US.
PERSPECTIVES POUR SEPTEMBRE
Le mois d’août a préparé le terrain pour un automne chargé, et c’est en septembre que bon nombre de ces titres commencent à sortir, notamment « Marvel’s Wolverine ». Onimusha: Way of the Sword et NBA 2K27 complètent la liste des titres phares de septembre, aux côtés de Mewgenics, un roguelike étonnamment tactique axé sur l’élevage de chats, qui sortira sur Switch 2, PS5 et Xbox Series X|S le 8 septembre.
À noter dès maintenant : The Blood of Dawnwalker, le RPG d’action sur les vampires de Rebel Wolves, est sorti le 3 septembre sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Lorsque Rebel Wolves a dévoilé pour la première fois des images sur console, le jeu était limité à 40 images par seconde, avec un « Mode Qualité » visant 30 images par seconde et un « Mode Équilibré » visant 40 images par seconde, sans possibilité d’aller au-delà. Les joueurs ont vivement protesté, et le 24 août, le studio a confirmé qu’il avait discrètement mis au point un « mode Performance » à 60 images par seconde et qu’il l’intégrerait finalement dans le patch de lancement sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X, ce que nous avons tous trouvé plutôt sympa de leur part. Cela peut sembler insignifiant face au système d’accès payant de Netflix ou à la disparition des lecteurs de disques, mais le fait qu’un développeur change réellement de cap pour écouter et satisfaire sa communauté de joueurs est exactement le genre d’histoire qui passe inaperçue au cours d’un mois aussi chargé, alors qu’elle ne devrait pas.
Toutes mes excuses pour le retard pris dans la publication de cet article. À ma décharge, le mois d’août s’est apparemment pris pour un trimestre entier d’actualités. N’hésitez pas à laisser un commentaire pour nous signaler ce que nous avons manqué, en particulier les perles rares qui auraient pu passer inaperçues. Le mois de septembre semble déjà faire de son mieux pour rivaliser avec le rythme d’août ; n’hésitez donc pas à nous faire savoir si ce récapitulatif vous a été utile et si vous souhaitez en voir d’autres à l’avenir.


















