Notebookcheck Logo

Les ventes explosives de Subnautica 2 pourraient contraindre Krafton à verser une prime de 250 millions de dollars à Unknown Worlds sur décision de justice

Une capture d'écran de Subnautica 2 sur PC
ⓘ Unknown Worlds Entertainment via Steam
Une capture d'écran de Subnautica 2 sur PC
Le lancement en accès anticipé de Subnautica 2 aurait donné des résultats spectaculaires, avec environ quatre millions d'exemplaires vendus au cours de la première semaine et des revenus qui pourraient dépasser le seuil fixé dans l'accord d'acquisition d'Unknown Worlds par Krafton. L'explosion des ventes pourrait obliger Krafton à verser jusqu'à 250 millions de dollars aux anciens actionnaires du studio, malgré des mois d'efforts juridiques pour éviter le bonus lié aux performances du jeu.

Subnautica 2, la suite tant attendue du jeu d'exploration et de survie en haute mer d'Unknown Worlds, qui est sorti en accès anticipé le 14 mai 2026, s'est vendu à quatre millions d'exemplaires en une semaine, générant un revenu brut de 120 millions de dollars. En conséquence, l'éditeur Krafton doit maintenant remettre la prime d'étape de 250 millions de dollars que la société a passé des mois à essayer d'éviter de payer.

Un succès en Early Access

Subnautica 2 a débarqué sur Steam, l'Epic Games Store et la Xbox Series X|S le 14 mai, malgré une histoire incomplète et des bugs techniques qui pourraient persister pendant un an ou deux avant le lancement officiel de la version 1.0. Cette fois, le jeu introduit une coopération transparente à quatre joueurs, permettant aux amis et à la famille d'intervenir sans détruire les bases que vous avez soigneusement construites.

Bien sûr, le jeu n'est pas encore terminé, mais Unknown Worlds maintient la pression avec des améliorations et des annonces de mises à jour de contenu. Jusqu'à présent, le jeu a atteint le nombre record de 467 000 joueurs simultanés sur Steam. Bien que les chiffres de vente officiels ne soient pas encore connus, Alinea Analytics a prédit que le jeu a déjà généré plus de 100 millions de dollars de revenus, ce qui pourrait en faire le jeu indépendant le plus rapidement vendu sur la plateforme jusqu'à présent en 2026.

Tout est bien qui finit bien ?

C'est une bonne nouvelle pour la communauté des joueurs et Unknown Worlds, mais une mauvaise nouvelle pour l'éditeur Krafton, car l'objectif de revenus était intégré dans l'accord d'acquisition d'Unknown Worlds par l'éditeur. Selon The Korea Economic Dailykrafton accepte de payer 3,12 dollars pour chaque dollar, soit jusqu'à 250 millions de dollars, aux anciens actionnaires d'Unknown Worlds chaque fois que les revenus du studio dépasseront 69,8 millions de dollars au cours d'un mois, depuis que le développeur de jeux sud-coréen a acquis l'entreprise américaine en 2021

Le premier mois pourrait à lui seul déclencher le plafond, et le paiement intégral correspondrait à environ 35 % de l'ensemble du bénéfice d'exploitation de Krafton de l'année précédente. Tout est clair pour Unknown Worlds, puisqu'un tribunal du Delaware a déjà ouvert la voie à la sortie du jeu en accès anticipé en réintégrant les principaux développeurs, en nommant Ted Gill président et en permettant au développeur Charlie Cleveland de passer plus de temps sur le jeu.

Le jeu étant en accès anticipé, il comporte des bugs et des fonctionnalités manquantes, mais jusqu'à présent, la communauté semble patiente, compte tenu des batailles juridiques auxquelles Unknown Worlds a dû faire face tout en travaillant sur Subnautica 2.

Achetez Subnautica + Subnautica : Below Zero sur Nintendo Switch ici

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Revues et rapports de ordinateurs portatifs et smartphones, ordiphones > Nouvelles > Archives des nouvelles > Archives des nouvelles 2026 06 > Les ventes explosives de Subnautica 2 pourraient contraindre Krafton à verser une prime de 250 millions de dollars à Unknown Worlds sur décision de justice
Rahim Amir Noorali, 2026-06- 2 (Update: 2026-06- 2)