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Le développeur de Subnautica 2 déclare que l'équipe reste concentrée sur la "meilleure expérience Subnautica" malgré les défis

Une capture d'écran du gameplay de Subnautica 2 via son dev vlog
ⓘ Subnautica via YouTube
Une capture d'écran du gameplay de Subnautica 2 via son dev vlog
Anthony Gallegos, responsable de la conception chez Unknown Worlds, explique que le développement de Subnautica 2 s'est concentré sur la création de la "meilleure expérience Subnautica", malgré les récents troubles juridiques impliquant Krafton et les anciens dirigeants du studio. La suite entrera en Early Access le 14 mai pour 29,99 $ sur PC et le premier jour sur Xbox Game Pass. Elle sera lancée avec le mode coopératif, de nouveaux biomes et une fondation jouable, mais sans histoire complète, car le studio prévoit environ deux ans de mises à jour avant la sortie de la version 1.0.

Après une myriade de procès entre l'éditeur Krafton, l'ancien fondateur d'Unknown Worlds Charlie Cleveland et la nouvelle équipe dirigeante, ainsi que des tonnes d'échanges, nous pouvons enfin passer à ce qui préoccupait tout le monde depuis le début : le jeu lui-même. Subnautica 2 est enfin en accès anticipé la semaine prochaine la semaine prochaine, le 14 mai.

Pour célébrer cette étape importante, Anthony Gallegos, responsable de la conception de Subnautica 2 , a parlé ouvertement de la suite du jeu de survie et d'exploration sous-marine que nous connaissons tous et que nous aimons tous.

Anthony a commencé par évoquer les difficultés qu'Unknown Worlds a dû surmonter pendant le développement du jeu, sans entrer dans les détails de la bataille juridique désormais bien connue. Au lieu de cela, il s'est concentré sur la seule chose qui a gardé tout le monde motivé : le jeu lui-même et la communauté qui s'est ralliée à Unknown Worlds.

Anthony a déclaré dans le dev vlog :

"Comme certains d'entre vous le savent, l'équipe a traversé bien des épreuves. Mais laissez-moi être clair sur un point : malgré les périodes difficiles, notre objectif est toujours resté le même : offrir la meilleure expérience possible de Subnautica. Dans les moments les plus difficiles, deux choses nous ont permis de tenir le coup. La première est l'excitation de travailler sur le prochain jeu Subnautica, et ce que nous avons est vraiment spécial. L'autre, c'est vous. Votre enthousiasme et votre enthousiasme sans fin nous poussent à livrer quelque chose qui soit à la hauteur du jeu"

La sortie en accès anticipé deSubnautica 2est imminente, prévue pour le 14 mai, et coûtera 29,99 $ sur PC via Steam, le Microsoft Store et l'Epic Games Store. De plus, le jeu sera disponible dès le premier jour sur le Xbox Game Pass.

Un lancement sans histoire complète

Le lancement de Subnautica 2 en accès anticipé ne comprendra pas d'histoire complète ; Unknown Worlds promet à la place deux ans de mises à jour jusqu'à la sortie de la version 1.0.

Gallegos qualifie la version de lancement en accès anticipé de "point de départ le plus ambitieux que nous ayons eu" Il offre une base solide et jouable avec de vastes océans extraterrestres, une coopération à quatre joueurs et de nouveaux biomes luxuriants.

Il a précisé que Subnautica 2 est encore un peu bogué et que l'histoire ne sera pas complète au début. Pour l'instant, Unknown Worlds prévoit de maintenir le jeu en accès anticipé pendant environ deux ans, en proposant régulièrement des mises à jour et des correctifs jusqu'à la sortie de la version 1.0.

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Rahim Amir Noorali, 2026-05- 7 (Update: 2026-05- 7)