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Monster Hunter Wilds bug paywalls high FPS behind DLC

Monster Hunter Wilds fonctionnant à un meilleur FPS avec un mod qui désactive les vérifications DLC. (Source de l'image : u/de_Tylmarande sur Reddit)
Monster Hunter Wilds fonctionnant à un meilleur FPS avec un mod qui désactive les vérifications DLC. (Source de l'image : u/de_Tylmarande sur Reddit)
Un mod tiers qui désactive la vérification des DLC sur Monster Hunter Wilds aurait permis d'améliorer les performances du PC, passant d'une moyenne de 25 FPS à une moyenne de plus de 50 FPS sur le même PC, et la même performance est possible sans mods en possédant simplement tous les DLC dans ce qui semble être un bug, mais qui pourrait aussi être intentionnel.

Les DLC sur disque sont depuis longtemps un fléau pour les joueurs invétérés, mais que se passerait-il si même l'optimisation pouvait être verrouillée par les DLC ? C'est difficile à croire, mais les tests et les témoignages des utilisateurs de Monster Hunter Wilds sur PC indiquent que c'est vrai, bien qu'involontaire de la part de Capcom. Monster Hunter Wilds, bien qu'il s'agisse d'une version premium, est un jeu avec son lot de DLC et de microtransactions. Capcom a donc naturellement intégré une méthode de vérification des DLC dans le jeu afin de vérifier quels DLC un utilisateur possède.

Le problème est que cette méthode de vérification des DLC semble fonctionner en arrière-plan en permanence, et ne s'arrête que lorsque l'utilisateur possède tous les DLC. Cette découverte a été faite par l'utilisateur de Reddit u/de_Tylmarande sur le subreddit MonsterHunter, qui a identifié une différence de performance significative entre sa copie de Monster Hunter Wilds et celle de ses amis sur le même ordinateur portable. La version du jeu de l'ami de l'utilisateur était inexplicablement plus performante avec les mêmes paramètres, d'environ 20 à 30 FPS en moyenne, et la seule différence était que cet ami possédait tous les DLC.

Pour voir si cette performance pouvait être reproduite sans sacrifier une partie de son portefeuille, u/de_Tylmarande a procédé à une analyse comparative de Monster Hunter Wilds avec et sans le mod DLC Presence Check Fix. Sans le mod, l'utilisateur a obtenu une moyenne d'environ 25 FPS dans un village densément peuplé, avec des hauteurs de 30 mètres. Dans la même zone, avec les mêmes paramètres et le mod installé, il a commencé à obtenir une moyenne de plus de 50 FPS, atteignant parfois 60 FPS et ne descendant presque jamais en dessous de 50 FPS. D'injouable à raisonnablement fluide, tout cela en désactivant une seule mesure de DRM.

Cette découverte a fait l'effet d'une bombe. Pour sa part, u/de_Tylmarande affirme avoir déjà envoyé un correctif de FPS à Capcom pour Dragon's Dogma 2 et ne pas avoir été crédité pour le correctif de suivi, mais aussi que l'utilisateur a transmis l'information de ce correctif à "la même personne avec qui j'ai parlé il y a quelques années à propos de Dragon's Dogma 2". Espérons qu'une correction de bug sera bientôt disponible et qu'elle permettra, avec les autres mises à jour d'optimisation prévues par Capcom, de faire de Wilds une expérience plus agréable pour tous les joueurs.

Malheureusement, le mod utilisé est encore en développement et considéré comme "non prêt pour des tests publics", mais Tylmarande déclare qu'ils continueront à travailler dessus au cas où Capcom ne fournirait jamais de correctif officiel. D'autres utilisateurs de Redditors ont évoqué un bug de chargement similaire dans Grand Theft Auto V qui nuisait aux performances en analysant un gros fichier JSON de manière répétée. Si ce nouveau mod s'avère indispensable pour les joueurs de Wilds, il se classerait facilement au même rang que le DSfix de la version PC originale de Dark Souls. La démonstration montre qu'il est installé avec le gestionnaire de mods Fluffy, standard du RE Engine, donc quand/si il est publié, l'installation devrait être simple.

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Christopher Harper, 2026-01-15 (Update: 2026-01-15)