Lors d'une interview à l'occasion des PlayStation Partner Awards 2025 à Tokyo, le directeur de Monster Hunter : Wilds , Yuga Tokuda , a exhorté les joueurs vétérans de la franchise qui ont quitté le jeu peu après son lancement à lui donner une nouvelle chance.
Lors de cet événement, Monster Hunter : Wilds a remporté le Grand Prix pour ses impressionnantes ventes mondiales, ainsi que le Prix du Choix des Utilisateurs. Ces résultats ont permis à Tokuda et au producteur de la série, Ryozo Tsujimoto, de discuter de la trajectoire turbulente du jeu après son lancement.
Tokuda a reconnu que Monster Hunter : Wilds a réduit la difficulté du jeu afin de faciliter l'entrée en matière des nouveaux venus. Cependant, cette décision a laissé les fans vétérans de Monster Hunter un peu plus sur leur faim.
Tokuda a expliqué le développement du jeu et l'allègement de la difficulté à l'aide des données des joueurs des précédents opus. Il a déclaré : " Nous avons analysé le type d'endroits où les débutants se trouvaient :
Nous avons analysé le type d'endroits où les débutants étaient bloqués, y compris dans Monster Hunter : World. Nous avons travaillé sur ces points afin de permettre aux nouveaux utilisateurs de franchir plus facilement les obstacles, comme la possibilité d'atteindre certains monstres ou de fabriquer certains types d'armures.
En outre, nous avons adopté autant de nouveaux éléments que possible qui sont bénéfiques à la fois pour les débutants et les utilisateurs existants, tels que le mode Focus. Cette fois-ci, le jeu est devenu facile à battre, même pour les nouveaux joueurs et les joueurs qui n'arrivaient pas à le vaincre auparavant. Je pense que la courbe de difficulté était un peu insuffisante pour les utilisateurs existants.
Si cette approche a permis d'élargir l'attrait de Monster Hunter auprès des nouveaux joueurs, comme en témoignent les plus de 10 millions de ventes réalisées au cours du seul premier mois, elle a également permis aux vétérans de se débarrasser rapidement du contenu de base du jeu, ce qui a entraîné une forte baisse de l'engagement des joueurs.
Malgré l'énorme succès initial du jeu, les ventes de Monster Hunter : Wildsa ralenti ses ventes pour atteindre 10,7 millions d'unités à la fin du mois d'octobre. Le jeu précédent, Monster Hunter : World, s'est vendu à près de 29,1 millions d'unités, tandis que Monster Hunter : Rise s'est vendu à plus de 17 millions d'unités.
Compte tenu de ces chiffres, Capcom s'est appuyé sur des mises à jour de contenu qui ont introduit des quêtes plus difficiles et du contenu de fin de jeu. Tokuda a demandé à ce que les joueurs abandonnent Monster Hunter : Wilds: "J'apprécierais que vous puissiez le reprendre"
Tsujimoto a ajouté que l'équipe de développement ne s'arrêtait pas aux mises à jour, laissant entendre que Capcom prévoyait de continuer à soutenir Monster Hunter : Wilds jusqu'en 2026.
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