Monster Hunter Wilds a fait l'objet de nombreuses critiques concernant ses performances depuis son lancement, mais les développeurs de Capcom ont depuis longtemps promis d'importantes améliorations de performances sur toutes les plateformes, y compris un correctif de performances spécifique au PC qui vient d'être publié.
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Ce correctif exclusif aux PC pour Wilds a non seulement corrigé l'infâme tristement célèbre bug de vérification du DLC qui ralentissait considérablement les performances du jeu dans certaines zones, mais a également apporté d'autres optimisations au niveau du CPU et du GPU. Dans des cas extrêmes, certains utilisateurs ont signalé un framerate jusqu'à deux fois plus élevé sans avoir besoin d'utiliser la Frame Generation, grâce à des performances générales plus stables et à un assortiment de nouvelles options graphiques. Des tests plus équilibrés avec des paramètres identiques ou similaires montrent des performances similaires à celles de la version précédente Mise à jour du titre 4 en moyenne, mais les vraies améliorations se situent au niveau des FPS minimums, les baisses étant grandement atténuées et le framerate étant beaucoup plus stable.
D'après les tests de Daniel Owen, le nombre minimum de FPS s'est amélioré de 8 % depuis la mise à jour 4 et de 20 % depuis la mise à jour 3. La raison pour laquelle les performances ont été impactées de cette manière semble être les optimisations apportées à la compilation des shaders et au streaming des textures. En plus de la correction des bugs, cela a permis à Wilds de réduire considérablement les performances du CPU et les besoins en VRAM du GPU, qui étaient les deux principaux points faibles de la version PC.
Les performances se sont maintenant stabilisées au point que le jeu peut être considéré comme jouable à environ 30 FPS, sans Frame Generation, sur Steam Deck et sa gamme de PC portables. Il s'agit non seulement d'une excellente nouvelle pour les joueurs sur PC portables qui étaient auparavant écartés d'une expérience Wilds même d'entrée de gamme, mais aussi pour les propriétaires de PC d'entrée et de milieu de gamme en général qui étaient auparavant écartés par les exigences système de Wilds. Avec une nouvelle mise à jour majeure des performances, multiplateforme de surcroît, l'avenir s'annonce radieux pour les joueurs de Monster Hunter Wilds.
Les performances se sont maintenant stabilisées au point que le jeu peut être considéré comme jouable à environ 30 FPS, sans Frame Generation, sur Steam Deck et sa gamme de PC portables, au moins avec l'aide de l'upscaling FSR ou XeSS. Il s'agit non seulement d'une excellente nouvelle pour les joueurs sur PC portables qui étaient auparavant écartés d'une expérience Wilds même d'entrée de gamme, mais aussi pour les propriétaires de PC d'entrée et de milieu de gamme en général qui étaient auparavant écartés par les exigences système de Wilds. Avec une nouvelle mise à jour majeure des performances, multiplateforme de surcroît, l'avenir s'annonce radieux pour les joueurs de Monster Hunter Wilds. Peut-être que ce portage sur la Switch 2 finira peut-être par être performant - après tout, Switch 2 est bien plus puissant que Steam Deck.
Source(s)
Daniel Owen et Deck Wizard sur YouTube
![Monster Hunter Wilds [Image Source : Capcom]](fileadmin/_processed_/3/3/csm_teaser-monhun-perfpatch_fe0d4d7b9d.jpg)
![La feuille de route des mises à jour de Monster Hunter Wilds - nous en sommes à la deuxième étape sur trois [Image Source : Capcom]](fileadmin/_processed_/9/e/csm_roadmap-monhun-titleupdate499_4548ea3e3b.jpg)






