Avec la forte présence de Capcom sur les consoles Nintendo, une version Monster Hunter Wilds Switch 2 semblait inévitable. Cependant, problèmes de performance à la date de sortie sur d'autres plateformes ont semé le doute. Capcom a alors expliqué qu'il avait besoin de plus de temps pour optimiser le jeu pour les spécifications de la Switch 2. Une datamine de la récente Title Update 4 suggère qu'une version pour la console portable est en cours de développement.
La datamine confirme-t-elle la sortie de la Switch 2 ?
STRCoolerSimp sur Reddit a partagé un examen approfondi du code trouvé dans le patch 1.040 de Monster Hunter Wilds. L'une des découvertes les plus intéressantes concerne une forme surpuissante du Dragon Ancien Gogmazios. Le Gogmazios tempéré apparaîtra probablement dans une prochaine mise à jour. Toutefois, c'est la référence à la "nsw2UpgradeEdition" qui a attiré l'attention des adeptes de Nintendo.
Certains fans se sont demandés pourquoi Capcom qualifiait un nouveau jeu Switch 2 de mise à jour. Il est possible que l'éditeur prévoit de sortir un portage avec du contenu bonus non disponible dans les versions de base. Une autre ligne de code contient "NSW2.user", avec peu d'autres possibilités pour ce que l'abréviation pourrait signifier.
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Si Monster Hunter Wilds est livré sur la Switch 2, il risque de rencontrer des problèmes de performances. Même après la mise à jour Title Update 4, les impressions sont inégales quant à l'amélioration des taux de rafraîchissement. Les propriétaires de PC de jeu dotés d'un matériel performant voient encore un potentiel inexploité sur les paramètres les plus élevés. Sur les consoles, le jeu a du mal à fonctionner sur la Xbox Series Squi est la comparaison la plus proche de la console portable de Nintendo.
La Switch 2 a plus d'un tour dans son sac
L'un des avantages des spécifications de la Switch 2 par rapport à la console de jeu bas de gamme de Microsoft est le DLSS. Cet upscaler a permis d'adoucir les visuels de titres exigeants comme Assassin's Creed Shadows. Capcom a déjà utilisé la technologie alimentée par l'IA dans Street Fighter 6 pour maintenir un taux d'images par seconde de 60 pendant les matchs.
Les développeurs pourraient également concevoir un portage à partir de zéro. Monster Hunter Rise a été créé spécifiquement pour la Switch originale, avant d'être porté sur d'autres systèmes. Cependant, cela semble moins probable dans ce cas, puisque Monster Hunter Wilds a fait ses débuts sur plusieurs plateformes.
Malgré les difficultés, Capcom a l'intention de soutenir la dernière console de Nintendo. Le président Haruhiro Tsujimoto a attribué les la lenteur des ventes de Monster Hunter Wilds au Japon au coût élevé de la PS5. Par ailleurs, il a salué le succès de la Switch 2 dans un pays qui accueille habituellement les consoles de poche.









