La mise à jour 4 de Monster Hunter Wilds améliore le FPS et élimine les bégaiements, mais cela a un coût

Deux pas en avant, un pas en arrière : MonsterHunter Wilds a enfin reçu une mise à jour de performance attendue depuis longtemps pour toutes les plateformes, la première des trois mises à jour pour PC, et Capcom a réussi à supprimer le stutter important introduit par le streaming des textures High. Selon la vidéo d'analyse de Digital Foundry, la mise à jour gratuite Title Update 4 a également permis de réduire les performances du GPU d'environ 8 à 9 % sur les paramètres moyens et élevés, du moins sur la Nvidia GeForce RTX 3070 de 8 Go utilisée pour les tests.
Il est cependant difficile d'ignorer l'éléphant dans la pièce : alors que la qualité des textures s'est améliorée de manière générale en réglage moyen, certaines textures en réglage élevé sont moins bonnes, prennent plus de temps à charger ou ne se chargent pas du tout. L'image d'en-tête tirée de l'analyse de Digital Foundry est la plus emblématique de ce problème, mais heureusement l'exemple le plus grave : en général, le jeu est bien plus beau que cela.
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Monster Hunter Wilds Title Update 4 est la première des deux mises à jour multiplateformes visant à améliorer les performances de Wilds, et la première des trois mises à jour visant à optimiser correctement le jeu sur PC. À la décharge de Capcom, il semble que la mise à jour ait fait du bon travail en rendant le jeu plus jouable pour les utilisateurs de PC. Comme promis, les mises à jour prévues s'étendent jusqu'en 2026la mise à jour Title Update 4 arrive si peu de temps après que le directeur du jeu a demandé aux fans de lui donner " une autre chance "une nouvelle chance"n'est probablement pas une coïncidence. Avec le rééquilibrage et l'optimisation du jeu dans un futur proche, Monster Hunter Wilds regagnera-t-il l'affection de l'ensemble des fans de Monster Hunter?
Seul le temps nous le dira. Mais en attendant, l'analyse de Digital Foundry décompose assez bien les différences entre la mise à jour 3 et la mise à jour 4, et il s'agit d'une grande amélioration pour les utilisateurs des paramètres moyens. Les réglages élevés sont évidemment très hétérogènes sur le plan visuel, mais les baisses de performances sur les GPU de 8 Go sont enfin atténuées, ce qui est un énorme avantage. Pour les joueurs d'autres jeux RE Engine, les performances médiocres de Wilds et de Dragon's Dogma 2 soulèvent de nombreuses questions. Le RE Engine est-il vraiment adapté aux jeux conçus pièce par pièce comme Devil May Cry et Resident Evil, ou existe-t-il d'autres facteurs qui rendent le moteur si difficile à optimiser pour des titres plus ouverts ?








