Un vétéran de l’équipe : Sega a failli mettre Sonic au rancart avant que le film de Paramount sorti en 2020 ne sauve la franchise

Il n’est pas surprenant que trois films de Paramount aient davantage contribué à la survie de Sonic the Hedgehog que tout ce que l’équipe Sonic avait produit au cours de la dernière décennie environ. La situation était devenue si grave que Sega avait envisagé de mettre fin à l’aventure de sa mascotte, désormais âgée de 35 ans. Aujourd’hui, Sega célèbre avec optimisme le 35e anniversaire de Sonic, une célébration qui a failli ne jamais avoir lieu.
Un film qui a insufflé une nouvelle vie à une franchise de jeux vidéo
Takashi Iizuka, directeur créatif de Sonic, a déclaré à Geek Culture lors du Tokyo Game Show 2026 que la direction de Sega était sur le point de donner le feu vert pour mettre Sonic the Hedgehog au rancart avant que le film Sonic de Paramount, sorti en 2020, ne fasse revenir la société sur sa décision.
Pour replacer les choses dans leur contexte, les trois films « Sonic the Hedgehog » de Paramount ont rapporté au total 1,2 milliard de dollars depuis 2020. D’après les résultats financiers de Sega Sammy pour l’exercice 2025, les recettes issues des licences de la marque Sonic ont explosé de 140 % d’une année sur l’autre, et ce chiffre n’inclut pas les recettes au box-office.
Quant au « Blue Blur », aucun jeu Sonic de la série principale n’a été annoncé à ce jour, et d’après les déclarations officielles de Sega, le seul contenu Sonic prévu est un quatrième film dont la sortie est prévue le 19 mars 2027.
Une organisation aux perspectives divergentes concernant sa franchise la plus emblématique
Takashi Iizuka est l’un des principaux artisans des jeux Sonic de la série principale depuis 1992. Lors de l’interview accordée à Geek Culture au TGS 2026, il s’est exprimé en toute franchise sur la série et sur la manière dont celle-ci a finalement atteint son 35e anniversaire.
M. Iizuka a déclaré :
« Il y a eu des bons moments et des moments difficiles, et au plus fort de la crise, mes supérieurs m’ont dit que nous devrions mettre fin à toute la franchise. J’ai dû me battre au sein de l’organisation pour la maintenir en vie aussi longtemps que possible, et le plus grand tournant pour moi a été le premier film en 2020, qui a connu un immense succès et a sans aucun doute changé le cours de cette franchise. »
Alors que les bénéfices liés au transmedia ont explosé, avec l’apparition du « Blue Blur » dans un quatrième film et une nouvelle adaptation Netflix qui renforcent la popularité grand public de la série, Sonic restera toujours une propriété intellectuelle axée avant tout sur le jeu vidéo.
À ce sujet, M. Iizuka a déclaré :
« La franchise elle-même trouve ses racines dans les jeux vidéo. Nous allons simplement tout baser sur les jeux vidéo. C’est notre principe fondamental. »
Malgré cela, l’interview réalisée à l’occasion de cet anniversaire n’a jamais fait mention d’un nouveau jeu Sonic de la série principale, et rien n’est confirmé non plus du côté des consoles. Pour l’instant, Sonic continue de vivre à travers les films et les séries animées.
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