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Voici pourquoi Virtua Fighter Crossroads ne s'appelle pas Virtua Fighter 6

Illustration promotionnelle pour Virtua Fighter Crossroads
ⓘ Sega
Illustration promotionnelle pour Virtua Fighter Crossroads
Le nouveau titre de Sega, *Virtua Fighter Crossroads*, marque le premier opus original de la série depuis près de vingt ans. Le producteur et réalisateur Riichiro Yamada a expliqué que l'équipe avait évité d'utiliser le nom *Virtua Fighter 6* afin de marquer un renouveau créatif plus profond.

Sega a officiellement baptisé le nouveau projet Virtua Fighter « Virtua Fighter Crossroads », marquant ainsi le retour de la série avec un nouvel opus principal pour la première fois depuis près de vingt ans. La sortie de Virtua Fighter Crossroads est actuellement prévue pour 2027. De nouvelles images ont été dévoilées lors d’une bande-annonce en première mondiale au Summer Game Fest 2026, suivie d’une présentation indépendante dévoilant un mode histoire se déroulant dans la ville de Villasapara, en Asie du Sud-Est.

Au milieu de l’engouement suscité par Virtua Fighter Crossroads, développé en collaboration par RGG Studio et Sega AM2, le producteur et réalisateur Riichiro Yamada a expliqué la décision d’abandonner la numérotation lors d’une récente interview accordée à Automaton par l’ https://automaton-media.com/en/interviews/virtua-fighter-crossroads-producer-explains-why-it-isnt-called-virtua-fighter-6-and-why-sega-is-putting-serious-effort-into-making-a-standalone/.

Beaucoup avaient supposé, tant au sein de Sega qu’à l’extérieur, que le jeu s’appellerait Virtua Fighter 6, mais ce n’est plus le cas. M. Yamada souhaitait quelque chose de différent, déclarant :

« Personnellement, cependant, j’avais un fort désir de créer quelque chose de nouveau et je ne voulais tout simplement pas que ce jeu hérite de la numérotation. » Étant donné que Crossroads marque un tournant majeur pour la franchise après deux décennies, avec un logo repensé et des combats d’arcade hyperréalistes, cette approche est tout à fait logique.

L’accent mis sur le mode solo guide le développement

Yamada souhaitait également apporter quelque chose de nouveau : une campagne solo solide. Comme Virtua Fighter Crossroads sort sur consoles de salon plutôt qu’en arcade, Yamada a estimé que les équipes de développement devaient proposer davantage qu’un simple mode histoire symbolique. Il a déclaré :

« Je pense que cela n’aurait aucun intérêt si nous ne proposions pas une expérience solo substantielle. » Comme le montrent les vidéos de gameplay et les bandes-annonces, les combats de Virtua Fighter semblent légèrement plus réalistes que ceuxde Tekken 8 ou Street Fighter 6. Pour atteindre ce niveau de réalisme, Sega a fait appel à des talents de renom tels que Brad Kane, qui a travaillé sur Ghost of Tsushima et aurait été sélectionné à l’issue d’une audition anonyme sur script.

Ce qui est encore plus surprenant, c’est que le superviseur de l’univers de Virtua Fighter Crossroads n’est autre que le doubleur de Solid Snake, David Hayter, qui est actuellement en train d’élaborer l’univers du jeu et de superviser l’histoire.

La dream team narrative soigneusement sélectionnée par Sega se compose du scénariste en chef Brad Kane, du directeur de scénario Tsuyoshi Furuta, issu des séries Like a Dragon et Judgment, et de Shinki Yamamoto, qui a travaillé sur les séries Persona et Shin Megami Tensei d’Atlus.

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Rahim Amir Noorali, 2026-06-13 (Update: 2026-06-13)