
Battlefield 6 : essai : Les joueurs sur ordinateur portable en ont aussi pour leur argent
Un choc direct avec Call of Duty.
Après plusieurs années relativement calmes, la franchise Battlefield revient en force avec son sixième opus. Nous avons examiné de près non seulement le gameplay, mais aussi les exigences du GPU, y compris l'upscaling et la génération d'images.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduit par DeepL / Ninh Duy) Publié 🇺🇸 🇩🇪
Verdict - Bumpy start, but solidly optimized
Comme on pouvait s'y attendre, le lancement de Battlefield 6 n'a pas été de tout repos. Les joueurs qui n'ont pas été gênés par l'exigence du Secure Boot (#BIOS) pour le système anti-triche ont dû faire face à des serveurs fortement surchargés. Quelques jours après la sortie du jeu, la situation s'est quelque peu améliorée, même si le jeu ne fonctionne toujours pas parfaitement. En attendant, les développeurs méritent d'être félicités pour la qualité de l'optimisation. Contrairement au jeu récemment testé et notoirement non optimisé Borderlands 4battlefield 6 fonctionne globalement de manière impressionnante - comme le montrent nos benchmarks - et n'exige pas un PC haut de gamme "de qualité lunaire" pour fonctionner sans accroc.
Tech, settings & benchmark
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Visuellement, le jeu de tir à la première personne, basé sur le moteur Frostbite 4 de DICE, fait bonne à très bonne impression, bien qu'il n'établisse pas de nouvelles références. Le jeu mérite des éloges pour ses modèles de personnages détaillés, ses distances de tir impressionnantes et le système de destruction familier des précédents opus, qui ajoute beaucoup d'action et de chaos.
Les effets sont généralement puissants et spectaculaires, bien que parfois un peu exagérés. En y regardant de plus près, certains éléments, comme le feu et les explosions, mériteraient d'être affinés. En revanche, Battlefield 6 parvient à reproduire les petits détails, comme les empreintes de pas des soldats dans le sable.
Si le mode multijoueur est généralement bien accueilli, la campagne solo laisse une impression mitigée. Les premières missions s'inspirent fortement de Call of Duty, privilégiant le chaos à grande échelle au détriment de la substance et présentant une IA décevante. Le fait que la campagne solo s'exécute en tant qu'exécutable séparé, obligeant à une compilation supplémentaire des shaders, ne fait qu'ajouter à la frustration.
Les développeurs ont le mérite d'offrir un éventail exceptionnellement large d'options graphiques, même si la navigation dans les menus et les sous-menus peut s'avérer fastidieuse au début. En plus des multiples préréglages qui vont de Low à Overkill, le jeu inclut plusieurs technologies d'upscaling. Comme dans d'autres titres récents, les technologies XeSS, FSR et DLSS sont toutes prises en charge. Les joueurs peuvent également activer la génération (multi) d'images s'ils le souhaitent - une fonctionnalité que nous prévoyons d'examiner de plus près dans de futurs articles de référence.
Pour obtenir des résultats aussi reproductibles que possible, nous avons utilisé une séquence du mode solo, à savoir la première mission, intitulée "Always Faithful" Comme le montre la vidéo ci-dessous, le benchmark dure un peu moins d'une minute et met en scène un nombre incalculable de personnages, de véhicules et d'explosions. D'après nos recoupements et notre expérience de test, les performances de cette séquence sont à peu près comparables à celles du mode multijoueur, sans écart notable.
Results
FHD (1 920 x 1 080)
Avec une résolution de 1 920 × 1 080, les exigences matérielles sont relativement modérées. Même avec les paramètres graphiques les plus élevés, une RTX 5070 parvient à dépasser les 60 FPS. Cependant, certains signes de limitation de la VRAM sont déjà perceptibles. D'après l'affichage dans le jeu, les GPU de 8 Go comme la RTX 5070 fonctionnent à pleine capacité. À des résolutions plus élevées, ce GPU a également montré des fluctuations extrêmes du taux de trame entre les tests de référence - probablement en raison de sa configuration VRAM limitée. Le redémarrage du jeu a souvent permis de résoudre le problème, du moins temporairement.
Battlefield 6 | |
1920x1080 Low Graphics Quality AA:T 1920x1080 Medium Graphics Quality AA:T 1920x1080 High Graphics Quality AA:T 1920x1080 Overkill Graphics Quality AA:T | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 9 288V | |
Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 7 258V |
QHD / 2 560 x 1 440 (avec mise à l'échelle)
À une résolution de 2 560 × 1 440 avec le préréglage Overkill, nous recommandons au moins une carte mobile RTX 5070 Ti avec 12 Go de VRAM pour maintenir une moyenne de plus de 60 FPS. Comme d'habitude, l'activation de DLSS peut s'avérer utile pour les GPU plus faibles, bien que l'augmentation des performances ne soit pas aussi prononcée que dans d'autres titres.
Battlefield 6 | |
2560x1440 Overkill Graphics Quality AA:T 2560x1440 Overkill Graphics Quality + Quality DLSS | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H |
UHD / 3 840 x 2 160 (avec mise à l'échelle)
Battlefield 6 | |
3840x2160 Overkill Graphics Quality AA:T 3840x2160 Overkill Graphics Quality + Quality DLSS | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX |
Génération de cadres
Les performances avec Frame Generation activée sont également intéressantes, et nous les avons testées avec les ordinateurs portables RTX 5080 et RTX 5090 (voir tableau). Comme prévu, l'activation de la fonctionnalité permet d'augmenter considérablement le nombre de FPS - en particulier avec MFGx4 - mais au prix de temps d'images moins réguliers, comme le montrent les captures d'écran de CapFrameX.
3.840 x 2 160, paramètres Overkill | Qualité DLSS | Qualité DLSS + MFGx2 | Qualité DLSS + MFGx4 |
GeForce RTX 5090 Laptop | 83 FPS | 132 FPS | 219 FPS |
GeForce RTX 5080 Laptop | 67 FPS | 109 FPS | 182 FPS |
Overview
Étant donné que les benchmarks de jeux prennent du temps et sont parfois retardés par des restrictions d'activation, nous ne pouvons inclure qu'un ensemble limité de résultats au moment de la publication. D'autres résultats concernant les GPU seront ajoutés ultérieurement.