Crimson Desert fonctionne mieux sur les GPU Intel Arc en mode Ultra qu'en mode Medium - et XeSS 3.0 aggrave la situation

Le récent lancement de Crimson Desert s'est accompagné d'un obstacle de taille pour les possesseurs de GPU Intel : un blocage matériel pur et simple. Le développeur Pearl Abyss a d'abord désactivé le jeu sur les systèmes Arc, conseillant aux utilisateurs de simplement rembourser le titre. Cela a conduit à un échange public entre les deux sociétés, Intel déclarant qu'elle avait offert une assistance technique pendant des années.
Suite à l'opposition de la communauté, de récentes mises à jour de pilotes et des correctifs de jeux ont rétabli la compatibilité des GPU Les GPU Intel sont de nouveau compatibles.
Pour savoir exactement où en est l'optimisation matérielle aujourd'hui, la chaîne YouTube Tech Guy Beau a récemment testé le jeu sur les nouveaux GPU Intel Arc Pro B70 et Intel Arc Pro B70 Intel Arc Pro B70 pour stations de travail. Associé à un AMD Ryzen 9 7945HX3D et 64 Go de RAM, les données de référence révèlent une expérience jouable, bien que des solutions de contournement inhabituelles soient actuellement nécessaires.
Intel Arc Pro B70 Crimson Desert : Les paramètres Ultra corrigent les bugs visuels, mais XeSS 3.0 reste défectueux
Crimson Des ert sur l'Arc B70 fonctionne actuellement sur une logique inversée. L'exécution du jeu sur Medium ou High introduit un scintillement sévère des ombres et des artefacts visuels.
La solution, comme l'a montré le YouTuber dans sa vidéo, semble être de pousser le préréglage sur Ultra ou Cinematic. De manière contre-intuitive, le fait de forcer le GPU à effectuer le rendu à une fidélité graphique maximale élimine complètement les problèmes de mise à l'échelle des textures, ce qui permet d'obtenir une image propre et sans artefacts.
Cependant, à une résolution native de 1440p avec les paramètres Ultra, l'Intel Arc Pro B70 a délivré de bonnes performances brutes, avec des visuels propres et sans bugs visuels.

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Bien que des correctifs récents aient techniquement introduit le système natif d'Intel, XeSS 3.0, il n'en est rien XeSS 3.0 d'Intel, la vidéo montre qu'il est actuellement inutilisable. L'activation de XeSS produit une image fortement pixélisée et dégradée. L'implémentation FSR d'AMD, cependant, fonctionne correctement comme un palliatif.
En termes de taux de rafraîchissement, à une résolution de 1440p avec les paramètres Cinematic et la qualité FSR, le GPU maintient une expérience stable, proche de 60 FPS. Les 1 % les plus bas tournent régulièrement autour de 40 FPS, ce qui devrait permettre de minimiser les micro-bougés pendant les combats.
En résolution native 4K avec les paramètres Ultra ou Cinematic, le taux de rafraîchissement chute à 30 FPS, comme dans les modes de qualité ou de graphisme élevé des consoles de la génération actuelle. Pour une expérience à 60 FPS en 4K, une mise à l'échelle agressive à l'aide de FSR Performance est nécessaire.
Crimson Desert rejoint Starfield dans l'histoire de la compatibilité avec les jeux d'Intel Arc
Cela dit, les acheteurs qui ont découvert que leur matériel était bloqué après avoir acheté le jeu ont été frustrés, ce qui est compréhensible. La mise à jour ultérieure qui a rétabli la compatibilité a également introduit ses propres problèmes, les textures n'étant rendues correctement qu'avec les paramètres maximums.

Une situation comparable s'est produite il y a quelques années avec Bethesda Starfield de Bethesda. Au lancement, le jeu était effectivement injouable sur les GPU Intel Arc, souffrant de plantages fréquents, de textures manquantes et de performances médiocres. Cependant, contrairement à Crimson Desert, il s'agissait moins d'un blocage des développeurs que d'un reflet des pilotes graphiques moins bien établis d'Intel à l'époque, ce qui a nécessité des semaines de mises à jour d'urgence de la part d'Intel pour remettre le jeu en état de marche.
Si les difficultés matérielles d'Intel représentent souvent l'extrémité la plus visible de ce spectre, il convient de noter que les problèmes d'optimisation ne sont pas l'apanage d'Intel. En effet, tant AMD et Nvidia ont été confrontés à des problèmes de compatibilité similaires avec de nombreux jeux au fil des ans.











