L'acteur Kliff voulait une histoire cohérente pour Crimson Desert, mais les développeurs ont donné la priorité au jeu en monde ouvert

Dans Crimson Desertles joueurs peuvent passer des heures à explorer le vaste monde ouvert de Pywel. Cependant, les joueurs qui s'attendent à une narration structurée auront peut-être du mal à suivre l'intrigue. Dans une nouvelle interview, l'acteur qui incarne le héros Kliff révèle comment il a fait pression pour que l'histoire de Crimson Desert soit plus cohérente L'histoire de Crimson Desert .
Alec Newman a participé à un podcast Friends Per Secondalec Newman a participé à un podcast de Friends Per Second, tel que discuté par This Week in Video Games. Il confirme les rumeurs selon lesquelles l'histoire confuse n'a pris forme que longtemps après le début du développement de Pearl Abyss. Newman explique : "En fait, pendant un an et demi environ, il ne s'agissait que d'une démo, pour autant que je sache."
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Lorsque les enregistrements de Kliff ont enfin commencé, le manque de direction dans l'histoire du Désert Cramoisi est devenu évident. Newman a exprimé sa frustration, demandant que la motivation de son personnage soit plus clairement définie. Finalement, les développeurs se sont concentrés sur le groupe de mercenaires Greymanes. L'acteur estime que "l'idée de la famille et de la tentative de réunir quelque chose" est au cœur du jeu.
Le personnage robotique de Kliff
En tant que critiques l'ont fait remarquer, le gameplay varié du jeu en monde ouvert éclipse ce thème. Les joueurs se retrouvent accaparés par des activités qui n'ont aucun lien avec une campagne centrale. En accomplissant ces tâches, Kliff apparaît comme une figure stoïque que les joueurs guident dans Pywel. Newman a reconnu que le personnage semblait détaché et a demandé à ce qu'on lui ajoute des répliques humoristiques.
L'interview de Friends Per Second légitime les fuites précédentes de deux développeurs de Pearl Abyss fuites de deux développeurs de Pearl Abyss. Sur le réseau social Bind, ils ont révélé que l'intrigue n'a été finalisée que peu de temps avant la date de sortie de Crimson Desert . Comme Newman, les employés souhaitaient que la qualité de l'écriture soit prioritaire.
Lors d'une récente session de questions-réponses avec des investisseurs, le PDG du studio, Heo Jin-young, a commenté l'intrigue critiquée de Crimson Desert scénario critiqué. Il a déclaré : "Je pense qu'il aurait été bon que nous fassions un meilleur travail." Néanmoins, Heo Jin-young est fier de l'ampleur de Pywel et de la profondeur de son gameplay qui a contribué à à l'augmentation du nombre de joueurs.




















