
La chute de Crimson Desert sera ses contrôles s'ils ne sont pas corrigés rapidement
Anubhav Sharma, 👁 Anubhav Sharma (traduit par DeepL / Ninh Duy) Publié 🇺🇸 🇪🇸 ...
Crimson Desert est un nouveau RPG d'action en monde ouvert de Pearl Abyss (les développeurs de Black Desert) qui a été annoncé pour la première fois en 2019. En déclarant que le jeu a généré beaucoup d'engouement serait un euphémisme. Les comparaisons avec The Witcher 3 et Dragon's Dogma et ses bandes-annonces en ont fait l'un des jeux les plus attendus de 2026. Cependant, parallèlement au lancement du jeu, de nombreux commentaires négatifs sur Internet concernant le système de contrôle. De nombreux joueurs affirment que la courbe d'apprentissage abrupte et les entrées peu orthodoxes gâchent le jeu. Un utilisateur de Reddit a très bien résumé la situation : "De mauvais contrôles peuvent, malheureusement, ruiner un grand jeu".
Malgré le battage médiatique, les forums expriment désormais collectivement leur frustration. Des dizaines de messages et de commentaires partagent ce sentiment rien que sur Reddit. Le ton de ces commentaires va de l'inquiétude à la colère.
Un autre billet a suscité des dizaines de commentaires concernant des mappings bizarres et des glitchs. Les utilisateurs de la communauté Steam ne sont pas en reste - par exemple, un joueur décrit une séquence absurde juste pour ramasser un drapeau : "4 pressions de bouton, maintenir et relâcher pour ramasser un drapeau de guerre et le déplacer... ou 3 boutons pour interagir avec un PNJ en ville. Il y a certaines choses que l'on devrait pouvoir faire avec un seul bouton...". Des rapports comme celui-ci sont la preuve que de nombreux joueurs trouvent les commandes par défaut alambiquées au point de les rendre presque injouables.
Dans le même temps, les critiques et les avant-premières accusent explicitement Pearl Abyss d'avoir fait un travail terrible dans ce domaine. Extrait de la couverture de PC Gamer:
Malgré l'immensité et l'ambition de Crimson Desert... ses contrôles sont un peu nuls. Elles sont lourdes, maladroites..
Même les joueurs qui ont apprécié le jeu s'accordent à dire que le système de contrôle est délicat.
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Quel est le problème avec les commandes ?
Les joueurs rencontrent toute une série de problèmes avec Crimson Desert. En bref, les plaintes les plus courantes sont les suivantes :
- Pas de remappage facile (en particulier sur la manette) : De nombreux utilisateurs sont mécontents que les touches de base soient verrouillées ou impossibles à modifier. Pour reprendre les termes de ce redditor, "un jeu qui ne permet pas de modifier les commandes en 2026 est tout simplement absurde" - et il n'a pas tort. (Sur PC, vous pouvez réaffecter de nombreuses touches, mais les joueurs sur console n'ont aucun moyen natif d'intervertir certaines fonctions) Un autre commentaire souligne la conception étrange du clavier : "Les touches de déplacement sont verrouillées et ne peuvent pas être modifiées, ainsi que d'autres choses. En bref, de nombreux fans ont l'impression d'être privés d'une personnalisation de base que presque tous les jeux modernes permettent.
- Les commandes multiples partagent les boutons de manière extrêmement confuse. "Pourquoi le bouton d'action est-il le même que le bouton de saut ?", s'est plaint un joueur, ce qui signifie que les tentatives d'interaction avec un objet font souvent sauter le personnage à la place. Autre exemple : pour parler aux PNJ importants, il faut maintenir la touche "focus" enfoncée, alors que pour les autres PNJ, il suffit d'appuyer sur la même touche. Un autre utilisateur a demandé : "Faut-il maintenir la touche ctrl enfoncée et appuyer sur E pour parler aux PNJ importants, alors qu'il suffit d'appuyer sur E pour beaucoup d'autres ? Cette incohérence oblige visiblement les joueurs à apprendre dans quel mode ils se trouvent pour les tâches les plus simples.
- Combinaisons multi-boutons encombrantes : Le système de combat associe intentionnellement de nombreux mouvements à des combinaisons de boutons, mais cela s'avère déjà être une mauvaise décision. Le sentiment général est que tous les mouvements les plus cool nécessitent d'appuyer sur deux ou trois boutons à la fois. Par exemple, pour s'élancer dans les airs et lâcher une flèche magique, les joueurs devaient sauter, puis appuyer rapidement sur L3 et R3 dans l'ordre. Ces entrées multiples peuvent être difficiles à exécuter dans le feu de l'action. De plus, même dans les séquences d'action, certaines saisies ne sont pas du tout enregistrées et le personnage a l'impression d'être retardé lorsqu'il pare ou qu'il se protège. Citant encore une fois PC Gamer
Ce qui m'a énervé, c'est le décalage notable entre les pressions sur les boutons et leur exécution. J'avais toujours l'impression d'avoir un temps de retard sur l'action.
- Presque toutes les actions de Crimson Desert nécessitent soit une double pression, soit une pression de plusieurs secondes sur un bouton. Par exemple, pour activer le sprint, il faut appuyer deux fois sur run au lieu de le maintenir enfoncé, et de nombreuses interactions nécessitent de maintenir un bouton jusqu'à ce qu'un compteur se remplisse. Comme l'a souligné un autre joueur frustré sur Reddit, "tant de jeux modernes exigent que vous mainteniez un bouton enfoncé pendant deux secondes pour effectuer une action... Je ne devrais pas avoir besoin de passer 12 secondes à ramasser une poignée de pommes de terre". En effet, une action aussi simple que ramasser ou soulever un objet nécessite souvent une longue séquence d'appui, ce qui semble contre-intuitif pour beaucoup.
Pearl Abyss a indiqué qu'il publierait des mises à jour après le lancement, mais pour l'instant, les notes de patch du premier jour de https://x.com/CrimsonDesert_/status/2034758184032940377?s=20 ne font état d'aucun correctif spécifique concernant la cartographie des commandes ou la réactivité. Le journal des correctifs contient des corrections pour les quêtes, les animations et le texte de l'interface utilisateur, et certains problèmes connus mentionnent de rares problèmes de contrôle (par exemple, un choix de PNJ qui interrompt les contrôles), mais rien sur l'amélioration du schéma de base), mais rien sur l'amélioration du schéma de base. Pendant ce temps, les modérateurs de la communauté r/CrimsonDesert pensent que les versions "preview" pourraient présenter un "schéma de contrôle mis à jour", ce qui signifie que les développeurs sont à l'écoute (le nouveau schéma devait être révélé aux alentours du 4 mars). Pour l'instant, on ne sait pas exactement comment Pearl Abyss va retravailler les contrôles, ni même s'il va le faire.
Cependant, si ces plaintes persistent, le jeu risque de perdre de sa popularité. D'un autre côté, si l'équipe peut rapidement mettre en place des commandes plus intuitives ou des schémas optionnels (mais plus simples), elle peut éviter le désastre. Pour l'instant, les critiques s'effondrent sur Steam, et tout ce que les joueurs peuvent faire, c'est espérer un correctif rapide.
En même temps, tout le monde ne croit pas que le problème soit permanent. Un responsable de Pearl Abyss aurait comparé le système à l'apprentissage du vélo (voir ci-dessous) - il affirme que les contrôles deviennent naturels avec le temps, une fois que les joueurs s'y sont habitués. En fin de compte, c'est la parole des utilisateurs finaux contre celle des développeurs et des dirigeants, mais il ne serait pas faux de dire qu'il y a encore de l'espoir pour Crimson Desert.
Source(s)
Reddit (messages intégrés/liens ci-dessus), PC Gamer, Crimson Desert sur X/Twitter, Steam









