Palworld 1.0 atteint près d’un million de joueurs simultanés sur Steam, tandis que les ventes dépassent les 30 millions d’exemplaires

Même après le succès surprenant rencontré par Palworld lors de son accès anticipé début 2024, la version 1.0 de Palworld, développée par Pocketpair, a atteint un pic d’un million de joueurs simultanés le 19 juillet. Il s’agit de son plus haut niveau depuis le lancement de l’accès anticipé du jeu, qui avait alors dépassé les deux millions d’utilisateurs simultanés. Les ventes après le lancement ont également été très bonnes, le jeu s’étant vendu à plus de 1,8 million d’exemplaires au cours des dix premiers jours.
Pour célébrer cette sortie et le nombre incroyable de joueurs revenus pour le lancement de la version 1.0, John « Bucky » Buckley, responsable de l’édition et de la communication chez Pocketpair, a déclaré sur X: « Des chiffres ahurissants. Un immense merci à vous, chers joueurs. Palworld 1.0, et Palworld en général, ont vraiment été une expérience surréaliste qui a changé ma vie. Je vais m’avancer un peu et dire que c’est là le « pic » de Palworld 1.0, même si je ne considère en aucun cas cela comme une mauvaise chose ! Le soutien que nous avons reçu au cours de ces deux dernières années et demie a vraiment été extraordinaire. Merci infiniment d’y avoir joué, sincèrement. »
La version finale v1.0 de Palworld libère enfin le jeu des contraintes de l’accès anticipé grâce à l’ajout de nouveaux Pals, de régions plus vastes et étendues, de plafonds de niveau plus élevés et de nouveaux mécanismes tels que la Mutation et l’Éveil, ainsi que des fonctionnalités améliorant le confort de jeu que les joueurs passionnés réclamaient à Pocketpair. Le jeu a été largement salué pour êtreun « Pokémon avec des armes à feu », et même après la mise à jour v1.0, Palworld affiche actuellement un score positif de 93 % sur Steam, attribué par plus de 400 000 joueurs.
Les tendances de vente se sont également révélées très solides. Rhys Elliot, d’Alinea Analytics, affirme que les ventes après le lancement ont atteint près de 1,8 million d’exemplaires au cours des dix premiers jours, portant le total des ventes cumulées de Palworld à 30 millions. Rhys Elliot, responsable chez Alinea Analytics, a déclaré : « En termes de ventes d’exemplaires premium, nos estimations indiquent que Palworld s’est vendu à environ 30,5 millions d’exemplaires, dont près de 86 % proviennent de Steam. »
Il a par ailleurs précisé que Palworld avait généré près de 700 millions de dollars de chiffre d’affaires brut grâce aux ventes directes de logiciels au cours de ses deux années d’existence. La plupart des joueurs de Palworld se trouvent sur Steam : 65 % sur PC, 31 % sur Xbox ou via le Xbox Game Pass, et seulement 4 % sur PS5.
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