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Call of Duty Black Ops 7 testé sur banc d'essai

Critique de Call of Duty Black Ops 7 : Une question de réglages

Un jeu de tir à la première personne controversé.

Même si les graphismes de Black Ops 7 ne sont pas à la hauteur des attentes, le moteur utilisé peut être très exigeant, en particulier lorsque le ray tracing est activé. Nous avons effectué plusieurs tests de performance, notamment en utilisant l'upscaling et la génération d'images, pour voir comment différents GPU d'ordinateurs portables et de bureau géraient le dernier FPS d'Activision.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduit par DeepL / Ninh Duy) Publié 🇺🇸 🇩🇪
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Verdict: Pleasingly performant without ray tracing

Ces derniers temps, peu de jeux PC ont montré un tel contraste entre les évaluations de la presse et celles des joueurs. Alors que les magazines évaluent positivement Call of Duty : Black Ops 7 dans l'ensemble, le titre est beaucoup moins bien noté sur des plateformes telles que Steam et Metacritic, suscitant des discussions animées dans les forums et les sections de commentaires.

Le verdict technique est tout aussi mitigé. D'une part, les graphismes du jeu de tir à la première personne sont tout à fait respectables, mais le cadre technique sous-jacent n'est pas (ou plus) à la pointe de la technologie.

D'autre part, les exigences matérielles varient considérablement en fonction des paramètres choisis. Tant que vous n'utilisez pas le ray tracing, Black Ops 7 fonctionne convenablement, voire étonnamment bien, même sur les systèmes les plus anciens ou les plus faibles. Cependant, une fois le ray tracing activé, même les PC modernes haut de gamme peuvent atteindre leurs limites, en particulier dans les résolutions les plus élevées.

Technology, Settings, and Benchmark

Graphiquement, peu de choses ont changé par rapport à Call of Duty : Black Ops 6 datant de 2024. Comme pour son prédécesseur, nous considérons que les graphismes de Black Ops 7 sont relativement bons, sans être exceptionnels. Ce sont les modèles de personnages qui nous ont le plus plu : ils sont animés de manière respectable, en particulier dans les cutscenes, et ressemblent agréablement à leurs homologues réels.

Cependant, l'expérience utilisateur est une fois de plus critiquée, ce qui est principalement dû aux mécanismes et à la structure du lanceur Call of Duty HQ sous-jacent.

Comme dans le dernier volet de la série, vous êtes confronté à des temps d'attente ennuyeux ou inutiles (par exemple lors de certains changements de menu, du processus de connexion et du préchargement des shaders), ainsi qu'à des problèmes occasionnels tels que des déconnexions et des messages d'erreur grossiers.

En outre, le jeu est très volumineux (~100 Go de téléchargement, ~200 Go d'espace requis sur le disque de stockage).

Les joueurs PC peuvent quant à eux se réjouir d'un menu d'options très complet (presque trop à nos yeux), qui nécessite parfois de nombreux clics malgré sa division en plusieurs onglets.

Le menu d'affichage vous permet de régler l'écran et divers paramètres d'économie d'énergie, tandis que le menu de qualité propose non seulement plusieurs préréglages, mais aussi un très grand nombre de paramètres individuels, dont certains, comme le ray tracing, ont un impact majeur sur les performances.

Comme d'habitude, l'upscaling permet de résoudre les problèmes de performances. Le jeu de tir prend en charge toutes les variantes modernes telles que Intel XeSS, AMD FSR et Nvidia DLSS. Les développeurs méritent également des éloges pour avoir fourni des explications claires sur chaque paramètre, y compris l'impact sur le CPU, le GPU et la VRAM.

Comme la plupart des jeux actuels, Call of Duty : Black Ops 7 est assez gourmand en VRAM, sans atteindre le niveau de certains jeux Unreal Engine 5 (voir Borderlands 4). Par exemple, les paramètres maximaux en résolution QHD nécessitent environ 8 Go de VRAM. Le plus intéressant, c'est que les changements de paramètres sont appliqués directement sans redémarrage.

Call of Duty Black Ops 7
Call of Duty Black Ops 7
Call of Duty Black Ops 7
Call of Duty Black Ops 7
Call of Duty Black Ops 7

Pour mesurer les performances, nous utilisons le benchmark intégré, qui n'est inexplicablement disponible qu'en mode multijoueur.

Pour Black Ops 7, les développeurs ont conçu une nouvelle séquence qui, comme dans Black Ops 6, comprend des mouvements de caméra et un long segment à la première personne avec de nombreuses fusillades et explosions.

Call of Duty Black Ops 7
Call of Duty Black Ops 7
Call of Duty Black Ops 7
Call of Duty Black Ops 7
Call of Duty Black Ops 7

Certaines informations, telles que la fréquence d'images, sont affichées pendant l'évaluation d'une minute. À la fin de la mesure, une évaluation détaillée apparaît, divisée en plusieurs sections (voir les captures d'écran).

Call of Duty: Black Ops 7 benchmark results

FHD / 1 920 x 1 080

Si vous jouez sans ray tracing, les exigences matérielles restent relativement modérées. Les iGPU plus puissants comme la Radeon 890M franchissent la barre des 60 fps en Full HD avec des détails moyens. Le préréglage Ultra reste également jouable avec des compromis mineurs.

Les exigences augmentent considérablement lorsque le ray tracing est activé. Avec une résolution de 1 920 x 1 080 et le préréglage Extreme (dont les performances sont par ailleurs très similaires aux paramètres Ultra), les puces de milieu de gamme ont déjà du mal à atteindre le niveau de la GeForce RTX 4060 Laptop.

Seule une RTX 5080 Laptop peut atteindre de manière fiable 60 fps avec le ray tracing, bien qu'en théorie, même une RTX 5070 Ti Laptop est suffisant.

Call of Duty Black Ops 7
    1920x1080 Minimum Preset     1920x1080 Balanced Preset     1920x1080 Ultra Preset     1920x1080 Extreme Preset + Raytracing
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
272 (223min) fps ∼100%
218 (174min) fps ∼100%
84 (67min) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
213 (167min) fps ∼78%
168 (121min) fps ∼77%
71 (54min) fps ∼85%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
189 (142min) fps ∼69%
165 (119min) fps ∼76%
60 (46min) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX
Schenker XMG Pro 16 (E25)
257 fps ∼100%
190 fps ∼70%
147 fps ∼67%
52 fps ∼62%
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS
Razer Blade 14 Mid 23
152 (114min) fps ∼59%
133 (105min) fps ∼49%
97 (71min) fps ∼44%
30 (23min) fps ∼36%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
122 (91P1) fps ∼47%
111 (85P1) fps ∼41%
83 (61P1) fps ∼38%
27 (19P1) fps ∼32%
AMD Radeon 890M, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
76 (56min) fps ∼30%
67 (47min) fps ∼25%
49 (39min) fps ∼22%
14 (7min) fps ∼17%

QHD / 2 560 x 1 440 (+ mise à l'échelle)

Avec une résolution QHD, nous recommandons un ordinateur portable RTX 5080 ou plus pour un maximum de détails et de ray tracing sans upscaling.

Cependant, pour atteindre les 60 fps, il est nécessaire d'avoir recours à l'upscaling. Dans notre cas, nous avons utilisé le préréglage Balanced en mode DLSS Transformer pendant les tests.

Call of Duty Black Ops 7
    2560x1440 Extreme Preset + Raytracing     2560x1440 Extreme Preset + Raytracing + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
57 (46min) fps ∼100%
83 (70min) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
47 (35min) fps ∼82%
70 (53min) fps ∼84%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
40 (32min) fps ∼70%
59 (44min) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX
Schenker XMG Pro 16 (E25)
34 fps ∼60%
53 fps ∼64%
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS
Razer Blade 14 Mid 23
19 (10min) fps ∼33%
32 (23min) fps ∼39%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
15 (9P1) fps ∼26%

UHD / 3 840 x 2 160 (+upscaling)

L'exécution de Black Ops 7 à 3 840 x 2 160 pixels dans le préréglage Extreme, avec le ray tracing et sans upscaling, surcharge tous les GPU d'ordinateurs portables actuellement disponibles et même les cartes de bureau haut de gamme comme la GeForce RTX 4080.

Dans ce cas, vous devrez presque inévitablement compter sur DLSS et d'autres technologies d'upscaling ou simplement renoncer au ray tracing.

Call of Duty Black Ops 7
    3840x2160 Extreme Preset + Raytracing     3840x2160 Extreme Preset + Raytracing + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
31 (24min) fps ∼100%
47 (34min) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
26 (19min) fps ∼84%
39 (28min) fps ∼83%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
21 (16min) fps ∼68%
32 (23min) fps ∼68%

génération de cadres (multiples)

Enfin, vous trouverez également quelques benchmarks avec la génération d'images activée. Comme pour la plupart des titres, l'impression visuelle subjective ne correspond pas nécessairement à 1:1 avec les valeurs de fps déterminées.

Comme prévu, MFG 2x fournit une augmentation décente des performances. Avec MFG 4x, un ordinateur portable RTX 5090 peut même dépasser les 100 fps en 4K avec les paramètres maximums et avec DLSS activé.

3.840 x 2,160, Extreme Preset + Raytracing High DLSS BalancedTransformer DLSS Balanced Transformer + MFG 2x DLSS Balanced Transformer + MFG 4x
GeForce RTX 5090 Laptop 39 fps 61 fps 117 fps
GeForce RTX 5080 Laptop 32 fps 54 fps 98 fps

Test systems

Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
 

Call of Duty: Black Ops 7 performance overview

Étant donné que les benchmarks de jeux prennent beaucoup de temps et peuvent parfois être retardés en raison de restrictions d'activation, nous ne pouvons présenter qu'un nombre limité de résultats lors de la publication des articles. D'autres résultats concernant les GPU seront présentés ultérieurement.

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 Call of Duty Black Ops 7 (2025)
Bas
1920x1080
Minimum Preset
Moyen
1920x1080
Balanced Preset
Élevé
1920x1080
Ultra Preset
Ultra
1920x1080
Extreme Preset + Raytracing
QHD
2560x1440
Extreme Preset + Raytracing
4K
3840x2160
Extreme Preset + Raytracing
NVIDIA GeForce RTX 4080
272
218
84
57
31
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
213
168
71
47
26
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
189
165
60
40
21
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop
257
190
147
52
34
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
130
95
32
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU
152
133
97
30
19
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
122
111
83
27
15
AMD Radeon 890M
76
67
49
14
Intel Arc Graphics 140V
59
51
37
11
(-) * Les valeurs les plus faibles sont les meilleures. / n123 Nombre de points de référence pour cette valeur médiane / * Position approximative dans la liste

 

Légende
5Injouable - Il y a de très grandes chances que le jeu ne sera pas fluide. Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen risque d'être encore plus faible que celui indiqué pour la carte graphique au-dessus. 25fps
Risque d'être injouable - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu. En interpolant les informations obtenues par les performances des cartes graphiques avoisinantes et similaires, il faut vous attendre à des saccades et à un manque de fluidité.
30Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 25fps
40Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 35fps
60Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 58fps
Peut être fluide - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu. En interpolant les informations obtenues par les performances des cartes graphiques avoisinantes et similaires, la fluidité devrait être présente.
?Incertain - Cette carte graphique a rencontré des anomalies inattendues concernant ses performances dans ce jeu. Il se peut qu'une carte moins puissante puisse afficher une meilleure fluidité (plus d'images par seconde, meilleure régularité) que la carte graphique ici concernée pour une même scène.
Incertain - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu et aucune interpolation fiable n'a pu être faite avec les informations fournies par les performances des cartes avoisinantes et similaires.
La valeur représente le nombre d'images par seconde moyen de toutes les valeurs de notre base de données. Passez votre curseur au-dessus de la valeur pour accéder aux résultats individuels.
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Florian Glaser, 2025-11-22 (Update: 2025-11-22)