L'analyse des performances de Pragmata Switch 2 montre que les taux d'images sont inférieurs à ceux de la PS5

Capcom est sur la voie du succès, publiant plusieurs jeux AAA bien accueillis AAA bien accueillis. La société continue également de soutenir la console portable de Nintendo, avec la Pragmata Switch 2 de la Switch 2. Digital Foundry a mis le titre à l'épreuve dans un test de performances. Même si des compromis étaient inévitables, les taux de rafraîchissement sont bien inférieurs à ce qu'offre la version PS5.
Pragmata se dégrade sur la Switch 2
La qualité d'image dans le portage Switch 2 de Pragmata est comparable à celle des systèmes les plus puissants. Néanmoins, les éclairages et les ombres sont plus dépouillés que sur son homologue de la PS5. En prenant pour référence le mode performance de la console PlayStation, l'absence d'occlusion ambiante rend l'alternative plus terne.
Les reflets n'ont pas non plus le même impact et apparaissent plus granuleux. Par ailleurs, certains personnages et objets sont moins bien définis, ce qui donne une impression de bloc. De plus, la protagoniste Diana ne bénéficie pas du système de coiffure à base de mèches de Capcom. Cela devient évident lorsque la caméra se concentre sur l'arrière de la tête de l'androïde.
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Même avec un éclairage et des textures simplifiés, L'upscaling DLSS est un atout majeur pour l'ordinateur de poche. Digital Foundry pense que Pragmata passe de 540p à 1080p. Bien que la sortie finale sur la PS5 soit de 1440p, le jeu Switch 2 rend les environnements futuristes de manière presque aussi convaincante.
Malheureusement, certains fans de Nintendo pourraient être gênés par les fréquentes baisses de la fréquence d'images. Dans les scènes extérieures plus complexes, les lectures vont des années 30 aux années 40. Ce n'est qu'à l'intérieur que la version Switch 2 de Pragmata s'améliore, atteignant plus près de 60 images par seconde. La version PS5 est plus fluide en mode performance, atteignant souvent cet objectif.
La résistance de Capcom aux plafonds de fréquence d'images frappe à nouveau
Les taux d'images sont moins bons en mode portable de la console, et la clarté de l'image en pâtit également. Cependant, l'évaluation des performances accuse l'absence de limitation du nombre d'images par seconde d'être à l'origine de la plupart de ces problèmes. Les joueurs auraient peut-être préféré jouer à 30 ou 40 images par seconde avec la fonction VRR actif.
Malgré une implémentation DLSS efficace, Digital Foundry a déterminé que le portage ne répondait pas aux attentes. Cela dit, les autres plateformes sont confrontées à leurs propres problèmes. Une autre analyse réalisée par le même site a révélé que Les GPU dotés de 8 Go de VRAM se débattent sans réduire les paramètres de détail.
Les lecteurs peuvent trouver Notebookcheck sur Pragmata dans un court métrage YouTube dans un court métrage sur YouTube.





















