La date de sortie de Splatoon Raiders a été avancée par rapport à celle de Splatoon 4 afin de tirer pleinement parti des performances de la Switch 2.

Splatoon Raiders revisite la formule multijoueur compétitive de la série de jeux de tir. Cependant, les développeurs avaient d’autres raisons de donner la priorité à sa date de sortie par rapport à celle de Splatoon 4. Dans une nouvelle interview publiée sur le site de Nintendo, ils expliquent que l’action trépidante en mode solo et en coopération constitue un meilleur test pour les spécifications de la Switch 2.
Mettre en avant les capacités de la Switch 2
Salmon Run a fait ses débuts dans Splatoon 2 en tant que mode PvE, dans lequel les joueurs font équipe pour affronter les Salmonides contrôlés par l’IA. La popularité de ces affrontements a incité le studio interne à créer Splatoon Raiders. Le directeur du jeu, Yoshihiko Ito, précise que « l’équipe a également estimé pouvoir tirer parti de la puissance de la Nintendo Switch 2 ».
Par rapport aux autres combats de cette franchise imprégnée d’encre, Salmon Run met en scène davantage d’ennemis contrôlés par l’IA simultanément à l’écran. Les mouvements et les actions des Salmonides et des boss nécessitent une puissance de calcul importante. Lorsque la mise à niveau Switch 2 pour Splatoon 3 a été lancée, c’est le mode coopératif qui a le plus bénéficié des spécifications de la console.

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La plupart des critiquesde Splatoon Raiders saluent les performances du jeu, qui maintient une fréquence de 60 images par seconde malgré le chaos ambiant. La netteté de l’image reste excellente, évitant le flou qui peut nuire aux jeux de tir au rythme effréné. Les saccades sont rares lorsque le Mechanic explore lesvastes environnements ouverts, ce qui sollicite davantage la console portable.
Le prochain jeu de tir aux éclaboussures d’encre
On ignore encore quel sera l’impact, le cas échéant, du nouveau jeu sur Switch 2 sur le calendrier de sortie de Splatoon 4. Nintendo, toujours très discret, n’a pas encore confirmé son existence. Dans l’interview, le producteur Seita Inoue a souligné que Raiders était un « spin-off autonome ». Laissant entendre que le prochain titre reviendrait au multijoueur en ligne, il a déclaré : « Nous continuerons à développer un gameplay compétitif à l’avenir. »
Pour l’instant, fort des critiques élogieuses reçues par Splatoon Raiders, le géant du jeu vidéo laissera probablement le dernier opus du studio occuper le devant de la scène. Les développeurs espèrent qu’une campagne solo enrichie tiendra les fans en haleine bien après la date de sortie. L’accent est également mis sur la progression et la personnalisation, ce qui laisse entrevoir un fort potentiel de contenu téléchargeable.
Une inconnue subsiste : Nintendo a-t-il confié ce titre inspiré des « looter shooters » à une autre équipe ? Cette répartition des tâches pourrait signifier que le développement de Splatoon 4 a déjà commencé.




















