PDG de GameStop : la décision de Sony de mettre fin aux disques PlayStation est « sans importance »

Les disques physiques de jeux vidéo ne semblent plus occuper une place importante dans l’avenir de PlayStation, mais le PDG de GameStop, Ryan Cohen, ne semble pas s’en inquiéter. Alors que le secteur opère une transition complète vers le jeu exclusivement numérique, la récente décision de Sony d’arrêter la production de disques en 2028 ne semble pas non plus avoir d’impact sur les perspectives de GameStop.
Dans une interview accordée à Bloomberg, le PDG de GameStop, Ryan Cohen, a directement abordé la décision de Sony de s’éloigner des supports physiques, déclarant : « Cela n’a absolument aucune importance. C’est totalement, totalement hors de propos. Les logiciels, cela comptait par le passé. Aujourd’hui, les logiciels représentent moins de 12 % de notre activité, tandis que les objets de collection en représentent plus de la moitié. C’est donc tout à fait, tout à fait hors de propos. »
L’identité de GameStop, avant tout celle d’un magasin de jeux vidéo, a discrètement évolué au fil des ans, et les résultats financiers de l’entreprise pour le premier trimestre 2026 le montrent d’autant plus clairement. Les ventes de logiciels, c’est-à-dire de jeux vidéo, représentent désormais moins de 12 % du chiffre d’affaires de l’entreprise.
Alors, qu’est-ce qui constitue actuellement le cœur des ventes de GameStop ? L’entreprise tire désormais l’essentiel de ses revenus des cartes Pokémon, des boosters et des sets, ainsi que de la revente de disques de jeux vidéo physiques et de consoles devenues des objets de collection rares au fil des ans, qu’il s’agisse de la N64, de la PS2, de la PS3, de la Xbox 360, de la GameCube ou de la Sega Dreamcast.
M. Cohen a également souligné qu’au premier trimestre 2026, le résultat d’exploitation de l’entreprise avait atteint 143 millions de dollars, ce qu’il a qualifié de « résultat d’exploitation le plus élevé de l’histoire de l’entreprise ».
De nombreux analystes du secteur considèrent la décision de Sony comme une évolution naturelle s’inscrivant dans le changement plus général du marché concernant la manière dont les joueurs achètent et jouent à leurs jeux. Les ventes numériques n’ont cessé de croître au fil des ans, tandis que les éditions physiques posent des défis particuliers aux éditeurs, notamment en matière de fabrication, d’expédition et de logistique de vente au détail.
Cette évolution positionne de fait les plateformes de consoles numériques telles que Sony et Xbox comme les principaux canaux d’achat de jeux. En conséquence, l’achat de jeux physiques à prix réduit auprès de détaillants indépendants pourrait bien appartenir au passé.
Quant à GameStop, l’entreprise s’est récemment associée à Uber Eats pour livrer des jeux, des consoles et des objets de collection directement depuis ses magasins, permettant ainsi aux joueurs de recevoir leurs achats sans quitter leur domicile.
Dans l’ensemble, alors que beaucoup considèrent le déclin des supports physiques comme un phénomène globalement négatif, GameStop y voit une opportunité de se concentrer sur des secteurs offrant des marges plus élevées. Pour l’entreprise, tout est une question de chiffres, et au vu de sa stratégie actuelle, les disques de jeux vidéo physiques ne constituent plus une préoccupation majeure.
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