Xbox pourrait renoncer à ses bénéfices pour stimuler Play Anywhere, car la plupart des développeurs préfèrent Steam ou le PS Store

Xbox Play Anywhere peut s'avérer pratique pour les joueurs multiplateformes sur consoles, ordinateurs de poche et PC. Cependant, Microsoft a eu du mal à convaincre les développeurs d'adopter cette fonctionnalité. Insider La loi de Moore est morte a entendu dire que l'entreprise offrait désormais une plus grande part de bénéfices aux studios coopératifs.
Avec ROG Xbox Ally : les ventes stagnentmicrosoft encourage les développeurs à optimiser leurs titres pour l'ordinateur de poche Windows Ordinateur de poche Windows. Bien que cela ne soit pas garanti, idéalement, Play Anywhere soient acceptables sur des appareils moins puissants. À cette fin, les partisans recevront désormais une "part de revenus plus élevée pour le premier million de dollars de ventes" réalisées sur le Windows Store.
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Après avoir discuté avec des studios, le YouTuber pense que l'entreprise a une arrière-pensée. De nombreux créateurs hésitent à publier leurs projets sur la place de marché. Ils se tournent plutôt vers Steamqui jouit d'une grande popularité. Le PS Store est également un moyen plus attrayant de cibler les joueurs. Pourtant, si elle ne convainc pas les sceptiques, la nouvelle console Xbox risque d'échouer.
Quel est le rôle de Play Anywhere dans Helix ?
Selon MLID, il "semble que l'on prépare davantage le terrain" pour le Projet Helix. Bien que le système hybride soit censé fonctionner sur une version de Windows, Xbox Play Anywhere jouera toujours un rôle. L'auteur de la fuite a précédemment rapporté que le GDK dévoilé à la GDC 2026 offre la possibilité de de coder exclusivement pour Helix. La compatibilité avec les PC nécessite un minimum de travail supplémentaire, mais ce n'est pas une obligation.
Microsoft espère que la plupart des jeux démarreront sur Helix, sur les PC de jeu portables et sur divers appareils Windows. Ce qui n'est pas clair, c'est si Steam et d'autres concurrents seront les bienvenus. Quoi qu'il en soit, l'entreprise souhaite attirer les éditeurs vers sa propre vitrine. Apparemment, elle est tellement impatiente qu'elle est prête à sacrifier ses bénéfices pour convaincre ses partenaires.
La Xbox risque de trouver la tâche difficile, même avec plus de 1 000 jeux Play Anywhere. Cela ne représente qu'une fraction des titres vendus sur la place de marché de Valve et le PS Store de Sony. En plus d'une exposition moindre, certains développeurs hésitent à maintenir une autre version d'un jeu avec des des fonctionnalités multiplateformes uniques.





















