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Alex Battaglia, de Digital Foundry, dénonce DLSS 5 pour son manque de vision artistique et ses graves problèmes éthiques

DLSS 5 allumé et éteint à Starfield.
ⓘ Nvidia
DLSS 5 allumé et éteint à Starfield.
Alex Battaglia, de Digital Foundry, a critiqué DLSS5 pour son atteinte à la vision artistique dans les jeux. Le critique de jeux explique que DLSS 5, dans sa forme actuelle, fait clairement plus que simplement améliorer l'éclairage d'une scène. Par exemple, Grace de Resident Evil Requiem semble être une personne complètement différente lorsque DLSS 5 est activé.

L'intense réaction qui a suivi la révélation de DLSS 5 a visé non seulement Nvidia mais aussi Digital Foundry en raison de la couverture très positive de DLSS 5 par l'éditeur. Pour atténuer quelque peu les dégâts et calmer les fans du média, DF reconnaît les lacunes de sa première prise en main de DLSS 5 tout en répondant aux questions des utilisateurs sur le sujet. Bien que la vidéo entière mérite d'être regardée (lien à la fin), une section où Alex Battaglia donne son avis sur DLSS 5 est assez intéressante.

Alex Battaglia, connu pour son analyse approfondie des graphismes de jeux sur PC, estime que DLSS 5 semble "piétiner la vision artistique d'une manière très dure", en faisant référence à l'interprétation par DLSS 5 de Grace de Resident Evil Requiem comme une personne totalement différente avec des traits de visage différents.

Commentant les limites techniques de DLSS 5, Alex explique que DLSS 5 ne semble avoir accès qu'à des données 2D, comme les vecteurs de mouvement, et non à des données spécialisées comme les scans de visage en 3D des modèles de jeu. Ainsi, DLSS 5 fait apparemment la moyenne des résultats en fonction de ses paramètres d'apprentissage, ce qui donne aux modèles de personnages l'aspect "AI slop" que nous avons tous appris à détester au cours de l'année écoulée.

Au-delà de l'échec technique, DLSS 5 modifie les personnages et les environnements de manière aussi radicale, ce qui pose un problème éthique, selon Alex. Nvidia affirme avoir obtenu l'autorisation des studios pour les démos de DLSS 5. Mais Insider Gaming rapporte que les développeurs d'Ubisoft et de Capcom ont été tenus dans l'ignorance de l'impact visuel réel concernant l'impact visuel réel, ce qui ne fait qu'amplifier le commentaire d'Alex sur les préoccupations éthiques.

Malheureusement, Nvidia a largement ignoré ces préoccupations. Jensen Huang a déjà déclaré que les joueurs avaient tort de critiquer DLSS 5. Ainsi, bien que nous espérions que Nvidia prenne en compte les problèmes soulevés par Alex Battaglia, seul l'avenir nous dira si la Team Green prend ces problèmes suffisamment au sérieux pour apporter les ajustements nécessaires à DLSS 5.

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Fawad Murtaza, 2026-03-19 (Update: 2026-03-19)