Voici un aperçu du rendu neuronal DLSS 5 en action, avant sa sortie officielle

En mars dernier, Nvidia a présenté la mise à jour controversée de la version DLSS, qui a rapidement fait parler d'elle en raison de son recours massif à l'IA. Le DLSS 5 intègre un modèle de rendu neuronal en temps réel, dont la première apparition a été repérée dans la version en accès anticipé de NBA 2K27 (via Renan Maniero sur X). L’un des groupes de moddeurs a désormais réussi à exploiter le rendu neuronal du DLSS 5 et à vous donner un aperçu de ce à quoi cela ressemblerait dans un jeu réel, du moins au niveau du modèle de personnage.
En prenant le jeu Control original comme exemple, l’un des moddeurs à l’origine de RenoDX – un outil de modding de jeux – a réussi à extraire le fichier .dll du DLSS 5 NR (rendu neuronal) de la version de NBA 2K27 et à l’intégrer à Control. La courte vidéo partagée par SwurvGaming sur X (lien ci-dessous) montre le mod en action avec toute une série de curseurs réglables.
Dans l’extrait, bien que l’image ne soit pas très nette, vous pouvez voir le visage de Jesse Faden, personnage de Control, changer à mesure que le curseur « NR skin structure strength » est réglé. Certains traits du visage deviennent plus marqués à mesure que le curseur passe de -1 (valeur par défaut) à 1. Le visage de Jesse paraît alors plus maigre, peut-être en raison de la façon dont la lumière se reflète sur ses traits.
L'utilisateur X a également partagé un lien vers le Discord de RenoDX, où le moddeur aurait fourni davantage d'informations et d'instructions, mais nous n'avons pas pu y accéder. Au moment de la publication, le mod n'avait pas encore été mis en ligne sur Nexusmods.
Il convient de noter que le mod de rendu neuronal DLSS 5 pour Control ne concerne que le personnage et non l’environnement du jeu. Avec l’apparition du fichier .dll dans NBA 2K27, Nvidia pourrait se rapprocher peu à peu du lancement officiel de sa toute dernière technologie d’upscaling.
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