"Il n'y a pas de caractère ou d'âme" : DLSS 5 reçoit des réactions négatives de la part des fans sur le fait que Nvidia a introduit de l'IA dans les jeux

Lors de la GTC 2026, Nvidia a présenté DLSS 5, la prochaine itération de Deep Learning Super Sampling (DLSS). DLSS 5 a pour objectif de traiter l'éclairage dans les jeux grâce à l'apprentissage automatique, afin de pousser le photoréalisme vers de nouveaux sommets. En effet, les démonstrations montrent une nette différence dans l'éclairage du jeu lorsque DLSS 5 est actif. Ces changements d'éclairage semblent améliorer le photoréalisme, faire ressortir les reflets spéculaires pour montrer la véritable qualité d'un objet et, à la consternation de beaucoup, changer presque complètement l'aspect du jeu.
Dans Resident Evil RequiemDigital Foundry montre que DLSS 5 pousse encore plus loin le rendu déjà excellent des personnages de Capcom. Cependant, les différences qui en résultent sont si marquées que Grace, la protagoniste de RE Requiem, semble presque être une personne différente. Les mêmes améliorations qui changent la donne sont observées dans Starfield, où les personnages sont presque photoréalistes. Cependant, ces changements dans le rendu des personnages semblent avoir le même effet "uncanny valley" que tout ce qui est généré par l'IA.
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La majorité des discussions en ligne autour de DLSS 5 ont été très négatives, car les premières réactions à DLSS 5 sont assez viscérales. Certains le qualifient de "AI slop", tandis que d'autres déplorent les ravages causés par DLSS 5 sur la vision artistiquetandis que d'autres déplorent les ravages causés par DLSS 5 sur la vision artistique. Les joueurs de Nexus ont qualifié la refonte de DLSS 5 de Grace dans DLSS 5 "une photo de profil de rencontre générée par l'IA et utilisée pour arnaquer une personne âgée dans un autre pays" GN se plaint également de l'absence de "caractère ou d'âme"

C'est là que les choses deviennent confuses. Digital Foundry indique que DLSS 5 ne traite que les informations relatives à l'éclairage et ne touche pas aux ressources, y compris les modèles de personnages. Par conséquent, toute modification apportée à la conception ou à la représentation des personnages et à l'art du jeu n'est qu'une conséquence de l'éclairage "amélioré". Cependant, il est indéniable que les changements d'éclairage de DLSS 5 font plus que simplement ajouter un filtre de photoréalisme par-dessus tout.
En voici un exemple, The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered a pratiquement l'air d'un jeu différent avec DLSS 5. DLSS 5 remplace l'aspect chaud du jeu par un aspect froid et très contrasté.
Il est vrai que de nombreuses personnes réagissent de manière excessive, car l'implémentation finale de DLSS 5 donnera aux développeurs un certain contrôle sur l'image de sortie. Toutefois, cette réaction est assez logique, car les développeurs de jeux modernes ont trop souvent déçu les joueurs. DLSS, par exemple, était censé résoudre le problème des performances médiocres, mais les jeux continuent de sortir dans des états non optimaux et en demi-teinte. Les joueurs craignent que DLSS 5 ne soit qu'un outil de plus que les studios utiliseront pour réduire les efforts réels, ce qui, en fin de compte, ne fera qu'empirer la qualité des jeux.
Une lueur d'espoir dans tout cela : Il est possible que Nvidia prenne note de ces commentaires négatifs, ce qui permettra à DLSS 5 de sortir dans un meilleur état à l'automne 2026.
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