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Un YouTuber prouve que le DLSS 5 n'est pas un produit d'IA

Grace de Resident Evil Requiem avec DLSS 5.
ⓘ Nvidia
Grace de Resident Evil Requiem avec DLSS 5.
DLSS 5 a suscité une énorme controverse dans le monde du jeu et du développement de jeux car il semblait ajouter de la géométrie et des détails qui n'étaient pas présents à l'origine. Un YouTubeur a tenté de démentir ces affirmations en comparant les images de l'original et celles de DLSS.

Nvidia a annoncé DLSS 5 au début du mois avec une démo montrant l'ajout de détails incroyables dans une poignée de jeux. Cette annonce a suscité la controverse, car malgré les explications de l'entreprise de l'entreprise, la communauté a estimé qu'il s'agissait d'unela communauté a cru qu'il s'agissait d'un De l'ajout d'IA dans les jeux. Aujourd'hui, un YouTubeur a décortiqué les vidéos de démonstration pour tenter de prouver que DLSS 5 ne génère pas de nouveaux contenus et fonctionnalités, mais ne fait qu'améliorer ce qui existe déjà.

Pour situer le contexte, l'aperçu de DLSS 5 a montré des comparaisons de certaines scènes de jeux tels que Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield et The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered avec DLSS 5 activé et désactivé. La différence était stupéfiante, DLSS 5 semblant ajouter des détails qui n'existaient pas dans l'original. Cela a soulevé des questions quant à l'intégrité artistique et au fait que le résultat final n'était pas fidèle à l'intention de l'artiste.

Dans la vidéo d'analyse (en lien ci-dessous), le YouTubeur WhizzDumbPlayz a passé en revue les scènes de la démo et s'est penché sur les principales préoccupations soulevées après l'avant-première. En commençant par Starfield, DLSS 5 semble ajouter une texture de cheveux là où il n'y en avait pas auparavant et changer la taille de la narine du personnage, lui donnant ainsi une apparence différente. En ralentissant la séquence DLSS off, le YouTuber a souligné que les cheveux étaient déjà présents, mais que le rendu était incorrect, et que la narine semblait plus petite qu'elle ne l'était en réalité en raison de l'illumination globale. Il en a donc conclu que DLSS 5 ne faisait qu'améliorer ce qui existait déjà, sans ajouter ni générer de géométrie.

Un personnage de Starfield avec des cheveux sur le côté de la tête avec le DLSS activé.
ⓘ WhizzDumbPlayz on YouTube
Un personnage de Starfield avec des cheveux sur le côté de la tête avec le DLSS activé.
Le même personnage de Starfield avec la texture des cheveux dans la séquence originale de DLSS.
ⓘ WhizzDumbPlayz on YouTube
Le même personnage de Starfield avec la texture des cheveux dans la séquence originale de DLSS.

De même, avec EA Sports FC 26, le YouTuber a souligné que tous les artefacts avec DLSS 5 étaient présents dans la séquence sans DLSS 5, et qu'ils étaient causés par l'implémentation du flou de mouvement et la génération d'images ajoutant plus d'artefacts. En ce qui concerne The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered, la séquence de base présentait déjà les "paupières avec les yeux", ce qui a été rendu plus visible avec DLSS 5. Il en va de même pour la femme âgée dans Hogwarts Legacy.

La séquence la plus controversée est sans doute celle de Resident Evil Requiem, qui montre Grace, la protagoniste, immobile et regardant la caméra. La communauté dans son ensemble pensait qu'il s'agissait d'un modèle de personnage différent que DLSS 5 générait ou montrait, car il ajoutait des détails que le modèle de personnage original n'avait pas. WhizzDumbPlayz a remarqué que les images de DLSS en marche et à l'arrêt ont été prises à des angles légèrement différents et à des moments différents de l'animation au ralenti. Sur la séquence où DLSS est en marche, sa bouche est légèrement ouverte et sa tête est légèrement inclinée vers l'arrière. L'alignement des images montre un changement moins radical entre DLSS on et off. En outre, le YouTuber souligne également que la séquence originale présente un éclairage incorrect, notamment autour de l'oreille droite et de la zone des cheveux, qui est censé être corrigé par DLSS 5, ce qui donne à Grace un aspect plus réaliste et, par conséquent, plus généré par l'IA.

Grace de Resident Evil Requiem pendant la séquence DLSS.
ⓘ WhizzDumbPlayz on YouTube
Grace de Resident Evil Requiem pendant la séquence DLSS.
Grace de Resident Evil Requiem pendant la séquence DLSS off.
ⓘ WhizzDumbPlayz on YouTube
Grace de Resident Evil Requiem pendant la séquence DLSS off.

WhizzDumbPlayz est convaincu que DLSS 5 n'ajoute pas de détails ou de géométrie, mais qu'il ne fait qu'améliorer ce qui existe déjà dans le jeu. Enfin, il souligne qu'il s'agit d'un outil qui est sous le contrôle total de l'artiste, et que l'outil lui-même ne doit pas être blâmé.

Source(s)

WhizzDumbPlayz sur YouTube

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Vineet Washington, 2026-04- 2 (Update: 2026-04- 2)