Notebookcheck Logo

Jensen Huang, PDG de Nvidia, déclare que les joueurs se trompent complètement au sujet de DLSS 5

Une capture d'écran de Jensen Huang, PDG de Nvidia, à la GTC 2026
ⓘ Nvidia
Une capture d'écran de Jensen Huang, PDG de Nvidia, à la GTC 2026
Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a rejeté les critiques des joueurs selon lesquelles DLSS 5 homogénéise les visuels des jeux et "yassifie" les visages des personnages, qualifiant les détracteurs de "complètement erronés" après les réactions aux exemples cités dans des titres comme Resident Evil Requiem et Hogwarts Legacy. Huang affirme que DLSS 5 est un "rendu neuronal" qui applique l'IA générative au niveau de la géométrie sous le contrôle du développeur plutôt qu'un filtre de post-traitement, et que son impact sur l'aspect visuel et les performances dans le monde réel sera testé avant un déploiement progressif à l'automne 2026.

Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a ouvertement commenté les critiques des joueurs à l'égard de la dernière technologie DLSS 5 de l'entreprise, que beaucoup ont accusée de déformer les styles artistiques intentionnels en un look générique "yassified" et de modifier les personnages de jeux tels que Resident Evil Requiem, Starfield et Hogwarts Legacy en leur donnant des visages "uncanny valley". Sans hésiter, Jensen Huang a déclaré que les joueurs se trompaient complètement au sujet de DLSS 5.

Nvidia a annoncé DLSS 5 à la GTC 2026 devant un public enthousiaste

Quelques jours après que Nvidia a annoncé DLSS 5 lors de son événement GTC 2026, les joueurs se sont plaints que la nouvelle technologie, au lieu d'éliminer les artefacts et d'améliorer les visuels, déforme considérablement la conception artistique originale d'un jeu en lui donnant un aspect brillant et photoréaliste. La plupart des plaintes indiquent que DLSS 5 donne une impression d'homogénéité.

Les joueurs ont été incroyablement furieux de voir Leon Kennedy et Grace Ashcroft dans Resident Evil Requiem. Les personnages sont apparus nettement modifiés et plus idéalisés que dans leur direction artistique originale, et beaucoup ont comparé la révélation à de nouveaux filtres de beauté Instagram ou à de la "bouillie d'IA"

Huang : les joueurs se trompent complètement sur DLSS 5

Cependant, Jensen Huang s'est assis lors d'une conférence de presse Q&A avec Tom's Hardware à la GTC 2026 et a abordé les réactions négatives avant tout lorsqu'il a été interrogé par le rédacteur en chef de l'organe de presse. À propos de l'indignation suscitée par DLSS 5 chez les joueurs, Huang a déclaré : "Tout d'abord, ils se trompent complètement"

Il a poursuivi en expliquant l'idéologie qui sous-tend le passage à DLSS 5 : "La raison en est que, comme je l'ai expliqué très attentivement, DLSS 5 fusionne la contrôlabilité de la géométrie et des textures, et tout ce qui concerne le jeu, avec l'IA générative."

Au lieu d'agir comme un filtre global sur les images, Huang explique que DLSS 5 fonctionnera à un niveau plus granulaire, basé sur la géométrie, mélangeant le rendu traditionnel avec l'IA pour fournir un meilleur éclairage, des textures, des détails et des actifs, tandis que les développeurs gardent le contrôle de la direction artistique du jeu.

Le PDG de Nvidia affirme que DLSS 5 permettra aux développeurs de conserver un "contrôle direct"

Jensen Huang a expliqué : "Il ne s'agit pas de post-traitement ; il ne s'agit pas de post-traitement au niveau de l'image. Il s'agit d'un contrôle génératif au niveau de la géométrie. Tout cela est directement sous le contrôle du développeur du jeu. C'est très différent de l'IA générative traditionnelle ; il s'agit d'une IA générative contrôlée par le contenu. C'est pourquoi nous l'appelons "rendu neuronal"

Les joueurs craignent que le DLSS 5 de Nvidia n'écrase à l'avenir des jeux tels que Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem et bien d'autres encore, car il est prévu qu'ils reçoivent tous des mises à jour DLSS 5.

Nvidia affirme que DLSS 5 est la plus grande réalisation de la société depuis le ray tracing, promettant des visuels hyperréalistes sans nuire aux performances, mais son impact sur les performances et les visuels reste à voir. DLSS 5 devrait être déployé progressivement à l'automne 2026.

En fin de compte, les réactions à DLSS 5 vont s'atténuer ou s'amplifier, en fonction de la manière dont les développeurs l'adapteront et l'implémenteront dans leurs jeux vidéo, alors même que les joueurs continuent de s'opposer à ce qui est perçu comme une quantité croissante de "fioritures d'IA", alors même que les GPU de Nvidia continuent d'être sous-exploités, propulsant les options de classe enthousiaste à des prix encore plus élevés.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Revues et rapports de ordinateurs portatifs et smartphones, ordiphones > Nouvelles > Archives des nouvelles > Archives des nouvelles 2026 03 > Jensen Huang, PDG de Nvidia, déclare que les joueurs se trompent complètement au sujet de DLSS 5
Rahim Amir Noorali, 2026-03-18 (Update: 2026-03-18)