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La version Switch 2 de Monster Hunter Wilds pourrait tourner en 1440p, le DLSS améliorant les performances du jeu

Monster Hunter Wilds Switch 2 présenté sur la console portable Nintendo
ⓘ Nintendo, Capcom
Monster Hunter Wilds Switch 2 présenté sur la console portable Nintendo
Les fans se sont demandé si le très exigeant Monster Hunter Wilds pourrait fonctionner correctement sur une console portable. Néanmoins, une nouvelle fuite laisse entrevoir des objectifs de performances ambitieux sur la console de Nintendo. Le portage sur Switch 2 pourrait prendre en charge une résolution dynamique allant de 1080p à 1440p lorsque la console est connectée à sa station d'accueil.

Une analyse de données a révélé l’existence d’une version de Monster Hunter Wilds pour la Switch 2 avant même que Capcom n’en confirme l’existence en juin. Bien que l’éditeur ne se soit pas exprimé sur les performances de la console, de nouvelles informations ont fuité. Les dernières découvertes indiquent qu’en mode connecté à la station d’accueil, les graphismes pourraient s’afficher avec une résolution pouvant atteindre 1 440p.

Le code récemment découvert répertorie les paramètres disponibles pour le jeu sur Switch 2. Les joueurs disposant d’écrans plats peuvent s’attendre à une résolution dynamique allant de 1080p à 1440p. En mode portable, en revanche, la résolution graphique passe à une valeur comprise entre 720p et 864p. On ignore encore si un taux de 60 images par seconde est possible en mode station d'accueil, mais cette nouvelle analyse de données laisse entrevoir un taux de 30 à 40 images par seconde en mode portable.

Même avec une fréquence d'images réduite, ces options pourraient apaiser les craintes concernant des performances décevantes. Malgré les nombreuses mises à jour de Monster Hunter Wilds, certains utilisateurs de PS5, Xbox et PC signalent encore des saccades et des images floues. Ce titre sollicitant fortement le processeur suscite des inquiétudes quant à la capacité de la console Nintendo à gérer ses vastes environnements ouverts.

Le DLSS sera-t-il suffisant ?

Des fuites antérieures laissaient entendre que Capcom s’appuierait fortement sur la technologie d’upscaling DLSS. La société a déjà utilisé cette technologie avec succès dans des jeux Switch 2 tels que Pragmata. Les développeurs peuvent partir d’une résolution native inférieure, puis procéder à un upscaling pour atteindre l’objectif de performances souhaité. Cela dit, la qualité d’image en pâtira si la résolution native est trop faible.

Les fans de Nintendo pourraient également bénéficier d’avantages spécifiques à la plateforme. Un mode multijoueur local sans fil avait été évoqué dans des codes précédents. Exclusivité de Monster Hunter Rise sur Switch, cette fonctionnalité était particulièrement appréciée des joueurs japonais. Le marché japonais de Capcom n’a pas encore adopté Wilds comme il l’a fait pour les autres opus de la série.

L’éditeur n’a pas encore précisé de date de sortie pour Monster Hunter Wilds sur Switch 2. Étant donné que les premières informations issues de l’exploration de données ont fait surface fin 2025, une sortie pendant les fêtes de fin d’année 2026 pourrait être réaliste. Cependant, la grande extension « Ascendance » n’est pas prévue avant 2027. La sortie d’une version pour la console portable au même moment pourrait stimuler davantage les ventes.

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Adam Corsetti, 2026-08- 5 (Update: 2026-08- 5)