
Critique de Borderlands 4 : (Presque) aucune chance sans DLSS & Co.
Besoin d'un ordinateur haut de gamme ?
Borderlands 4 s'avère être un jeu de tir au but amusant, mais il est si exigeant pour votre matériel que l'utilisation d'une technologie d'upscaling est presque inévitable.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduit par DeepL / Ninh Duy) Publié 🇺🇸 🇩🇪
Verdict - Poorly optimized Unreal Engine 5 title
Le nombre de jeux mal programmés ou optimisés a augmenté récemment. Outre The Last of Us ces dernières années, nous avons également vu le Oblivion Remaster, Indiana Jones, Star Wars Outlawset Black Myth Wukong se distinguent négativement à cet égard. Borderlands 4 aurait pu bénéficier de quelques semaines ou mois supplémentaires de peaufinage. Alors que les ordinateurs portables de milieu de gamme ont généralement du mal avec le loot shooter, l'upscaling est presque obligatoire sur les systèmes haut de gamme, du moins avec les résolutions et les paramètres les plus élevés, comme le montrent nos benchmarks. Espérons que les performances seront corrigées à l'aide de correctifs.
Technology, settings & benchmark
Visuellement, Borderlands 4 fait bonne figure, à défaut d'être exceptionnel. À partir des réglages moyens, le titre est tout à fait respectable et obtient de bons résultats, tout comme ses prédécesseurs prédécesseurs - avec un aspect comique agréable, qui peut parfois compenser des textures peu nettes. Comme par le passé, l'un des points forts est la fluidité des mouvements combinée à un gameplay réussi. L'humour n'est pas non plus négligé, comme en témoigne l'ouverture de premier ordre.
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Les utilisateurs de PC peuvent également se réjouir de disposer d'un menu graphique complet, qui a été divisé en deux onglets pour plus de clarté. Alors que l'onglet "Basique" prend en charge les aspects fondamentaux tels que la résolution, la section "Avancé" propose plus de 20 paramètres. De manière pratique, les développeurs ont intégré plusieurs préréglages, allant d'un niveau faible à un niveau élevé. Les technologies modernes telles que la génération d'images sont également présentes. Tous les modes de mise à l'échelle actuels, c'est-à-dire DLSS, FSR et XeSS, sont également pris en charge. Les modifications sont appliquées sans redémarrage, ce qui permet de gagner du temps. L'optimisation des shaders, à laquelle divers titres nous ont habitués, ne prend plus de temps qu'après le premier démarrage du jeu.
Outre un ou deux plantages (notamment en quittant le jeu), nous avons également rencontré un bug dans le menu des options (à partir du 13.09.25). Dès que vous sélectionnez une résolution inférieure à la résolution native, les résolutions supérieures ne s'affichent soudainement plus. Vous pouvez éviter ce problème en passant brièvement du mode Plein écran au mode Plein écran fenêtré et vice-versa.
Ce qui est également dommage, c'est que Borderlands 4, contrairement au dernier voletdoit se passer d'un benchmark intégré. Nos mesures sont basées sur un sprint de 30 secondes près du quartier général de la "Crimson Resistance", que vous atteignez directement après le tutoriel ou la mission d'ouverture (voir la vidéo).
Results
FHD (1 920 x 1 080)
Comme nous l'avons mentionné au début, Borderlands 4 s'avère très exigeant pour le GPU. Même en Full HD, les puces de milieu de gamme ont parfois du mal à atteindre des taux de rafraîchissement fluides. Dans le cas du RTX 5060 Laptoppar exemple, seuls les réglages minimaux permettent d'atteindre plus de 40 images par seconde. Pour un mélange de 1 920 x 1 080 pixels et le préréglage maximal, même une puce mobile RTX 5080 ou mieux est nécessaire.
Borderlands 4 | |
1920x1080 Low Preset AA:FX 1920x1080 Medium Preset AA:FX 1920x1080 High Preset AA:FX 1920x1080 Badass Preset AA:FX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, R9 7945HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
Nvidia GeForce RTX 5060 Laptop, Ryzen AI 7 350 | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H |
QHD (2 560 x 1 440)
Tous les ordinateurs portables actuels échouent dans la gamme QHD si le niveau de détail le plus élevé est sélectionné et si l'upscaling n'est pas utilisé. Grâce à la qualité DLSS, les modèles les plus performants, les ordinateurs portables RTX 5080 et RTX 5090, s'approchent au moins de la barre des 60 FPS.
Borderlands 4 | |
2560x1440 Badass Preset AA:FX 2560x1440 Badass Preset + Quality DLSS | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5060 Laptop, Ryzen AI 7 350 |
UHD (3 840 x 2 160)
Les choses s'emballent sur les écrans 4K. C'est pourquoi nous recommandons une combinaison de DLSS/FSR et de génération de trames. En se basant sur la RTX 4080 il est clair que l'ancienne génération est à la traîne par rapport aux nouveaux modèles 5000 en termes de génération de trames, qui sont capables de MFG 4X.
Borderlands 4 | |
3840x2160 Badass Preset AA:FX 3840x2160 Badass Preset + Quality DLSS + Max. FG | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX |