La date de sortie du DLSS 5 est confirmée, mais préparez-vous à une perte de performances considérable

Nvidia a confirmé que la dernière version de son DLSS serait officiellement lancée d’ici quelques jours. Nous avons pu observer cette technologie en action grâce à divers moddeurs qui ont réussi à intégrer le fichier divulgué de NBA 2K27 dans de nombreux autres jeux. Mais la société vient de confirmer que l’activation du DLSS 5 entraînera une perte de performances considérable.
Selon l’annonce officielle, le DLSS 5 avec rendu neuronal sera officiellement disponible pour les cartes graphiques de la série RTX 50 et les utilisateurs de GeForce Now à partir du 3 septembre. NBA 2K27 sera le premier jeu à bénéficier de cette technologie, dont le lancement aura lieu le même jour dans certaines régions et un jour plus tard dans d’autres. Dans un entretien accordé à PC Gamer, bien que Nvidia n’ait pas apporté de précisions concernant la prise en charge du DLSS 5 sur les cartes graphiques des séries RTX 20, 30 ou 40, la société a toutefois indiqué que son utilisation réduirait le nombre d’images par seconde (FPS) de 50 % à 60 %. Et cela, quel que soit le jeu.
Il s’agit d’une baisse de performances considérable, et cette nouvelle est sans aucun doute mitigée pour les passionnés de jeux sur PC. Comme cela a toujours été le cas avec la plupart des configurations de jeux sur PC, à l’exception de celles équipées de cartes RTX 5080 ou RTX 5090, il semble que les joueurs devront faire un choix entre des graphismes réalistes et un FPS élevé. Cela dit, la génération d’images ou la génération multi-images devrait permettre de récupérer ce FPS, même si nous savons que cette technique introduit une latence et n’offre pas l’expérience de jeu la plus fluide qui soit.
Nvidia a présenté le DLSS 5 pour la première fois en mars dernier et, à l'époque, cette technologie avait suscité de vives critiques de la part de la communauté en raison de son recours à l'IA et de la manière dont elle semblait modifier les personnages du jeu. Nvidia a assuré aux développeurs et aux joueurs que le DLSS 5 et le rendu neuronal préservent l’intention originale de l’artiste. De plus, l’entreprise affirme que les développeurs disposeront d’un contrôle créatif total sur l’étendue de la mise en œuvre du DLSS 5.
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