La technologie DLSS Multi-Frame Generation est désormais disponible sur les GPU de la série RTX 3000 grâce à des moddeurs

Depuis que le fichier DLL du DLSS 5 a fuité avec NBA 2K27, la communauté non officielle de moddeurs DLSS semble avoir ouvert la voie à de nouvelles possibilités. Les moddeurs ont d'abord implémenté le DLSS 5 dans d'autres jeux en remplaçant des fichiers, ce qui a donné lieu à des performances catastrophiques dès le départ, principalement en raison d'un manque de prise en charge par les pilotes. Cependant, la situation a changé lorsque Nvidia a publié le pilote GeForce Game Ready 616.64 ; le DLSS 5 a alors bénéficié d’une prise en charge matérielle officielle et a été implémenté avec succès dans la plupart des titres, même si les performances varient encore considérablement.
De nouveaux mods et développements impliquant le DLSS, tant sur les anciens que sur les nouveaux GPU RTX, ont fleuri ces dernières semaines. Qu’il s’agisse d’implémenter le DLSS 5 dans des jeux non pris en charge ou de parvenir à la génération multi-images sur la série RTX 4000, les moddeurs se sont donné pour mission de prouver que Nvidia n’est pas tout à fait honnête lorsqu’elle affirme que les nouvelles fonctionnalités ne sont pas disponibles sur les anciennes cartes en raison de limitations matérielles.
Un soulagement bienvenu pour les joueurs à l’heure où les cartes graphiques ne cessent de renchérir
Cette dernière avancée constitue une étape majeure et insuffle sans aucun doute un nouveau souffle aux systèmes équipés de cartes graphiques RTX 3000. Les moddeurs ont désormais trouvé le moyen d’activer la génération multi-images sur la gamme de cartes graphiques RTX 3000. C’est incroyable, puisque Nvidia avait elle-même déclaré que les cartes graphiques RTX 3000 ne pouvaient pas prendre en charge la génération d’images. Auparavant, les utilisateurs souhaitant bénéficier de la génération d’images devaient recourir au mod de génération d’images « DLSS-to-FSR » de Nukem9, qui leur permettait de combiner la mise à l’échelle DLSS avec la génération d’images FSR d’AMD. Cette option était également disponible en natif dans certains jeux.
Cependant, grâce à ce nouveau mod, les joueurs équipés de cartes de la série RTX 3000, même anciennes, n’ont plus besoin de la technologie de génération d’images du FSR. Le nouveau mod installe un proxy pour l’architecture SM86 de la série RTX 3000 aux côtés de l’exécutable du jeu. Il redirige les requêtes de génération d’images vers un runtime DLSSG 310.1 intégré, qui n’interfère pas avec les fichiers propres au jeu. Les joueurs peuvent également configurer la génération multi-images pour demander une génération de 2x, 3x ou 4x images, bien que le paramètre du jeu reste déterminant quant au nombre d’images générées.
La « Multi-Frame Generation » en action
Le projet est hébergé sur GitHub, et les tests effectués par le développeur montrent des résultats impressionnants. À titre d’exemple, le développeur indique qu’une 3080 Ti exécutant Black Myth: Wukong est passée de 50 FPS à 150 FPS avec la génération de 4 images. De même, Cyberpunk 2077 avec le path tracing est passé d’un maigre 35 FPS à un impressionnant 100 FPS grâce à la génération de 4x images.
Ces résultats montrent que, bien que la « Multi-Frame Generation » fonctionne sur la série RTX 3000, elle ne peut toujours pas égaler l’efficacité ni les performances de la série RTX 5000, car les GPU « Blackwell » ont été conçus en tenant compte de cette technologie. Le développeur recommande également d’utiliser ce mod dans les jeux solo, car les logiciels anti-triche des jeux multijoueurs pourraient le détecter, ce qui pourrait entraîner une exclusion.
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