Le scénariste de New Vegas affirme que Bethesda l'a "sermonné" au sujet de la promesse de 30 FPS dans Fallout : New Vegas

Chris Avellone est une figure bien connue et appréciée de tous ceux qui suivent l'univers Fallout. Il a été le scénariste principal et le concepteur en chef de Fallout : New Vegas et ses quatre DLC, qui ont été salués par la critique en 2010. Il a récemment raconté une anecdote intéressante sur la réaction de Bethesda lorsqu'il a promis que le jeu tournerait à 30 FPS.
Dans une interview accordée à TKs-Mantis sur YouTube ( ), il se souvient du moment où Bethesda a promis que le jeu tournerait à 30 FPSil s'est souvenu du moment où Bethesda a commencé à lui faire la leçon à propos du commentaire sur les 30 FPS qu'il avait fait lors d'une interview de pré-lancement de Fallout : New Vegas.
Avellone était assis pour une interview sur le moteur Gamebryo et quelqu'un lui a demandé : "Hé, est-ce que New Vegas va tourner à 30 images par seconde ?"
Avellone s'est souvenu de ce moment et a déclaré : "Dans mon esprit, il est inexcusable qu'un jeu ne tourne pas à 30 images par seconde, alors j'ai dit : "Oui, il tournera" À ma grande surprise, je me retrouve dans une réunion de Bethesda, et ce directeur technique commence à me faire la leçon en me disant : "Vous n'auriez pas dû dire ça"
Le directeur technique lui a fait la morale et l'a réprimandé, mais intérieurement, il était furieux. Il s'est souvenu de l'incident et a déclaré : "J'étais assis là, en train d'encaisser, et je me disais, au fond de ma tête, 'Pourquoi avez-vous un moteur quine peut pas tourner à 30 images par seconde, et que vous appelez cela votre titre de gloire, alors que vous êtes le directeur de la technologie ?
"C'était tellement choquant pour moi. J'étais assis là, j'ai souri et j'ai accepté, mais globalement, c'était en soi un défaut fondamental de la technologie
Pour la petite histoire, le moteur Gamebryo n'était déjà plus au top de sa forme, même selon les critères de 2010. Dès le départ, les joueurs se sont régulièrement plaints de taux de rafraîchissement, de plantages, de bugs et d'instabilité générale. Le problème est encore suffisamment répandu pour que des mods tiers soient nécessaires afin de garantir le bon fonctionnement de Fallout : New Vegas, même en 2026.
Avellone a également expliqué qu'il avait entendu des programmeurs de Bethesda parler du moteur et dire qu'il y avait "toutes sortes de problèmes sous le capot"
Bethesda a pris les critiques après le lancement au sérieux et a finalement abandonné le moteur Gamebryo après la sortie de New Vegas, adoptant le Creation Engine pour The Elder Scrolls V : Skyrim en 2011.
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