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Microsoft envisagerait de scinder la division Xbox, alors que les budgets consacrés aux jeux vidéo ne cessent d'augmenter

Une photo en noir et blanc, prise de profil, de Nick Valentine dans Fallout 4
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Une photo en noir et blanc, prise de profil, de Nick Valentine dans Fallout 4
Microsoft serait en train d'étudier différentes options de restructuration pour Xbox, notamment une éventuelle scission ou la création d'une coentreprise, tout en approuvant des budgets plus importants pour des franchises phares telles que Fallout, The Elder Scrolls et Halo.

Il semblerait que Microsoft incite sa division Xbox et son armada de studios, notamment Bethesda Game Studios, Saber Interactive et 343 Industries, à se concentrer davantage sur ses franchises phares tout en conservant des options structurelles pour l’entreprise.

Selon de récentes informations, Microsoft tenterait d’accélérer le développement de titres à venir tels que The Elder Scrolls VI, le très attendu Fallout 3 Remastered, un remake de Fallout : New Vegas, Halo : Campaign Evolved, ainsi qu’un titre multijoueur Halo en mode « live service » dont la rumeur fait état.Selon The Information, trois personnes directement informées ont déclaré au média que Microsoft pourrait envisager de transformer Xbox en une société autonome et de la restructurer en une filiale distincte, à l’instar de la manière dont elle détient d’autres sociétés. Pour mémoire, Microsoft détient GitHub et LinkedIn.

La société serait également en train d’étudier la possibilité d’une coentreprise avec des partenaires externes afin de faciliter une éventuelle vente future. Toutefois, rien n’indique qu’une restructuration soit imminente, et Microsoft se contente pour l’instant d’explorer les options qui s’offrent à elle.

Par ailleurs, la nouvelle directrice de Xbox, Asha Sharma, a proposé une augmentation des budgets alloués aux propriétés intellectuelles (IP) phares, qui a récemment été approuvée par le PDG de Microsoft, Satya Nadella, et la directrice financière de l’entreprise, Amy Hood, pour l’exercice fiscal débutant en juillet. Toutefois, aucun détail concernant le budget exact ou les chiffres n’a été révélé à ce jour.

La raison de cette augmentation budgétaire est claire. Xbox souhaite sortir davantage de jeux plus rapidement, car bon nombre de ses principales franchises stagnent depuis plus d’une décennie.

Pour mettre les choses en perspective, *Fallout 4* de Bethesda est sorti il y a près de 11 ans, tandis que *The Elder Scrolls V : Skyrim* est sorti il y a 15 ans. La dernière bande-annonce de *The Elder Scrolls VI* était un teaser d’annonce dévoilé il y a huit ans. À l’heure actuelle, Asha Sharma se concentre sur Fallout et The Elder Scrolls VI.

Halo a connu son lot de hauts et de bas, notamment après que la société a ralenti le soutien en ligne de Halo Infinite en 2025. De son côté, Square Enix a réussi à sortir la trilogie Final Fantasy VII Remake en moins d’une décennie.

La formule semble simple : créer des jeux vidéo sous la bannière des plus grandes franchises à succès. Cependant, se contenter d’injecter de l’argent ne suffira peut-être pas à résoudre les problèmes de qualité de Microsoft ; les développeurs ont toujours besoin de temps pour respirer et éviter le « crunch » afin de créer des jeux de qualité et qui en valent la peine.

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Rahim Amir Noorali, 2026-06-17 (Update: 2026-06-17)