L’analyse de la bande-annonce de lancement de GTA 6 salue le gain de performances et réfute une baisse de résolution sur PS5

Si les fans ont bien accueilli la bande-annonce de lancement de GTA 6, certains spectateurs se sont plaints d’une qualité d’image dégradée. Toutefois, l’analyse des performances de Digital Foundry des séquences capturées sur PS5 écarte la plupart des inquiétudes. Alors que la date de sortie du 19 novembre approche, le site estime également que Rockstar a maintenu une résolution de 1440p.
Des mouvements plus fluides
L’un des points qui avaient déçu Digital Foundry dans les précédentes bandes-annonces de GTA 6 et dans le Netflix Extended Look était le manque de fluidité des animations. Les fréquences d’images restaient stables, mais les panoramiques rapides de la caméra révélaient des mouvements de personnages saccadés. Ces problèmes disparaissent dans la dernière vidéo, même si l’échantillon est trop limité pour tirer une conclusion définitive.
L’analyse relève un niveau de détail impressionnant dans les objets et les effets d’éclairage. Dans la scène de douche qui a beaucoup fait parler, le site salue la manière dont la lumière du soleil interagit avec les gouttelettes d’eau sur le torse de Jason. L’iguane au rendu impeccable que l’on voit traverser une route pourrait également laisser présager une représentation réaliste de la faune de Leonida.
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La critique la plus fréquente à l’égard de la bande-annonce de lancement de GTA 6 concerne son aspect brumeux. Le flou adoucit les visuels, tandis qu’un effet de bloom excessif atténue les couleurs vives. Digital Foundry convient que les graphismes ont changé, mais cela pourrait être propre à ces séquences PS5 en particulier.
Toujours en 1440p et à 30 images par seconde
Certains craignaient qu’en optimisant les performances à l’approche de la sortie, les développeurs aient opté pour une résolution inférieure. Malgré cet aspect brumeux, le jeu de Rockstar semble toujours être rendu en 1440p avant d’être mis à l’échelle en 4K.
Un autre débat portait sur l’éventuelle utilisation du QSSR par la version PS5 de GTA 6. Conçue pour la console PlayStation de base, cette technologie reposant sur l’IA constitue une alternative au PSSR de la PS5 Pro. Le QSSR pourrait encore améliorer la qualité d’image grâce à une mise à l’échelle plus efficace. Malgré cela, Digital Foundry ne détecte aucun signe de cette fonctionnalité et se demande si elle justifierait une latence accrue.
Les performances présentées dans la nouvelle cinématique impressionnent Digital Foundry. Cela dit, l’équipe a fait écho aux inquiétudes concernant le rendu HDR. L’expert Filippo Tarpini, qui travaillait auparavant chez Remedy Entertainment, a observé des teintes déformées lors des changements de couleur. Il pense que le mappage tonal AgX pourrait être à l’origine de ces résultats peu satisfaisants.






















