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Le QSSR pourrait rapprocher les performances de GTA 6 sur PS5 de celles de la PS5 Pro, selon une analyse de la technologie de mise à l’échelle par IA

Une rue de Vice City montrée dans GTA 6
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Une rue de Vice City montrée dans GTA 6
La console PlayStation standard dispose d’un nouvel outil qui pourrait profiter à la version PS5 de GTA 6. La mise à l’échelle par IA QSSR pourrait améliorer la qualité d’image observée dans la bande-annonce de Netflix. Toutefois, elle pourrait accaparer du temps de développement, et le GPU plus puissant de la PS5 Pro est davantage capable de rendre les graphismes à plus de 30 images par seconde.

Sony a dévoilé son Quick Spectral Super Resolution (QSSR), une technologie de mise à l’échelle optimisée par l’IA pour la console PS5 standard. La version simplifiée du PSSR de la PS5 Pro produit déjà une image plus nette dans des jeux comme Marvel’s Wolverine. Digital Foundry a évoqué les effets que cette nouvelle option pourrait avoir sur les performances de GTA 6.

On ignore si Rockstar compte intégrer QSSR à la version PS5 de GTA 6 prévue pour sa date de sortie. Faute de ressources, les joueurs devront peut-être attendre un correctif après le lancement. Digital Foundry a également expliqué pourquoi cette technologie ne conviendrait peut-être pas au projet. Elle pourrait néanmoins remédier au manque de netteté relevé dans la bande-annonce Netflix Extended Look.

Le site a d’abord évalué l’impact de la mise à l’échelle par IA sur les performances de Marvel’s Wolverine et de Ghost of Yōtei. Dans ce jeu d’action inspiré des comics, le niveau de détail s’est nettement amélioré et le scintillement des objets a été réduit. Cela dit, surtout en visant une résolution 4K, le prix à payer est une baisse de la fréquence d’images et un allongement des temps de trame.

Ghost of Yōtei s’appuyait sur le performant FSR 3, et les résultats étaient moins impressionnants. Digital Foundry estime néanmoins que les jeux PS5 utilisant l’itération d’AMD nécessiteront moins de travail pour passer à QSSR. Cela a également été le cas sur la PS5 Pro, où cette technologie a souvent réduit le temps nécessaire à l’ajout de PSSR.

Pas une priorité ?

Sony a conçu son nouveau système de mise à l’échelle comme une solution de remplacement simple de PSSR pour la console PlayStation standard. Malgré cela, Rockstar n’a pas encore confirmé quelle option il utilisera sur l’un ou l’autre système. Dans les précédentes bandes-annonces PS5 de GTA 6, Digital Foundry n’a relevé aucun indice de l’utilisation de FSR ou d’une approche temporelle moderne. Il pourrait donc être plus difficile d’intégrer les dernières avancées.

À la sortie de GTA 6 ou après celle-ci, QSSR pourrait lisser les contours crénelés des objets et améliorer la netteté de l’image. Cependant, comme on l’a vu dans Wolverine, il est peu probable que cette technologie augmente la fréquence d’images. Le GPU plus rapide de la PS5 Pro reste le meilleur espoir pour obtenir des visuels à plus de 30 ips. Une Vice City bondée de PNJ met également à l’épreuve les processeurs assez similaires des deux machines.

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Adam Corsetti, 2026-10- 2 (Update: 2026-10- 2)