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Dragon's Dogma 2 : Dark Arisen – La version Switch 2 vise les 60 images par seconde grâce à la génération d'images FSR

Bannière pour Dragon's Dogma 2 : Dark Arisen – Portage sur Switch 2 présenté
ⓘ Capcom, Nintendo
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Les joueurs de Dragon's Dogma 2 : Dark Arisen, déçus par les performances limitées à 30 images par seconde, ont reçu une bonne nouvelle. Une démo présentée au Tokyo Game Show met en avant la technologie FSR de génération d'images permettant d'obtenir des graphismes équivalents à 60 images par seconde. Capcom affirme avoir répondu aux préoccupations concernant le décalage de commande et les artefacts visuels.

Une démo présentée au Tokyo Game Show 2026 pour le portage sur Switch 2 de *Dragon's Dogma 2 : Dark Arisen* a révélé une surprise. Les fans s’attendaient à ce que ce RPG d’action en monde ouvert vise les 30 images par seconde, mais les développeurs ont intégré la technologie de génération d’images FSR. À l’instar de Stellar Blade, le jeu de Capcom proposera un rendu à 60 images par seconde dès sa sortie, le 9 octobre.

L'astuce du FSR

Le site japonais V Jump Web s’est entretenu avec le réalisateur Kento Kinoshita et le producteur Naoto Oyama lors de l’événement. M. Oyama a confirmé que le prochain jeu sur Nintendo Switch 2 utilise cette fonctionnalité logicielle pour améliorer les performances. Le titre affiche de nouvelles images à 30 images par seconde, la technologie AMD générant une image supplémentaire entre chacune d’elles.

M. Oyama est conscient des effets secondaires de cette technique, qui repose essentiellement sur une estimation du moment où l’image supplémentaire doit être créée. Les joueurs pourraient rencontrer des artefacts visuels ou subir une latence plus élevée. Cela est particulièrement préoccupant lors des combats effrénés de la version Nintendo Switch 2 de *Dragon's Dogma 2: Dark Arisen*.

Pour les joueurs craignant d’être désavantagés, un bouton permettra de désactiver la fonctionnalité FSR 3.1. Bien que le producteur ne soit pas entré dans les détails, il a également indiqué que le studio avait optimisé les performances afin de réduire au minimum le décalage d’entrée.

L’éditeur avait précédemment indiqué que le portage visait une sortie graphique en 2K sur la console Nintendo. Les résolutions natives en mode connecté à la station d’accueil et en mode portable ne sont pas précises. À l’instar d’autres projets Capcom utilisant le moteur RE Engine, notamment Resident Evil Requiem, Dragon’s Dogma 2 utilise le DLSS.

Une tendance qui se confirme

Compte tenu de la charge imposée par ce titre en monde ouvert à la PS5 et à la Xbox, la génération de frames et l’upscaling pourraient s’avérer très bénéfiques. Shift Up adopte une approche similaire avec Stellar Blade pour atteindre 60 images par seconde ; la sortie est prévue le 5 novembre. Sans cela, les scènes très gourmandes en ressources processeur dans ces deux jeux risquent de mettre à rude épreuve le matériel Nintendo.

À la date de sortie de Dragon's Dogma 2 sur Switch 2, les acheteurs auront accès au jeu de base, au contenu précédent et à l'extension Dark Arisen. Une extension payante distincte est également prévue sur PC, Xbox et consoles PlayStation.

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Adam Corsetti, 2026-09-19 (Update: 2026-09-19)