
Analyse du benchmark de la F1 25 : Même la RTX 5090 a du mal en 4K
La course à plein régime.
Cette année, F1 25, le jeu annuel de Formule 1, augmente considérablement la configuration requise. Bien que le jeu puisse encore fonctionner sur des PC de jeu plus anciens avec des paramètres bas, il pousse rapidement les systèmes haut de gamme à leurs limites de performance. Nous vous indiquons les configurations qui vous permettront de jouer en toute fluidité.Christian Hintze, 👁 Christian Hintze (traduit par DeepL / Ninh Duy) Publié 🇺🇸 🇩🇪
Verdict : F1 25 exige beaucoup plus du matériel moderne
F1 25 est nettement plus exigeant que son prédécesseur. En revanche, le jeu s'adapte assez bien. Avec des paramètres bas, il peut encore fonctionner avec un GPU intégré capable ou un GPU plus ancien. Cependant, dès que vous augmentez les niveaux de détail ou que vous dépassez la résolution Full HD, même les GPU haut de gamme commencent à éprouver des difficultés, en particulier lorsque le ray tracing est activé avec le préréglage "Ultra High". En résolution QHD, même les GPU haut de gamme ont besoin de l'assistance de l'AI upscaling ou de technologies similaires. Lorsque vous atteignez la résolution UHD, ces techniques ne suffisent plus. Pour maintenir des performances fluides, vous devrez réduire les paramètres de détail, désactiver le tracé des trajectoires et le ray tracing, et procéder à d'autres optimisations.
F1 25 technology, performance and benchmark
F1 25 est proposé au prix de 80 € (environ 87 USD) pour l'édition Iconic sur Amazon et continue d'utiliser le moteur interne EGO de Codemasters. La dernière version inclut des fonctionnalités modernes telles que DLSS (Deep Learning Super Sampling) 4, la génération de plusieurs images et le traçage des trajectoires. Les circuits de Bahreïn, Miami, Melbourne, Suzuka et Imola ont été capturés à l'aide d'un balayage laser 3D de haute précision (LiDAR), ce qui a permis de modéliser les pistes avec une précision exceptionnelle. Les fans de Formule 1 peuvent s'attendre à un véritable régal visuel.
Pour en savoir plus sur le contenu du jeu, nous vous recommandons de consulter notre revue complète du magazine. Les joueurs peuvent poursuivre l'histoire de Braking Point dans son troisième chapitre, concourir pour le championnat dans le mode Carrière, ou prendre toutes les responsabilités de gestion d'une équipe dans My Team 2.0. Le jeu s'ouvre sur une décision clé, et pour les nouveaux venus, le mode histoire est un bon point de départ. Après deux brefs tours d'essai, les joueurs sont immédiatement placés dans la première course, sans introduction formelle. Les débutants trouveront plus facile de commencer par la difficulté la plus basse, où toutes les assistances à la conduite sont activées par défaut, ce qui permet une entrée en douceur dans le modèle de maniabilité du jeu. Les joueurs expérimentés peuvent désactiver les assistances et sélectionner des niveaux de difficulté plus élevés pour une expérience plus exigeante.
F1 25 est également compatible avec les volants de course, selon le développeur. Notre Thrustmaster T248 a été reconnue avec son propre profil et s'est bien comportée lors d'un bref test. Un volant Fanatec (Gran Turismo DD Pro Wheel Base) a également fonctionné sans problème. Le retour de force est bien implémenté. La direction s'alourdit en cas de force G élevée, comme dans les virages rapides, et les bordures et autres détails du circuit sont clairement ressentis par le volant.
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Visuellement, le jeu n'a évolué que prudemment. Les circuits sont bien modélisés et présentent des spectateurs ainsi que des détails tels que des bus de tourisme, des véhicules de service et, bien sûr, un large éventail de bannières publicitaires. Cependant, même avec les paramètres graphiques maximums, les environnements ne semblent pas particulièrement détaillés lorsqu'on les examine de près. Dans la plupart des cas, ce n'est pas un problème majeur, car l'objectif est de poursuivre la voiture à grande vitesse. Cela dit, certains jeux offrent des images plus impressionnantes malgré des exigences matérielles similaires, voire inférieures. Par exemple, le rendu de l'eau dans l'image 2 (voir ci-dessous) manque de profondeur et de réalisme, et les textures de l'herbe sont nettement plates.
Malheureusement, les paramètres graphiques ne sont accessibles qu'à partir du menu principal ; il n'est pas possible de modifier les options graphiques pendant le jeu. En revanche, l'éventail des paramètres disponibles est très large, bien que certaines modifications nécessitent un redémarrage. C'est le cas, par exemple, de l'activation de DLSS et, séparément, de l'activation de Frame Generation.
Le traçage des rayons est activé à partir du préréglage Très élevé. Le Path tracing peut également être activé, de même que DLSS, FSR (FidelityFX Super Resolution), d'autres technologies de mise à l'échelle et la génération d'images. La plupart des fonctions basées sur l'IA se trouvent dans le sous-menu "Mode vidéo", où se trouvent également les paramètres de résolution.
Comme ses prédécesseurs, le dernier titre de F1 comprend un mode benchmark qui peut être lancé directement à partir des paramètres graphiques. Comme les années précédentes, le benchmark se déroule sur le circuit d'Australie avec un temps sec et clair et des perspectives de caméra changeantes.
Results
FHD (1920 × 1080)
Une carte Radeon 890M ne peut gérer que le FHD avec des paramètres de détail moyens, tandis qu'une Radeon UHD Graphics 770 est dépassée, quelle que soit la configuration. Pour le préréglage "High", une ancienne RTX 2060 Super ou RTX 2070 Laptop est suffisante. À partir de "Ultra High", le ray tracing augmente considérablement les exigences. À ce niveau, même en Full HD, vous aurez besoin d'au moins une RTX 5060 pour atteindre plus de 60 fps. Selon EA, une GTX 1060 est le minimum requis pour le FHD à bas niveau, ce qui semble assez exact.
Les captures d'écran ci-dessous illustrent les différences entre les niveaux de détail. En comparant les DLSS Ultra Low et Ultra High en particulier, les voitures et les environnements plus détaillés deviennent clairement perceptibles. La qualité de l'éclairage s'améliore également de manière significative avec les paramètres les plus élevés.
F1 25 | |
1920x1080 Ultra Low Preset AA:T AF:16x 1920x1080 Medium Preset AA:T AF:16x 1920x1080 High Preset AA:T AF:16x 1920x1080 Ultra High Preset AA:T AF:16x 1920x1080 Ultra Max Preset AA:T AF:16x | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, R9 9955HX3D | |
NVIDIA GeForce RTX 5080, R7 9800X3D | |
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti, R7 9800X3D | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4060, R7 9800X3D | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (Desktop), R7 9800X3D | |
AMD Radeon RX 7900 XTX, R7 9800X3D | |
Intel Arc A770M, i7-12700H | |
AMD Radeon RX 6600 XT, R7 5800X | |
AMD Radeon 890M, Ryzen AI 9 HX 370 | |
Intel UHD Graphics 770, i9-13950HX |
QHD (2560 × 1440)
Même en QHD, les ordinateurs portables équipés d'une RTX 5090 commencent à atteindre leurs limites, comme le montre le très rapide XMG Neo 16. En mode natif, le système n'atteint que 37 fps, bien que DLSS puisse faire remonter le taux d'images à plus de 60 fps. Une RTX 5060 Ti de bureau n'atteint que 41 fps, même avec DLSS activé.
F1 25 | |
2560x1440 Ultra Max Preset AA:T AF:16x 2560x1440 Ultra Max Preset + DLSS Quality AA:DLSS AF:16x | |
NVIDIA GeForce RTX 5080, R7 9800X3D | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, R9 9955HX3D | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
AMD Radeon RX 7900 XTX, R7 9800X3D | |
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti, R7 9800X3D | |
NVIDIA GeForce RTX 4060, R7 9800X3D | |
Intel Arc A770M, i7-12700H | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H |
UHD (3840 × 2160)
Il n'est pas surprenant que l'UHD submerge même les meilleures cartes graphiques, que ce soit en mode natif ou avec DLSS activé. Même une RTX 5080 de bureau n'atteint qu'environ 40 fps avec DLSS à cette résolution.
F1 25 | |
3840x2160 Ultra Max Preset AA:T AF:16x 3840x2160 Ultra Max Preset + DLSS Quality AA:DLSS AF:16x | |
NVIDIA GeForce RTX 5080, R7 9800X3D | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
AMD Radeon RX 7900 XTX, R7 9800X3D | |
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti, R7 9800X3D | |
NVIDIA GeForce RTX 4060, R7 9800X3D | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H |
DLSS et génération de trames
Compte tenu des exigences élevées, il est tout à fait logique de s'appuyer sur les nouvelles technologies pour extraire plus d'images du jeu. En utilisant un XMG Neo 16 avec une RTX 4090, nous avons testé tous les paramètres en résolution Full HD native. Par exemple, l'ordinateur portable n'atteint que 45 images par seconde en mode natif avec le maximum de détails (Ultra Max). Avec DLSS activé, les joueurs peuvent atteindre jusqu'à 75 fps. L'activation de la génération d'images (2x) permet d'atteindre 137 images par seconde. L'option Multi Frame Generation (4x) est réservée aux GPU Nvidia de la génération actuelle.
En plus du benchmark intégré, nous avons effectué nos propres tours de test afin de détecter d'éventuels problèmes visuels causés par des techniques d'IA ou une latence d'entrée accrue. Pendant les courses, aucun artefact visuel gênant n'est apparu. La latence n'a pas non plus été sensiblement affectée, même lorsque la fonction Multi Frame Generation (4x) était activée. Par conséquent, le DLSS et la génération d'images peuvent être utilisés en toute confiance en FHD et QHD.
Option graphique/GPU | RTX 4090 | RTX 5070 Ti | RTX 5090 |
---|---|---|---|
FHD Ultra Max, natif | 45 fps | 35 fps | |
FHD Ultra Max DLSS | 75 fps | 60 fps | |
FHD Ultra Max DLSS + FG 2x | 137 fps | 101 fps | |
FHD Ultra Max DLSS + FG 4x | 181 fps | ||
QHD Ultra Max, natif | 36 fps | ||
QHD Ultra Max, DLSS | 61 fps | ||
QHD Ultra Max, DLSS + 2x FG | 104 fps | ||
QHD Ultra Max, DLSS + 2x FG | 183 fps |
Test systems
- Moniteur UHD Asus ROG Strix XG28UCS
Image | Modèle | Prix | Poids | Épaisseur | Écran |
---|---|---|---|---|---|
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