
Resident Evil Requiem nous épate dans notre test de référence
Il n'y a pas plus effrayant que cela.
L'année vient à peine de commencer que Resident Evil Requiem est déjà disponible sur PC, et il s'agit d'un jeu de poids. Dans notre test de référence, nous découvrons si la technologie est aussi impressionnante que le gameplay.Florian Glaser (traduit par DeepL / Ninh Duy) Publié 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings, and benchmark
Resident Evil Requiem est construit sur le moteur RE Engine de Capcom, qui regorge de fonctionnalités modernes. Le menu graphique extrêmement détaillé est divisé en deux onglets : Affichage et Image, comme le montrent les captures d'écran. Il comprend non seulement des options d'upscaling, avec la prise en charge de DLSS, FSR et la génération d'images, mais aussi des options de ray tracing et de path tracing.
Comme le montrent les images ci-dessous, le ray tracing permet déjà d'obtenir des reflets très attrayants, par exemple sur les vitres des véhicules, et le path tracing les rend encore plus nets. Sans le ray tracing, certains reflets disparaissent complètement, ce qui nuit naturellement à l'atmosphère.
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Même sans les améliorations d'image mentionnées ci-dessus, Resident Evil Requiem a toujours un aspect bon à très bon, du moins à partir des réglages moyens. Cela s'applique à la fois à l'atmosphère et à la qualité générale de l'image. Les textures sont généralement nettes et les effets tels que la pluie et la fumée sont vraiment impressionnants. Les jeux d'ombre et de lumière se distinguent particulièrement et sont à la fois bien exécutés et de grande qualité. De plus, le niveau de détail est énorme et n'aurait pas été possible sous cette forme il y a seulement quelques années.
Les changements effectués dans le menu principal s'appliquent immédiatement, sans qu'il soit nécessaire de redémarrer. Les images de comparaison disponibles dans certaines parties du menu d'options et l'affichage de l'utilisation de la VRAM méritent également des éloges. En ce qui concerne la VRAM, les cartes graphiques de 8 Go telles que la GeForce RTX 5060 sont pleinement utilisées à des réglages élevés, et les performances peuvent chuter brusquement à des résolutions plus élevées. Avec 12 Go de VRAM ou plus, nous n'avons observé aucun problème.
Avec une taille de téléchargement d'environ 72 Go, Resident Evil Requiem n'est ni petit ni particulièrement énorme. Les temps de chargement sur les SSD sont tout à fait corrects.
Pour notre séquence de référence, nous utilisons le tout début du jeu, lorsque le personnage principal court le long d'une rue densément peuplée. Cette section met en valeur les nombreux effets de lumière et est également assez exigeante en termes de performances.
Results
FHD / 1 920 x 1 080
Tant que vous ignorez le ray tracing, les exigences du GPU sont relativement modérées. Même un GPU RTX 5060 pour ordinateur portable atteint presque la barre des 100 fps en utilisant le préréglage élevé. Avec le maximum de détails et un niveau de ray tracing élevé, la charge de travail augmente sensiblement. Même dans ce cas, la RTX 5060 parvient à atteindre un peu plus de 40 fps, ce qui devrait suffire à de nombreux joueurs.
| Resident Evil Requiem | |
| 1920x1080 Lowest Settings (no upscaling) 1920x1080 Normal Settings (no upscaling) 1920x1080 High Settings (no upscaling) 1920x1080 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2 560 x 1 440
Les choses se corsent dans la gamme QHD, où les besoins en VRAM sont encore plus importants. Sur une RTX 5060 mobile, les paramètres Ultra et le ray tracing élevé se transforment en une pagaille stridente à moins que vous n'activiez l'upscaling. Un ordinateur portable RTX 5080, en revanche, atteint un peu moins de 60 fps, ce qui est plus que respectable.
| Resident Evil Requiem | |
| 2560x1440 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3 840 x 2 160
À 3 840 par 2 160 avec les paramètres maximaux, vous avez besoin d'un GPU de bureau si vous n'utilisez pas l'upscaling, par exemple une RTX 4080 ou mieux. Même une RTX 5090 pour ordinateur portable Doit travailler dur dans ce scénario.
| Resident Evil Requiem | |
| 3840x2160 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Traçage de trajectoire, mise à l'échelle et génération de trames
Nous avons également testé les performances avec le traçage de chemin activé. Pour ce paramètre, nous avons utilisé DLSS Balanced comme aide supplémentaire. À 1 920 x 1 080, une GeForce RTX 5070 ou RTX 5070 Ti Laptop Devrait donner de bons résultats.
| Resident Evil Requiem | |
| 1920x1080 Max Settings + Path Tracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
En outre, nous avons effectué quelques mesures sur la carte mobile RTX 5080 et RTX 5090 en utilisant Multi Frame Generation à QHD avec les paramètres maximum, path tracing, et DLSS Balanced. Les résultats correspondants sont présentés dans le tableau ci-dessous. Comme d'habitude, MFG offre une augmentation considérable du taux de rafraîchissement, en particulier au niveau x4. En ce qui concerne la latence perçue, nous n'avons remarqué pratiquement aucune différence.
| 2.560 x 1 440, réglages maximaux avec Path Tracing | DLSS Balanced + MFGx4 | DLSS Balanced + MFGx2 | DLSS Balanced |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 179 fps (43 fps 1% low) | 104 fps (47 fps 1% low) | 62.8 fps (50 fps 1% low) |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 145 fps (34 fps 1% bas) | 85.3 fps (37 fps 1% bas) | 51.4 fps (43 fps 1% bas) |
Verdict: A graphical and gameplay highlight
Resident Evil Requiem s'impose comme une évidence, montrant qu'un titre moderne peut impressionner non seulement sur le plan technique, mais aussi sur le plan du contenu, et ce, dans presque tous les domaines. Il n'est donc pas surprenant que les évaluations des joueurs et de la presse soient aussi élevées. Nous recommandons ce jeu d'horreur à tous ceux qui s'intéressent un tant soit peu au genre, d'autant plus que la configuration requise reste gérable sans ray tracing et autres fonctions similaires, et que l'upscaling est disponible comme solution de repli en cas de besoin.
Test systems
Overview
Étant donné que les benchmarks de jeux prennent beaucoup de temps et peuvent parfois être retardés par des restrictions d'activation, nous ne pouvons présenter qu'un ensemble limité de résultats lors de la mise en ligne de l'article. D'autres GPU suivront.


















