
Call of Duty Black Ops 7 - Une question de réglages
Un jeu de tir à la première personne controversé.
Même si les graphismes de Black Ops 7 ne sont pas à la hauteur des attentes, le moteur utilisé peut être très exigeant, en particulier lorsque le ray tracing est activé. Nous avons effectué plusieurs tests de performance, notamment en utilisant l'upscaling et la génération d'images, pour voir comment différents GPU d'ordinateurs portables et de bureau géraient le dernier FPS d'Activision.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduit par DeepL / Ninh Duy) Publié 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict : agréablement performant sans Ray Tracing
Ces derniers temps, peu de jeux PC ont montré un tel contraste entre les évaluations de la presse et celles des joueurs. Alors que les magazines évaluent positivement Call of Duty : Black Ops 7 dans l'ensemble, le titre est beaucoup moins bien noté sur des plateformes telles que Steam et Metacritic, suscitant des discussions animées dans les forums et les sections de commentaires.
Le verdict technique est tout aussi mitigé. D'une part, les graphismes du jeu de tir à la première personne sont tout à fait respectables, mais le cadre technique sous-jacent n'est pas (ou plus) à la pointe de la technologie.
D'autre part, les exigences matérielles varient considérablement en fonction des paramètres choisis. Tant que vous n'utilisez pas le ray tracing, Black Ops 7 fonctionne convenablement, voire étonnamment bien, même sur les systèmes les plus anciens ou les plus faibles. Cependant, une fois le ray tracing activé, même les PC modernes haut de gamme peuvent atteindre leurs limites, en particulier dans les résolutions les plus élevées.
Technology, Settings, and Benchmark
Graphiquement, peu de choses ont changé par rapport à Call of Duty : Black Ops 6 datant de 2024. Comme pour son prédécesseur, nous considérons que les graphismes de Black Ops 7 sont relativement bons, sans être exceptionnels. Ce sont les modèles de personnages qui nous ont le plus plu : ils sont animés de manière respectable, en particulier dans les cutscenes, et ressemblent agréablement à leurs homologues réels.
Cependant, l'expérience utilisateur est une fois de plus critiquée, ce qui est principalement dû aux mécanismes et à la structure du lanceur Call of Duty HQ sous-jacent.
Comme dans le dernier volet de la série, vous êtes confronté à des temps d'attente ennuyeux ou inutiles (par exemple lors de certains changements de menu, du processus de connexion et du préchargement des shaders), ainsi qu'à des problèmes occasionnels tels que des déconnexions et des messages d'erreur grossiers.
En outre, le jeu est très volumineux (~100 Go de téléchargement, ~200 Go d'espace requis sur le disque de stockage).
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Les joueurs PC peuvent quant à eux se réjouir d'un menu d'options très complet (presque trop à nos yeux), qui nécessite parfois de nombreux clics malgré sa division en plusieurs onglets.
Le menu d'affichage vous permet de régler l'écran et divers paramètres d'économie d'énergie, tandis que le menu de qualité propose non seulement plusieurs préréglages, mais aussi un très grand nombre de paramètres individuels, dont certains, comme le ray tracing, ont un impact majeur sur les performances.
Comme d'habitude, l'upscaling permet de résoudre les problèmes de performances. Le jeu de tir prend en charge toutes les variantes modernes telles que Intel XeSS, AMD FSR et Nvidia DLSS. Les développeurs méritent également des éloges pour avoir fourni des explications claires sur chaque paramètre, y compris l'impact sur le CPU, le GPU et la VRAM.
Comme la plupart des jeux actuels, Call of Duty : Black Ops 7 est assez gourmand en VRAM, sans atteindre le niveau de certains jeux Unreal Engine 5 (voir Borderlands 4). Par exemple, les paramètres maximaux en résolution QHD nécessitent environ 8 Go de VRAM. Le plus intéressant, c'est que les changements de paramètres sont appliqués directement sans redémarrage.
Pour mesurer les performances, nous utilisons le benchmark intégré, qui n'est inexplicablement disponible qu'en mode multijoueur.
Pour Black Ops 7, les développeurs ont conçu une nouvelle séquence qui, comme dans Black Ops 6, comprend des mouvements de caméra et un long segment à la première personne avec de nombreuses fusillades et explosions.
Certaines informations, telles que la fréquence d'images, sont affichées pendant l'évaluation d'une minute. À la fin de la mesure, une évaluation détaillée apparaît, divisée en plusieurs sections (voir les captures d'écran).
Call of Duty: Black Ops 7 benchmark results
FHD / 1 920 x 1 080
Si vous jouez sans ray tracing, les exigences matérielles restent relativement modérées. Les iGPU plus puissants comme la Radeon 890M franchissent la barre des 60 fps en Full HD avec des détails moyens. Le préréglage Ultra reste également jouable avec des compromis mineurs.
Les exigences augmentent considérablement lorsque le ray tracing est activé. Avec une résolution de 1 920 x 1 080 et le préréglage Extreme (dont les performances sont par ailleurs très similaires aux paramètres Ultra), les puces de milieu de gamme ont déjà du mal à atteindre le niveau de la GeForce RTX 4060 Laptop.
Seule une RTX 5080 Laptop peut atteindre de manière fiable 60 fps avec le ray tracing, bien qu'en théorie, même une RTX 5070 Ti Laptop est suffisant.
| Call of Duty Black Ops 7 | |
| 1920x1080 Minimum Preset 1920x1080 Balanced Preset 1920x1080 Ultra Preset 1920x1080 Extreme Preset + Raytracing | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
| AMD Radeon 890M, Ryzen AI 9 HX 370 | |
QHD / 2 560 x 1 440 (+ mise à l'échelle)
Avec une résolution QHD, nous recommandons un ordinateur portable RTX 5080 ou plus pour un maximum de détails et de ray tracing sans upscaling.
Cependant, pour atteindre les 60 fps, il est nécessaire d'avoir recours à l'upscaling. Dans notre cas, nous avons utilisé le préréglage Balanced en mode DLSS Transformer pendant les tests.
| Call of Duty Black Ops 7 | |
| 2560x1440 Extreme Preset + Raytracing 2560x1440 Extreme Preset + Raytracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
UHD / 3 840 x 2 160 (+upscaling)
L'exécution de Black Ops 7 à 3 840 x 2 160 pixels dans le préréglage Extreme, avec le ray tracing et sans upscaling, surcharge tous les GPU d'ordinateurs portables actuellement disponibles et même les cartes de bureau haut de gamme comme la GeForce RTX 4080.
Dans ce cas, vous devrez presque inévitablement compter sur DLSS et d'autres technologies d'upscaling ou simplement renoncer au ray tracing.
| Call of Duty Black Ops 7 | |
| 3840x2160 Extreme Preset + Raytracing 3840x2160 Extreme Preset + Raytracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
génération de cadres (multiples)
Enfin, vous trouverez également quelques benchmarks avec la génération d'images activée. Comme pour la plupart des titres, l'impression visuelle subjective ne correspond pas nécessairement à 1:1 avec les valeurs de fps déterminées.
Comme prévu, MFG 2x fournit une augmentation décente des performances. Avec MFG 4x, un ordinateur portable RTX 5090 peut même dépasser les 100 fps en 4K avec les paramètres maximums et avec DLSS activé.
| 3.840 x 2,160, Extreme Preset + Raytracing High | DLSS BalancedTransformer | DLSS Balanced Transformer + MFG 2x | DLSS Balanced Transformer + MFG 4x |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 39 fps | 61 fps | 117 fps |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 32 fps | 54 fps | 98 fps |
Test systems
Call of Duty: Black Ops 7 performance overview
Étant donné que les benchmarks de jeux prennent beaucoup de temps et peuvent parfois être retardés en raison de restrictions d'activation, nous ne pouvons présenter qu'un nombre limité de résultats lors de la publication des articles. D'autres résultats concernant les GPU seront présentés ultérieurement.
























