
DOOM : The Dark Ages - un jeu de tir chaotique et glorieux avec des performances fluides comme du beurre
Un véritable chef-d'œuvre de shooter heavy metal.
Le troisième épisode de la série DOOM rebootée remplace le moteur id Tech 7 par le tout nouveau id Tech 8, apportant une touche de fraîcheur au carnage grâce au nouveau "bouclier tronçonneur". Quels sont les GPU capables de supporter cette action implacable sans transpirer ?Christian Hintze, 👁 Christian Hintze (traduit par DeepL / Ninh Duy) Publié 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict - un tout nouveau niveau de défi par rapport à son prédécesseur
Avec la nouvelle version du moteur id Tech, la configuration requise a sensiblement augmenté. Alors que le titre précédent fonctionnait sans problème en Full HD avec les paramètres maximums sur une console GTX 1060the Dark Ages nécessite désormais presque une RTX 4070du moins si vous n'utilisez pas l'upscaling AI.
Tous ceux qui visent des résolutions supérieures à la FHD auront besoin d'un véritable GPU haut de gamme pour obtenir des performances fluides. En UHD/4K, même le GPU pour ordinateur portable le plus performant, la RTX 5090ne peut plus atteindre 60 fps en mode natif. Le DLSS est essentiel ici, mais même avec l'upscaling, les GPU inférieurs à la RTX 5090 n'atteindront pas la barre des 60 images par seconde.
Vous pouvez obtenir plus d'images en utilisant la génération d'images (FG), mais il faut garder à l'esprit la latence supplémentaire. En QHD, cette latence est tout à fait acceptable. En UHD, en revanche, c'est à chaque joueur de tester et de décider si le compromis en vaut la peine.
Tech, réglages et benchmark
DOOM : The Dark Ages est le huitième opus de la série et le troisième de la lignée "moderne". Cependant, le jeu se déroule avant ses deux prédécesseurs, DOOM (2016) et DOOM Eternal (2020). Le "bouclier tronçonneuse", qui modifie le gameplay en améliorant le combat rapproché, est une caractéristique marquante du jeu. Les combats se déroulent à un rythme soutenu, favorisant un flux d'action distinct. Vous trouverez une critique plus approfondie du jeu ici (en anglais) ici (en anglais).
Bien qu'il semble que presque tous les jeux soient réalisés à l'aide de l'Unreal Engine, id Software continue de s'appuyer sur son propre moteur id Tech 8, qui a maintenant une version d'avance sur son prédécesseur immédiat. Il apporte des améliorations au niveau de l'éclairage et du rendu des ombres par ray tracing, de la destruction de l'environnement, du traçage des chemins et de la physique. Le même moteur est également utilisé dans Indiana Jones et le Grand Cercle.
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Le moteur fait un excellent travail, même si le jeu n'atteint pas les sommets visuels des titres les plus avancés sur le plan graphique. Les temps de chargement sont rapides et l'action se déroule avec une grande fluidité si vous disposez d'un GPU suffisamment puissant. Le nouveau DOOM est clairement plus exigeant que son prédécesseur. Cette fois-ci, le ray tracing n'est pas optionnel. Il est totalement intégré à l'expérience, et votre matériel graphique doit donc être à la hauteur.
Au lancement de la version Steam, nous avons été invités à installer un nouveau pilote Nvidia pour DOOM : The Dark Ages. Pour des performances optimales, assurez-vous d'utiliser la dernière version.
Les temps de chargement en jeu sont agréablement rapides et le menu des paramètres graphiques offre un large éventail d'options. Le jeu prend en charge Nvidia DLSS 4, Intel XeSS et AMD FSR avec ou sans FG, ainsi que de nombreux autres paramètres, y compris des fonctions d'accessibilité. Le niveau de difficulté à lui seul peut être ajusté à l'aide de nombreux curseurs, de la vitesse du jeu à la fenêtre de synchronisation pour parer les attaques, en passant par le niveau d'agressivité des ennemis.
Le fait que toutes les modifications apportées aux paramètres graphiques prennent effet sans qu'il soit nécessaire de redémarrer le jeu constitue un atout indéniable.
Il ne manque qu'un benchmark intégré, c'est pourquoi nous utilisons l'outil CapFrameX et la scène d'ouverture du premier chapitre (Village of Khalim) pour nos mesures.
Nous guidons notre personnage à travers le niveau étroit et linéaire sans rencontrer d'ennemis. Notre courte course de référence se termine au moment où le vaisseau spatial s'écrase. Cette scène donne une bonne indication des performances du jeu. Bien qu'un grand nombre d'ennemis n'aient pas encore fait leur apparition, le crash du vaisseau spatial crée à lui seul une grande activité à l'écran.
Résultats
FHD (1 920 x 1 080)
Si vous souhaitez jouer à ce FPS au rythme effréné avec plus de 60 fps en configuration maximale, vous aurez besoin au minimum d'une RTX 4070. Une RTX 3060 plus ancienne n'atteint les 60 fps qu'à des niveaux de détails faibles à moyens. Avec les paramètres maximums, la RTX 3060 atteint encore environ 50 images par seconde.
L'iGPU actuellement le plus performant, la Radeon 8060sest un peu plus lente. Elle atteint environ 43 fps avec les paramètres maximums et manque de peu la barre des 60 fps même avec les paramètres les plus bas. La Radeon 780M, en revanche, peine à atteindre 15 fps en FHD en réglage bas, et les performances sont tout aussi limitées avec la Radeon 890M 890M.
Doom: The Dark Ages | |
1920x1080 Low AA:T 1920x1080 Medium AA:T 1920x1080 High AA:T 1920x1080 Ultra Nightmare AA:T | |
AMD Radeon 780M, R9 8945HS | |
AMD Radeon 890M, Ryzen AI 9 HX 370 | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
AMD Radeon RX 8060S, Ryzen AI Max+ 395 | |
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, R9 8945HS | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, R9 7945HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX |
QHD (2 560 x 1 440)
En QHD, la RTX 3060 parvient tout juste à dépasser les 30 fps, ce qui ne suffira probablement pas à assurer une expérience fluide et constante dans les scènes avec de grands groupes d'ennemis. Lorsque le DLSS est activé, les performances atteignent un peu plus de 40 fps, ce qui rend le jeu au moins jouable.
Sans DLSS, même une RTX 4070 n'atteint pas les 60 fps. Vous aurez besoin d'une RTX 4080 pour atteindre ce niveau de performance. Cela montre clairement à quel point le jeu est exigeant et souligne le rôle de plus en plus important que les technologies d'upscaling jouent aujourd'hui et continueront à jouer à l'avenir.
Doom: The Dark Ages | |
2560x1440 Ultra Nightmare AA:T 2560x1440 Ultra Nightmare - DLSS Quality | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, R9 7945HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, R9 8945HS | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H |
UHD (3 840 x 2 160)
Même la RTX 5090 (ordinateur portable) n'est plus en mesure de maintenir un taux de 60 fps en UHD sans activer DLSS. Pour atteindre ce niveau de performance, DLSS doit être activé. Même avec l'upscaling, tous les GPU inférieurs à la RTX 5090 n'atteignent pas les 60 fps.
Doom: The Dark Ages | |
3840x2160 Ultra Nightmare AA:T 3840x2160 Ultra Nightmare - DLSS Quality | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, R9 7945HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H |
Génération de cadres
La génération de trames (FG) peut être tentante dans un jeu de tir rapide comme celui-ci, en particulier lorsque vous visez des taux de trame très élevés. Mais le compromis en termes de latence en vaut-il la peine ?
Lors de nos tests, la GF fonctionne bien dans DOOM : The Dark Ages en résolution Full HD ou QHD. Par exemple, en QHD, la latence augmente d'à peine 38 millisecondes avec une RTX 5080 mobile, tandis que le taux de rafraîchissement passe de 64 fps (natif) à 89 fps (DLSS uniquement), puis à un impressionnant 228 fps avec FG à quatre reprises. Il en résulte une expérience de jeu encore plus fluide et plus réactive, avec une latence pratiquement imperceptible. La situation est légèrement différente en résolution UHD, où la latence augmente de 55 millisecondes, ce que les joueurs les plus compétitifs pourraient commencer à remarquer.
Systèmes d'essai
Image | Modèle | Prix | Poids | Épaisseur | Écran |
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Minisforum AI X1 Pro AMD Ryzen AI 9 HX 370 ⎘ AMD Radeon 890M ⎘ 64 Go Mémoire, 1024 Go SSD | Amazon: 1. $1,399.90 MINISFORUM AI X1 Pro-370 Min... 2. $999.99 MINISFORUM Mini PC AI X1 Pro... 3. $909.90 MINISFORUM UM890 Pro Mini PC... | 1.4 kg | 42.5 mm | x | |
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