
PowerVR GX6450

La puce graphique PowerVR GX6450 d'Imagination Technologies est une solution graphique relativement véloce que l'on retrouve principalement dans les tablettes intégrant des SoCs ARM comme l'Apple A8 (présent dans l'iPhone 6 et l'iPhone 6 Plus). La puce a été lancée sur le marché au troisième trimestre 2014 comme étant l'une des puces les plus rapides de sa catégorie.
Architecture et Performances
Le circuit graphique est basé sur une puce PowerVR Series 6XT (Rogue) GXA6850 à unités de calcul shader unifiées comprenant 4 clusters, 2 TMU et 32 ALU FP32. Les performances brutes théoriques FP32 en full precision sont identiques à l'ancien G6430 (4 clusters également) que l'on retrouve dans l'Apple A7. Grâce à des unités ALU additionnelles FP16, les performances en FP16 half precision devraient grandement en hausse.
Dans l'iPhone 6, la puce est cadencée aux alentours des 450 MHz, donnant une puissance de calcul brute d'environ 115 GFLOPS FP32. Par rapport à la concurrence, le GX6450 surpasse largement la puce Qualcomm Adreno 330 (Snapdragon 800/801), il fait jeu égal avec le récent Adreno 420 (Snapdragon 805). Exception faite de la puce Tegra K1 pour tablette de Nvidia bien plus gourmande et son cousin GX6650 plus imposant, le GX6450 est ainsi l'une des puces graphiques les plus rapides au monde sur le marché mobile en 2014, presque aucun jeu ne lui pose de difficulté à hautes résolutions. Parmi ses caractéristiques, on retiendra que la puce prend en charge les librairies OpenGL 3.x/4.x, OpenGL ES 3.0 mais aussi DirectX 10.
Consommation énergétique
Grâce à un procédé d'une finesse de gravure avancée de 20 nm et de fréquences de fonctionnement relativement basses, le GX6450 présent dans l'Apple A8 propose un haut rendement énergétique. Le revers de la médaille est la surface occupée par l'architecture relativement "large" du fait du nombre de transistors nécessaires et de la taille de la puce (19 mm² en 20 nm).
PowerVR Series 6XT (Rogue) Gamme
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| Nom de code | Rogue | |||||||||
| Architecture | PowerVR Rogue | |||||||||
| iGPU | Integrated Graphics | |||||||||
| Pipelines | 128 - unifiés | |||||||||
| Fréquence du noyau interne | 450 (?) MHz | |||||||||
| Largeur du bus mémoire | 64 Bit | |||||||||
| Mémoire partagée | non | |||||||||
| API | DirectX 10, OpenGL 3.x, 4.x, OpenGL ES 3.0 | |||||||||
| technologie | 20 nm | |||||||||
| Caractéristiques | OpenGL 3.x, 4.x, OpenGL ES 3.0 | |||||||||
| Date de présentation | 09.09.2014 | |||||||||
| Lien redirigeant vers la page du fabricant | www.imgtec.com | |||||||||
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Benchmarks
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 +
* Plus les chiffres sont petits, plus les performances sont élevées
Benchmarks de jeux
Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.
| Bas | Moyen | Élevé | Ultra | QHD | 4K | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| League of Legends: Wild Rift | 59 | |||||
| Bas | Moyen | Élevé | Ultra | QHD | 4K | < 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 1 | | | | | |
Pour plus de jeux susceptibles d'être fluides avec cette carte graphique et obtenir une liste exhaustive de tous les jeux et cartes graphiques testés, consultez notre liste des jeux.
Testés dans les ordinateurs portables : PowerVR GX6450 carte graphique


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