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PowerVR GX6450

Imagination PowerVR GX6450

La puce graphique PowerVR GX6450 d'Imagination Technologies est une solution graphique relativement véloce que l'on retrouve principalement dans les tablettes intégrant des SoCs ARM comme l'Apple A8 (présent dans l'iPhone 6 et l'iPhone 6 Plus). La puce a été lancée sur le marché au troisième trimestre 2014 comme étant l'une des puces les plus rapides de sa catégorie.

Architecture et Performances

Le circuit graphique est basé sur une puce PowerVR Series 6XT (Rogue) GXA6850 à unités de calcul shader unifiées comprenant 4 clusters, 2 TMU et 32 ALU FP32. Les performances brutes théoriques FP32 en full precision sont identiques à l'ancien G6430 (4 clusters également) que l'on retrouve dans l'Apple A7. Grâce à des unités ALU additionnelles FP16, les performances en FP16 half precision devraient grandement en hausse.

Dans l'iPhone 6, la puce est cadencée aux alentours des 450 MHz, donnant une puissance de calcul brute d'environ 115 GFLOPS FP32. Par rapport à la concurrence, le GX6450 surpasse largement la puce Qualcomm Adreno 330 (Snapdragon 800/801), il fait jeu égal avec le récent Adreno 420 (Snapdragon 805). Exception faite de la puce Tegra K1 pour tablette de Nvidia bien plus gourmande et son cousin GX6650 plus imposant, le GX6450 est ainsi l'une des puces graphiques les plus rapides au monde sur le marché mobile en 2014, presque aucun jeu ne lui pose de difficulté à hautes résolutions. Parmi ses caractéristiques, on retiendra que la puce prend en charge les librairies OpenGL 3.x/4.x, OpenGL ES 3.0 mais aussi DirectX 10.

Consommation énergétique

Grâce à un procédé d'une finesse de gravure avancée de 20 nm et de fréquences de fonctionnement relativement basses, le GX6450 présent dans l'Apple A8 propose un haut rendement énergétique. Le revers de la médaille est la surface occupée par l'architecture relativement "large" du fait du nombre de transistors nécessaires et de la taille de la puce (19 mm² en 20 nm).

FabricantImagination
PowerVR Series 6XT (Rogue) Gamme
PowerVR GXA6850 256 @ 450 (?) MHz128 Bit
PowerVR GX6450 128 @ 450 (?) MHz64 Bit
PowerVR GX6250 64 @ 700 (Boost) MHz64 Bit
Nom de codeRogue
ArchitecturePowerVR Rogue
Pipelines128 - unifiés
Fréquence du noyau interne *450 (?) MHz
Largeur du bus mémoire64 Bit
Mémoire partagéenon
DirectXDirectX 10
technologie20 nm
CaractéristiquesOpenGL 3.x, 4.x, OpenGL ES 3.0
Date de présentation09.09.2014
Lien redirigeant vers la page du fabricanthttp://www.imgtec.com/powervr/series6xt....
* Les fréquences spécifiées sont données à titre indicatif par le fabricant et sont soumises à des modifications ultérieures.
CPUGPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Apple A82 x 1400 MHz? MHz? MHz
min. - max.? - ? MHz? - ? MHz

Benchmarks

GFXBench 3.0 - Manhattan Offscreen OGL off screen
0%
100%
minimum: 17.8     moyenne: 19.1 (4%)     médian: 18.5 (3%)     maximum: 21.5 fps
GFXBench 3.0 - Manhattan Onscreen OGL on screen
0%
100%
minimum: 15.3     moyenne: 23.7 (10%)     médian: 24.5 (11%)     maximum: 30.6 fps
Basemark X 1.1 - High Quality
0%
100%
minimum: 15572     moyenne: 16055 (36%)     médian: 16055 (36%)     maximum: 16538 fps
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
T-Rex HD Offscreen C24Z16 1920x1080 +
T-Rex HD Onscreen C24Z16 +
3DMark - Ice Storm Unlimited Graphics Score 1280x720 offscreen
0%
100%
minimum: 22509     moyenne: 23756.2 (5%)     médian: 23937 (5%)     maximum: 25254 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - 3D Graphics Tests
0%
100%
minimum: 1060     moyenne: 1678.7 (49%)     médian: 1984 (58%)     maximum: 1992 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - 2D Graphics Tests
0%
100%
minimum: 2320     moyenne: 2579.3 (25%)     médian: 2609 (25%)     maximum: 2809 Points
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique

Pour plus de jeux susceptibles d'être fluides avec cette carte graphique et obtenir une liste exhaustive de tous les jeux et cartes graphiques testés, consultez notre liste des jeux.

Testés dans les ordinateurs portables : PowerVR GX6450 carte graphique

Apple iPad Mini 4: Apple A8, 7.9", 0.3 kg
  Critique » Courte critique de la Tablette Apple iPad Mini 4

Apple iPhone 6: Apple A8, 4.7", 0.1 kg
  Critique » Critique complète du Smartphone Apple iPhone 6

Apple iPhone 6 Plus: Apple A8, 5.5", 0.2 kg
  Critique » Critique complète du Smartphone Apple iPhone 6 Plus

Apple iPad Mini 4: Apple A8, 7.9", 0.3 kg
  Autres tests » Apple iPad Mini 4

Apple iPhone 6: Apple A8, 4.7", 0.1 kg
  Autres tests » Apple iPhone 6

Apple iPhone 6 Plus: Apple A8, 5.5", 0.2 kg
  Autres tests » Apple iPhone 6 Plus

Rang 1
Titan X Pascal
GeForce GTX 1080 (Desktop)
GeForce GTX 1080 Max-Q *
GeForce GTX 1070 (Laptop)
GeForce GTX 1070 Max-Q *
Quadro P5000
Quadro P4000 *
GeForce GTX 1060 (Desktop)
Quadro P3000 *
Radeon RX 480
Radeon RX 580 (Laptop) *
GeForce GTX 1060 Max-Q *
Radeon RX 480 (Laptop) *
Radeon Pro WX 7100 *
Radeon RX 570 (Laptop) *
Radeon RX 470 (Laptop) *
Radeon RX 490M *
GeForce GTX 1050 Ti (Notebook)
Radeon R9 M395X
Radeon R9 M485X
Rang 2
Radeon R9 M295X
GeForce GTX 1050 (Notebook)
GeForce GTX 590
Radeon RX 560 (Laptop) *
Radeon Pro WX 4150 *
Radeon HD 7870
Quadro M2200
GeForce GTX 580
Radeon HD 6970
GeForce GTX 775M
Radeon Pro 560
Radeon Pro 460
Radeon Pro WX 4130 *
GeForce GTX 570
GeForce GTX 480
Radeon RX 550 (Laptop) *
GeForce GT 1030 (Desktop)
GeForce MX150
Radeon Pro 555 *
Radeon Pro 455 *
Radeon RX 540 *
Radeon Pro 450 *
Quadro M620 *
Radeon HD 7950M *
GeForce GTX 560 Ti
Radeon HD 6870
GeForce GTX 470
Iris Pro Graphics 580
Radeon HD 5850
Radeon R9 M385 *
Radeon HD 7770
GeForce GTX 460 768MB
Radeon HD 6790
FirePro M8900
Radeon HD 6970M
Radeon HD 5770
GeForce GTX 550 Ti
Radeon R9 M365X
FirePro W4170M
Quadro M520 *
GeForce 930MX
FirePro W4190M
Radeon HD 4850
Rang 3
Radeon 530 *
Radeon 520 *
Radeon R7 M445
Iris Plus Graphics 650 *
GeForce 920MX *
A10X Fusion GPU *
Iris Plus Graphics 640
GeForce GTS 450
Radeon HD 6870M
Radeon R7 M460 *
A9X / PowerVR GT7xxx
Radeon R7 M340
Radeon R6 M340DX
HD Graphics 630
HD Graphics 620 *
Radeon HD 5670
GeForce GT 240
Radeon HD 6755G2 *
Radeon HD 6750M
GeForce GT 430
Radeon HD 6830M
Mobility Radeon HD 5830
Radeon HD 6760G2 *
Radeon HD 6730M *
Mobility Radeon HD 5770
Radeon R5 M430 *
Radeon R5 M315 *
A10 Fusion GPU
Mobility Radeon HD 5750 *
Radeon HD 6720G2 *
Mali-T880 MP12
Rang 4
Radeon HD 6690G2 *
Mobility Radeon HD 5730
Adreno 540 *
Mali-G71 MP20 *
Mali-G71 MP8
Radeon HD 6680G2 *
Quadro K510M *
Radeon HD 5570
Radeon HD 7630M
Radeon HD 6530M
Radeon HD 6550D *
A9 / PowerVR GT7600
Mobility Radeon HD 565v
Radeon HD 6645G2 *
Radeon HD 6640G2 *
Mobility Radeon HD 5165
Mobility Radeon HD 560v
GeForce GT 220
Quadro NVS 5100M
Radeon HD 7490M *
Radeon HD 7510M *
Radeon R4 (Stoney Ridge)
Radeon R2 (Stoney Ridge)
Radeon HD 6450 GDDR5
Radeon HD 6545G2 *
Radeon HD 6540G2 *
Radeon HD 6515G2 *
Radeon HD 6510G2 *
Mali-T760 MP6
Mali-T880 MP2
HD Graphics 400 (Braswell)
Adreno 506 *
Adreno 505 *
Rang 5
HD Graphics (Cherry Trail)
Mobility Radeon HD 5470
Radeon HD 7430M *
Mobility Radeon HD 5145
Radeon R6 (Mullins) *
NVS 2100M
Radeon HD 6430M *
Radeon HD 6380G *
Radeon HD 6350M *
Radeon HD 4350
Radeon HD 6330M *
GeForce G 107M *
Mali-T760 MP4
Chrome9HD *
Graphics Media Accelerator (GMA) HD Graphics
Radeon HD 4225 *
Radeon HD 4100 *
Mobility Radeon HD 3400 *
Mali-T860 MP2
Mali-T830 MP3
Mali-T604 MP4
Quadro FX 350M
GeForce Tegra 4 *
Rang 6
Mobility FireGL T2e
GeForce4 4200 Go
Mobility FireGL T2
Mobility Radeon 9550
GeForce Go 6250
Quadro FX Go 1000
Radeon Xpress 1250
Mali-T624
Mali-T760 MP2
Mali-450 MP4
Mali-T830 MP2
GeForce 7190M *
Mobility FireGL 9000
GeForce 4 488 Go
GeForce 4 460 Go
GeForce 4 440 Go
GeForce 4 420 Go
SGX544MP2 *
Adreno 308
Adreno 306
GC7000UL
Mobility FireGL 7800
Adreno 225 *
GC4000 *
Mali-400 MP4 *
VideoCore-IV *
Adreno 220 *
Mali-400 MP2 *
Mali-400 MP *
Graphics Media Accelerator (GMA) 600 *
Adreno 205 *
Adreno 200 *
Mali-200 *
GeForce 3 Go *
Mobility Radeon 9100 IGP
Mobility Radeon 9000 IGP
Mobility Radeon M7
Mobility Radeon 7000 IGP
Radeon IGP 340M
Radeon IGP 320M
Mirage M661FX
S3 Graphics ProSavage8
Mobility 128 M3
unknown *

* Position approximative de la carte graphique

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Klaus Hinum (Update: 2015-01-21)