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Combien me faut-il de mémoire vidéo?

Combien de mémoire graphique a besoin mon ordinateur portable? Et combien de mémoire a besoin tel application?

mémoire partagée / cartes graphiques intégrées

Les cartes intégrées comme la GMA 950 sont suffisantes pour la bureautique et la retouche photo.
Les cartes intégrées comme la GMA 950 sont suffisantes pour la bureautique et la retouche photo.

Pour des applications légères comme la bureautique et la retouche photo (ex: Photoshop), Les jeux en 2D ou en vieille 3D une carte graphique intégrée (sans mémoire dédiée comme par ex: Intel GMA 900 / 950 ou ATI Radeon Xpress 1150) c’est clairement suffisent et on peut remarquer une grosse différence de performances par rapport aux cartes graphiques à mémoire embarquée. Cependant, de la RAM rapide (Dual Channel) est recommandée car ces cartes utilisent de la RAM.

Conseil: Attention aux dénominations Turbo Cache (NVIDIA) et Hyper Memory (ATI). Elles indiquent que la RAM est utilisée aussi. La RAM est utilisée en support de la mémoire de la carte elle même, et clairement plus lente que les cartes à mémoire dédiée. Même des cartes sans cette technique peuvent utiliser de la RAM, mais ce sera encore plus lent que pour le Turbo Cache et l’Hyper Memory.

32 MB, 64 MB, 128 MB, 256 MB ou 512 MB?

influence of graphic memory
Des cartes faiblardes comme l’ATI Mobility Radeon X1300 bénéficie difficilement de plus de 128Mo de VRAM dédiée.
La NVIDIA GeForce Go 7950 peut se permettre de mettre beaucoup de détails comme l’anti aliasing de manière très fluide avec 512 MB (comparée aux 256 MB).

Si vous voulez exécuter d'applications graphiquement plus exigeantes (3D) et jeux 3D, vous avez besoin d’une carte graphique plus rapide que les cartes graphiques intégrées (regardez notre comparaison des cartes graphiques). Combien ai-je besoin de mémoire dans ma carte graphique?

Fondamentalement, un manque de mémoire ralentit la machine, quand il est nécessaire (quand la résolution, des détails de texture, anticrénelage ou des besoins de filtrage d'anisotrope demandent plus de mémoire que disponible)

Jusqu’à 128Mo de mémoire sur la carte graphique

La plupart des jeux courants (10/2006) ont besoin de 128Mo avec une résolution de 1024x768 et sans anti crénelage/filtrage anisotrope. Si des cartes graphiques sont employées, dont l'exécution ne peut pas représenter ces résolutions avec les détails élevés, 128Mo sont de trop et inutile. Ainsi, les cartes vidéo au-dessous d'une NVIDIA GeForce 7600 ou la mobility Radeon X1600 d'ATI n'a pas besoin de plus de mémoire que 128 Mo.

256 Mo

256 Mo de mémoire vidéo est suffisent pour les jeux actuels avec des grosses options et une résolution de 1024x768. Une performance améliorée avec 256 MB n’est possible qu’avec des cartes haut de gamme comme la NVIDIA GeForce Go 7600 ou la ATI Mobility Radeon X1600.

512 Mo

Pour le moment seulement certains jeux tournent mieux avec 512 Mo de mémoire graphique (pour des grosses textures). Par exemple Doom 3 ou Call of Duty 2. Les autres jeux ne gagneront que 10% de performance avec 512 Mo avec une résolution de1280 x 960 et de l’anti aliasing 4x. néanmoins on ne retrouve des cartes comme ça que chez la NVIDIA GeForce Go 7900 GTX ou la nouvelle 7950 GTX.

Conclusion

Selon le but de carte vidéo et de l’application, la taille de la mémoire graphique de carte diffère. Pour la bureautique, l'Internet et l'image des modèles sans mémoire graphique propre (Mémoire graphique intégrée) sont suffisants. Pour les jeux courants sans anticrénelage 128Mo à 256Mo sont suffisant. Seulement les cartes graphiques à puissance élevée combinées avec les plus nouveaux jeux, les résolutions les plus élevées et les 512Mo nécessaires à l'anticrénelage.

Néanmoins les conditions sont augmentées avec chaque nouvelle génération des jeux

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Klaus Hinum, 2007-04-25 (Update: 2013-01-16)