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Intel HD Graphics (Bay Trail)

Intel HD Graphics (Bay Trail)

L'Intel HD Graphics (Bay Trail) est la version entrée de gamme de la carte graphique de généraiton Bay Trail, que l'on retrouve dans certains modèles d'Atom (Z3770), nettop (J2850) et SoC pour ordinateur portable (N3510). Compatible DirectX 11 et basée sur la puce graphique Ivy Bridge. Les fréquences des shaders sont considérablement inférieures.

Comparée aux puces Ivy Bridge, qui offrent 6 ou 16 unités d'exécution, la HD Graphics (Bay Trail) n'est livrée qu'avec 4 UE. La fréquence de la puce centrale est clairement inférieure. En fonction des modèles, la fréquence Turbo Boost maximale est de 792MHz ou moins, les jeux Windows moins gourmands comme World of Warcraft et Half-Life 2 sont jouables avec les détails sur très bas. Les performances ne devraient pas suffir pour la plupart des jeux modernes.

Face aux SoCs ARM, Bay Trail surpasse largement l'Adreno 320 (que l'on retrouve dans certains SoC Qualcomm comme le Snapdragon 600) et offre des performances similaires à la puce graphique Tegra 4. Assez de puissance pour les jeux Android 2013 les plus groumands dans de très hautes résolutions.

Le décodeur vidéo intégré supporte tous les codecs classiques MPEG2, H.264, VC1, VP8 etMVC jusqu'à des résolutions 4K à un débit de 100 Mbit/s. Il est possible de connecter jusqu'à deux moniteurs externes via le HDMI 1.4 (max Full HD) et le DisplayPort 1.2 (max 2560x1600). D'autres fonctionnalités nouvelles, le Wireless Display et le Quick Sync, l'encodeur rapide et efficace matériel H-264 Intel. Certaines de ces fonctionnalités ne sont pas disponibles sur certains modèles.

En fonction du modèle, la consommation energétique du SoC en entier est comprise entre 2 et 10 Watts. Les versions les plus efficientes peuvent être destinées aux tablettes passivement refroidies, alors que les versions les plus rapides équiperont les ultraportables avec système de refroidissement actif.

FabricantIntel
HD Graphics Gamme
HD Graphics P530 24 @ 350 - 1050 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5600 24 @ 300 - 1050 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 6000 48 @ 300 - 1000 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4600 20 @ 200 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5500 24 @ 300 - 950 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5000 40 @ 200 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4400 20 @ 200 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5300 24 @ 100 - 900 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4000 16 @ 350 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Broadwell) 12 @ 100 - 850 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4200 20 @ 200 - 850 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Skylake) 12 @ 300 - 800 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 405 (Braswell) 16 @ 320 - 700 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Braswell) 16 @ 320 - 700 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 400 (Braswell) 12 @ 320 - 640 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Haswell) 10 @ 200 - 1000 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Cherry Trail) 16 @ 200 - 600 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 3000 12 @ 350 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 2500 6 @ 650 - 1150 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Ivy Bridge) 6 @ 350 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 2000 6 @ 850/1100 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Sandy Bridge) 6 @ 350 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Bay Trail) 4 @ 311 - 896 (Boost) MHz32/64/128 Bit
Nom de codeBay Trail
ArchitectureIvy Bridge
Pipelines4 - unifiés
Fréquence du noyau interne *311 - 896 (Boost) MHz
Largeur du bus mémoire32/64/128 Bit
Mémoire partagéeoui
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
technologie22 nm
Date de présentation11.09.2013
* Les fréquences spécifiées sont données à titre indicatif par le fabricant et sont soumises à des modifications ultérieures.
CPUGPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Intel Pentium N35404 x 2160 MHz, 7.5 W313 MHz896 MHz
Intel Pentium J29004 x 2410 MHz, 10 W688 MHz896 MHz
Intel Pentium N35304 x 2160 MHz, 7.5 W313 MHz896 MHz
» show 43 more
min. - max.311 - ? MHz400 - 896 MHz

Benchmarks

GFXBench 3.0 - Manhattan Offscreen OGL off screen
0%
100%
minimum: 0     moyenne: 8.8 (2%)     médian: 8.7 (2%)     maximum: 16 fps
GFXBench 3.0 - Manhattan Onscreen OGL on screen
0%
100%
minimum: 6.8     moyenne: 12.2 (5%)     médian: 8.6 (4%)     maximum: 22.1 fps
Cinebench R15
Ref. Match 64Bit +
OpenGL 64Bit +
Basemark X 1.1 - High Quality
0%
100%
minimum: 3008     moyenne: 6662.7 (15%)     médian: 8456 (19%)     maximum: 8524 fps
Basemark X 1.1 - Medium Quality
0%
100%
minimum: 4802     moyenne: 12880.2 (29%)     médian: 14509 (32%)     maximum: 17701 fps
Basemark X 1.0 - Off-Screen
0%
100%
minimum: 10.1     moyenne: 10.1 (48%)     médian: 10.1 (48%)     maximum: 10.1 fps
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
T-Rex HD Offscreen C24Z16 1920x1080 +
T-Rex HD Onscreen C24Z16 +
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
0%
100%
minimum: 90     moyenne: 149.1 (0%)     médian: 149 (0%)     maximum: 200 Points
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
0%
100%
minimum: 83     moyenne: 185 (1%)     médian: 147 (1%)     maximum: 495 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
0%
100%
minimum: 362     moyenne: 1230.2 (1%)     médian: 1228.5 (1%)     maximum: 1670 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
0%
100%
minimum: 354     moyenne: 1181.7 (2%)     médian: 1188 (2%)     maximum: 1703 Points
3DMark - Ice Storm Unlimited Graphics Score 1280x720 offscreen
0%
100%
minimum: 11835     moyenne: 14399.5 (3%)     médian: 14538 (3%)     maximum: 17613 Points
3DMark - Ice Storm Extreme Graphics 1920x1080
0%
100%
minimum: 4751     moyenne: 7342.4 (2%)     médian: 7498 (2%)     maximum: 9234 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
0%
100%
minimum: 0     moyenne: 15193.8 (2%)     médian: 15934 (2%)     maximum: 21351 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - 3D Graphics Tests
0%
100%
minimum: 1058     moyenne: 1250.5 (38%)     médian: 1228 (37%)     maximum: 1488 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - 2D Graphics Tests
0%
100%
minimum: 3822     moyenne: 4035.5 (39%)     médian: 3866 (38%)     maximum: 4588 Points
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
0%
100%
minimum: 3.6     moyenne: 3.6 (1%)     médian: 3.6 (1%)     maximum: 3.6 fps
GLBenchmark 2.5 - Egypt HD Offscreen Fixed Time 1920x1080
0%
100%
minimum: 41     moyenne: 41 (7%)     médian: 41 (7%)     maximum: 41 fps
ComputeMark v2.1 - Normal, Score 1024x600
0%
100%
minimum: 160     moyenne: 172.8 (1%)     médian: 174 (1%)     maximum: 192 Points
LuxMark v2.0 64Bit - Room GPUs-only
0%
100%
minimum: 25     moyenne: 28.5 (1%)     médian: 27 (1%)     maximum: 35 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - Sala GPUs-only
0%
100%
minimum: 26     moyenne: 29 (0%)     médian: 29 (0%)     maximum: 34 Samples/s
NenaMark2 -
0%
100%
minimum: 59     moyenne: 59.4 (88%)     médian: 59.4 (88%)     maximum: 59.7 fps
Basemark ES 2.0 - Taiji Free
0%
100%
minimum: 45.08     moyenne: 49.1 (81%)     médian: 49.1 (81%)     maximum: 53.13 fps
Smartbench 2012 - Gaming Index
0%
100%
minimum: 2679     moyenne: 3413.6 (74%)     médian: 3385 (74%)     maximum: 4274 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
0%
100%
minimum: 122     moyenne: 192.2 (0%)     médian: 184.5 (0%)     maximum: 237 points
3DMark 11 - Performance 1280x720
0%
100%
minimum: 143     moyenne: 222.7 (1%)     médian: 215.5 (1%)     maximum: 280 points
3DMark Vantage
P GPU no PhysX 1280x1024 +
P Result 1280x1024 +
3DMark 06 +
3DMark 05 - Standard 1024x768
0%
100%
minimum: 2666     moyenne: 3194.6 (7%)     médian: 3331 (7%)     maximum: 3445 Points
3DMark 03 - Standard 1024x768
0%
100%
minimum: 4226     moyenne: 4997.3 (3%)     médian: 5220 (3%)     maximum: 5323 Points
3DMark 2001SE - Standard 1024x768
0%
100%
minimum: 7727     moyenne: 7727 (8%)     médian: 7727 (8%)     maximum: 7727 Points
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
0%
100%
minimum: 2.4     moyenne: 2.8 (1%)     médian: 2.8 (1%)     maximum: 3.4 fps
PCMark Vantage - Gaming Score 1024x768
0%
100%
minimum: 1807     moyenne: 3165.6 (10%)     médian: 3422 (11%)     maximum: 5312 Points
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R10 Shading 32Bit +
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Call of Duty: Black Ops 3
Bas 1024x768
0 (!)  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
World of Warships
Bas 1366x768
12.1  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Metal Gear Solid V
Bas 1024x768
10.8  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Dirt Rally
Bas 1024x768
22 24.2 ~ 23 fps    + Comparer