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Intel HD Graphics 6000

Intel HD Graphics 6000

L'Intel HD Graphics 6000 (GT3) est une carte graphique intégrée aux processeurs de génération Broadwell, lancée au premier trimestre 2015. Cette dernière se retrouve dans de nombreux SoC (Système sur Puce/System on Chip) d'un TDP de 15 Watts tels que le Core i5-5250U ou encore le Core i7-5650U. Le processeur graphique ci-dénommé "GT3" comprend 48 Unités d'Exécution, soit légèrement plus que son prédécesseur la HD 5000 et ses 40 EUs. En fonction du processeur, les fréquences maximales varient entre 950 MHz et 1000 MHz.

Architecture et Fonctionnalités

Broadwell apporte une nouvelle gamme de cartes graphiques intégrées basées sur l'architecture Intel Gen8, qui a été optimisée en de nombreux points par rapport à la génération précédente Gen7.5 (Haswell). Les grilles des shaders dites "subslices" ont été réarrangées et comprennent dorénavant 8 unités d'exécution chacune. Trois subslices forment une "slice" pour un total de 24 EUs. Combiné à des améliorations architecturales telles qu'un cache de niveau 1 L1 plus imposant ou un bus frontend plus large, le circuit graphique intégré Intel est devenu encore plus performant et économe en énergie.

La HD Graphics 6000 représente le haut-de-gamme des GPU Broadwell en mariant deux slices pour 48 EUs. Outre cette référence, on trouve des modèles plus discrets (GT1, 12 EUs), d'autres ciblant le milieu de gamme (GT2, 24 EUs) et une variante résolument encore plus haut-de-gamme (GT3e, 48 EUs + eDRAM).

Tous les circuits graphiques Broadwell prennent intégralement en charge les instructions DirectX 11.2 mais aussi OpenCL 2.0. Le moteur vidéo peut maintenant décoder du H.265 matériellement en faisant appel aux instructions du processeur et des unités shaders. Il est possible d'y connecter jusqu'à trois moniteurs via les sorties DisplayPort 1.2/eDP 1.3 (résolution maximale de 3840 x 2160 pixels à 60 Hz) et HDMI 1.4a (résolution maximale de 3840 x 2160 pixels à 24 Hz). Le nouveau standard HDMI 2.0 n'est pas officiellement pris en charge.

Performances

En fonction du processeur, la fréquence maximale de la carte graphique intégrée varie entre 950 et 1000 MHz. Du fait d'un TDP restrictif, les fréquences de fonctionnement sont en moyenne plus basses en rendu 3D que l'Iris 6100. Cela n'empêche pas la HD Graphics 6000 de faire bien mieux que son prédécesseur la HD 5000 par une marge de 20 à 25%, pour des performances proches d'une GeForce 820M dédiée.

Néanmoins, la plupart des titres de 2014/2015 ne seront fluides qu'avec les détails sur "bas" voire "très bas".

Consommation énergétique

Grâce à l'utilisation d'un nouveau procédé de gravure d'une finesse de 14 nm, les puces Broadwell ULV sont indiquées avec un TDP de 15 Watts, ce qui les destine à des Ultrabooks très fins. Le TDP est personnalisable et peut être réduit à 9,5 Watts, ce qui devrait se traduire par une baisse significative des performances.

HD Graphics Gamme

HD Graphics P530 24 @ 0.35 - 1.05 GHz64/128 Bit
HD Graphics 5600 24 @ 0.3 - 1.05 GHz64/128 Bit
HD Graphics 6000 48 @ 0.3 - 1 GHz64/128 Bit
HD Graphics 4600 20 @ 0.2 - 1.35 GHz64/128 Bit
HD Graphics 5500 24 @ 0.3 - 0.95 GHz64/128 Bit
HD Graphics 5000 40 @ 0.2 - 1.1 GHz64/128 Bit
HD Graphics 4400 20 @ 0.2 - 1.1 GHz64/128 Bit
HD Graphics 5300 24 @ 0.1 - 0.9 GHz64/128 Bit
HD Graphics 4000 16 @ 0.35 - 1.35 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Broadwell) 12 @ 0.1 - 0.85 GHz64/128 Bit
HD Graphics 4200 20 @ 0.2 - 0.85 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Skylake) 12 @ 0.3 - 0.8 GHz64/128 Bit
HD Graphics 405 (Braswell) 16 @ 0.32 - 0.7 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Braswell) 16 @ 0.32 - 0.7 GHz64/128 Bit
HD Graphics 400 (Braswell) 12 @ 0.32 - 0.64 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Haswell) 10 @ 0.2 - 1 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Cherry Trail) 16 @ 0.2 - 0.6 GHz64/128 Bit
HD Graphics 3000 12 @ 0.35 - 1.35 GHz64/128 Bit
HD Graphics 2500 6 @ 0.65 - 1.15 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Ivy Bridge) 6 @ 0.35 - 1.1 GHz64/128 Bit
HD Graphics 2000 6 @ 0.85 - 1.35 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Sandy Bridge) 6 @ 0.35 - 1.1 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Bay Trail) 4 @ 0.31 - 0.9 GHz32/64/128 Bit
Nom de codeBroadwell GT3
ArchitectureGen. 8 Broadwell
Pipelines48 - unifiés
Fréquence du noyau interne300 - 1000 (Boost) MHz
Largeur du bus mémoire64/128 Bit
Mémoire partagéeoui
APIDirectX 12 (FL 11_1), OpenGL 4.3
Nombre de transistors1.9 Billion
technologie14 nm
CaractéristiquesQuickSync
Date de présentation05.01.2015
CPU in HD Graphics 6000GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Intel Core i7-5650U2 x 2200 MHz, 15 W300 MHz1000 MHz
Intel Core i7-5550U2 x 2000 MHz, 15 W300 MHz1000 MHz
Intel Core i5-5350U2 x 1800 MHz, 15 W300 MHz1000 MHz
Intel Core i5-5250U2 x 1600 MHz, 15 W300 MHz1000 MHz
min. - max.300 MHz1000 MHz

Benchmarks

Performance Rating - 3DMark 11 + Fire Strike + Time Spy
0.4 pt (1%)
3DMark - 3DMark Time Spy Score
374 Points (1%)
3DMark - 3DMark Time Spy Graphics
334 Points (1%)
113 -66%
...
263 -21%
274 -18%
281 -16%
Intel UHD Graphics 617
299 -10%
312 -7%
320 -4%
328.8 -2%
329 -1%
Intel UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N)
331.1 -1%
Intel HD Graphics 6000
334
343.7 3%
Intel UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H)
344.7 3%
349 4%
Intel HD Graphics 630
368 10%
371.8 11%
377 13%
381 14%
389.1 16%
397 19%
...
19434 5719%
max:
36520 10834%
0%
100%
3DMark - 3DMark Cloud Gate Score
min: 5425     moyenne: 5737     médian: 5872 (6%)     maximum: 6061 Points
3DMark - 3DMark Cloud Gate Graphics
min: 7378     moyenne: 7700     médian: 7660 (2%)     maximum: 8102 Points
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Score
min: 844     moyenne: 906     médian: 903 (2%)     maximum: 971 Points
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Graphics
min: 858     moyenne: 947     médian: 951 (1%)     maximum: 1033 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
min: 61674     moyenne: 62508     médian: 61979 (7%)     maximum: 63871 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 1210     moyenne: 1372     médian: 1395.5 (1%)     maximum: 1487 Points
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
min: 5797     moyenne: 6106     médian: 6188 (2%)     maximum: 6333 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 5129     moyenne: 5410     médian: 5432 (3%)     maximum: 5670 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
min: 7844     moyenne: 8448     médian: 8091 (11%)     maximum: 9408 Points
Unigine Valley 1.0 - Unigine Valley 1.0 DX
3.7 fps (1%)
Unigine Heaven 2.1 - Heaven 2.1 high
min: 18.6     moyenne: 19     médian: 18.7 (4%)     maximum: 19.8 fps
SPECviewperf 12
specvp12 sw-03 +
specvp12 snx-02 +
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
2.5 fps (0%)
specvp12 showcase-01 +
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
5.6 fps (1%)
specvp12 mediacal-01 +
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
1.6 fps (0%)
specvp12 maya-04 +
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
3.3 fps (1%)
specvp12 energy-01 +
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
0.1 fps (0%)
specvp12 creo-01 +
specvp12 catia-04 +
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
11.3 fps (2%)
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 6148     moyenne: 6928     médian: 6527 (5%)     maximum: 8110 points
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R15
Cinebench R15 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R15 - Cinebench R15 OpenGL 64 Bit
min: 25.89     moyenne: 30.1     médian: 30.7 (2%)     maximum: 34.45 fps
Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit +
Cinebench R15 - Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit
min: 98     moyenne: 98.5     médian: 98 (98%)     maximum: 99.3 %
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
min: 34.22     moyenne: 39.5     médian: 39.5 (2%)     maximum: 44.7 fps
ComputeMark v2.1 - ComputeMark v2.1 Result
min: 941     moyenne: 1032     médian: 1021 (1%)     maximum: 1134 points
Power Consumption - Furmark Stress Test Power Consumption - external Monitor *
32.9 Watt (5%)
Power Consumption - The Witcher 3 Power Consumption - external Monitor *
32.1 Watt (4%)
Clock Speed - GPU Clock Witcher 3 ultra
850 MHz (33%)
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique
* Plus les chiffres sont petits, plus les performances sont élevées

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Bas 1280x720
18.4  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1280x720
18.2  fps    + Comparer
Moyen 1920x1080
12.9  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
11.6  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1280x720
64.2  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
37.4 (!)  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Dirt 4

Dirt 4

2017
Bas 1280x720
41.3  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Bas 1280x720
28.4  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1280x720
55.3 61 ~ 58 fps    + Comparer
Moyen 1366x768
32.7  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
18.9  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Bas 1280x720
20.8  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Overwatch

Overwatch

2016
Bas 1280x720
25  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1024x768
28.9  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
18.2  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
10.9  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
9.1  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1024x768
18.6  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
14  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1024x768
24.6  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
16.6  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
FIFA 16

FIFA 16

2015
Bas 1280x720
53 (!)  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
39 (!)  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
21.3  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Bas 1366x768
52.3  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
16  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Bas 1024x768
35  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
24.8  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
9.5  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Mad Max

Mad Max

2015
Moyen 1366x768
19.3  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1280x720
54.7  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
33.9  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
16.7  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
15.4  fps    + Comparer