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Intel HD Graphics 5300

Intel HD Graphics 5300

L'Intel HD Graphics 5300 (GT2) est une carte graphique intégrée aux processeurs de génération Broadwell, lancée fin 2014. Cette dernière se retrouve dans les SoC (Système sur Puce/System on Chip) Core M tels que le Core M-5Y70. Si la puce brille par une consommation extrêmement réduite, les performances brutes sont beaucoup moins convaincantes et suffisent à peine pour les jeux actuels.

Architecture et Fonctionnalités

Broadwell apporte une nouvelle gamme de cartes graphiques intégrées basées sur l'architecture Intel Gen8, qui a été optimisée en de nombreux points par rapport à la génération précédente Gen7.5 (Haswell). Les grilles des shaders dites "subslices" ont été réarrangées et comprennent dorénavant 8 unités d'exécution chacune. Trois subslices forment une "slice" pour un total de 24 EUs. Combiné à des améliorations architecturales telles qu'un cache de niveau 1 L1 plus imposant ou un bus frontend plus large, le circuit graphique intégré Intel est devenu encore plus performant et économe en énergie.

La HD Graphics 5300 représente le milieu-de-gamme des GPU Broadwell en embarquant une slice de 24 EUs. Outre cette référence, on trouve des modèles plus discrets (GT1, 12 EUs), d'autres ciblant le milieu de gamme (GT2, 24 EUs) et une variante résolument encore plus haut-de-gamme (GT3e, 48 EUs + eDRAM).

Tous les circuits graphiques Broadwell prennent intégralement en charge les instructions DirectX 11.2 mais aussi OpenCL 2.0. Le moteur vidéo peut maintenant décoder du H.265 matériellement en faisant appel aux instructions du processeur et des unités shaders. Il est possible d'y connecter jusqu'à trois moniteurs via les sorties DisplayPort 1.2/eDP 1.3 (résolution maximale de 3840 x 2160 pixels à 60 Hz) et HDMI 1.4a (résolution maximale de 3840 x 2160 pixels à 24 Hz). Le nouveau standard HDMI 2.0 n'est pas officiellement pris en charge.

Performances

En fonction du processeur, la fréquence maximale de la carte graphique intégrée varie entre 800 et 900 MHz. Du fait d'un TDP très restrictif, les fréquences de fonctionnement sont en moyenne plus basses en rendu 3D. Par conséquent, la HD 5300 fait à peine mieux que les anciennes HD 4000 et HD 4200, mais la consommation énergétiquement a été drastiquement réduite.

Seuls quelques titres de 2014/2015 seront fluides avec les détails sur "bas" (Dota 2 et les Sims 4).

Consommation énergétique

Grâce à l'utilisation d'un nouveau procédé de gravure d'une finesse de 14 nm, les puces Core M sont indiquées avec un TDP de 4,5 Watts, ce qui les destine à des tablettes à refroidissement passif. Le TDP est personnalisable et peut être réduit ou accru, ce qui devrait se traduire par un impact significatif des performances.

HD Graphics Gamme

HD Graphics P530 24 @ 0.35 - 1.05 GHz64/128 Bit
HD Graphics 5600 24 @ 0.3 - 1.05 GHz64/128 Bit
HD Graphics 6000 48 @ 0.3 - 1 GHz64/128 Bit
HD Graphics 4600 20 @ 0.2 - 1.35 GHz64/128 Bit
HD Graphics 5500 24 @ 0.3 - 0.95 GHz64/128 Bit
HD Graphics 5000 40 @ 0.2 - 1.1 GHz64/128 Bit
HD Graphics 4400 20 @ 0.2 - 1.1 GHz64/128 Bit
HD Graphics 5300 24 @ 0.1 - 0.9 GHz64/128 Bit
HD Graphics 4000 16 @ 0.35 - 1.35 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Broadwell) 12 @ 0.1 - 0.85 GHz64/128 Bit
HD Graphics 4200 20 @ 0.2 - 0.85 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Skylake) 12 @ 0.3 - 0.8 GHz64/128 Bit
HD Graphics 405 (Braswell) 16 @ 0.32 - 0.7 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Braswell) 16 @ 0.32 - 0.7 GHz64/128 Bit
HD Graphics 400 (Braswell) 12 @ 0.32 - 0.64 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Haswell) 10 @ 0.2 - 1 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Cherry Trail) 16 @ 0.2 - 0.6 GHz64/128 Bit
HD Graphics 3000 12 @ 0.35 - 1.35 GHz64/128 Bit
HD Graphics 2500 6 @ 0.65 - 1.15 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Ivy Bridge) 6 @ 0.35 - 1.1 GHz64/128 Bit
HD Graphics 2000 6 @ 0.85 - 1.35 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Sandy Bridge) 6 @ 0.35 - 1.1 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Bay Trail) 4 @ 0.31 - 0.9 GHz32/64/128 Bit
Nom de codeBroadwell GT2
ArchitectureGen. 8 Broadwell
Pipelines24 - unifiés
Fréquence du noyau interne100 - 900 (Boost) MHz
Largeur du bus mémoire64/128 Bit
Mémoire partagéeoui
APIDirectX 12 (FL 11_1), OpenGL 4.3
Nombre de transistors1.3 Billion
technologie14 nm
CaractéristiquesQuickSync
Date de présentation05.09.2014
CPU in HD Graphics 5300GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Intel Core M-5Y712 x 1200 MHz, 4.5 W300 MHz900 MHz
Intel Core M-5Y512 x 1100 MHz, 4.5 W300 MHz900 MHz
Intel Core M-5Y702 x 1100 MHz, 4.5 W100 MHz850 MHz
min. - max.100 - 300 MHz800 - 900 MHz

Benchmarks

Performance Rating - 3DMark 11 + Fire Strike + Time Spy
0.2 pt (1%)
3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
min: 39138     moyenne: 55907     médian: 59555 (6%)     maximum: 65380 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Extreme Graphics
min: 19630     moyenne: 24597     médian: 24597 (3%)     maximum: 29564 Points
3DMark - 3DMark Cloud Gate Score
min: 1361     moyenne: 3085     médian: 3041 (3%)     maximum: 4274 Points
3DMark - 3DMark Cloud Gate Graphics
min: 2895     moyenne: 3862     médian: 3720 (1%)     maximum: 5512 Points
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Score
min: 327     moyenne: 413.8     médian: 407 (1%)     maximum: 620 Points
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Graphics
min: 352     moyenne: 453.8     médian: 439 (0%)     maximum: 671 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
min: 27164     moyenne: 35716     médian: 34405 (4%)     maximum: 48901 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 498     moyenne: 721     médian: 731 (1%)     maximum: 973 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 458     moyenne: 648     médian: 647 (1%)     maximum: 885 Points
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
min: 2966     moyenne: 3104     médian: 3104 (1%)     maximum: 3242 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 2538     moyenne: 2914     médian: 2913.5 (2%)     maximum: 3289 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
min: 3951     moyenne: 5044     médian: 4775 (6%)     maximum: 6754 Points
Unigine Heaven 3.0 - Unigine Heaven 3.0 DX 11
7.6 fps (3%)
SPECviewperf 12
specvp12 sw-03 +
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
min: 0.97     moyenne: 4.7     médian: 4.7 (1%)     maximum: 8.44 fps
specvp12 snx-02 +
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
min: 1.07     moyenne: 1.2     médian: 1.2 (0%)     maximum: 1.28 fps
specvp12 showcase-01 +
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
min: 2.69     moyenne: 4.7     médian: 4.7 (1%)     maximum: 6.69 fps
specvp12 mediacal-01 +
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
min: 0.58     moyenne: 0.8     médian: 0.8 (0%)     maximum: 1.1 fps
specvp12 maya-04 +
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
min: 2.13     moyenne: 4     médian: 4 (1%)     maximum: 5.79 fps
specvp12 energy-01 +
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
min: 0.04     moyenne: 4.5     médian: 4.5 (4%)     maximum: 9 fps
specvp12 creo-01 +
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
min: 0.91     moyenne: 2.8     médian: 2.8 (1%)     maximum: 4.73 fps
specvp12 catia-04 +
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 2978     moyenne: 4412     médian: 4018 (3%)     maximum: 6679 points
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
min: 11.6     moyenne: 16.4     médian: 15.9 (5%)     maximum: 23.2 fps
Cinebench R15
Cinebench R15 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R15 - Cinebench R15 OpenGL 64 Bit
min: 16.04     moyenne: 19     médian: 18.4 (1%)     maximum: 23.64 fps
Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit +
Cinebench R15 - Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit
min: 98     moyenne: 98.1     médian: 98 (98%)     maximum: 99.3 %
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
min: 26.7     moyenne: 30.3     médian: 30.1 (2%)     maximum: 34.1 fps
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 +
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16
min: 39.4     moyenne: 54.4     médian: 55 (0%)     maximum: 66.2 fps
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Sala GPU
min: 180     moyenne: 228.7     médian: 210 (0%)     maximum: 296 Samples/s
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique
* Plus les chiffres sont petits, plus les performances sont élevées

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Bas 1280x720
9.1  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
7.7  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1280x720
4.7  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
2.1  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
XCOM 2

XCOM 2

2016
Bas 1280x720
5.7  fps    + Comparer
Moyen 1920x1080
2.4  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1024x768
6.6  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
3.9  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1024x768
13.2  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
8.5  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
5  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1024x768
9.9  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
7.7  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1024x768
13.8  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
7.4  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Anno 2205

Anno 2205

2015
Bas 1024x768
10.6  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
6.1  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
FIFA 16

FIFA 16

2015
Bas 1280x720
26.3  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
15.3  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1366x768
26  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
17.7  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
8.4  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1024x768
20.6  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
12.4  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1024x768
6.2  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
3.7  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1024x768
41  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
12.5  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Bas 1024x768
15.3  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
11  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
5  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
3.1  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Evolve

Evolve

2015
Bas 1024x768
7  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
5.1  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
2.8  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
1.1  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Bas 1024x768
11 11.9 ~ 11 fps    + Comparer
Moyen 1366x768
7.6 8.2 ~ 8 fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
3 3.1 ~ 3 fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
1.6  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.