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Intel HD Graphics 3000

Intel HD Graphics 3000

La Intel HD Graphics 3000 (ou Intel Graphics Media Accelerator HD 3000, GMA HD 3000, Intel HD Graphics 200 pour les intimes) est un GPU intégré de la génération Sandy Bridge. Les HD Graphics 3000 n'ont pas de mémoire dédiée et partagent le cache de niveau 3 et LLC du CPU avec toute la RAM. Avec TurboBoost, le GPU peut s'overclocker selon la consommation et la température. La vitesse de la HD Graphics 3000 est basée sur celle du processeur:

* ULV Core ix-2xx7 (base 350MHz, Turbo 900-1000MHz)

* LV Core ix-2xx5 (base 500MHz, Turbo 1000MHz)

* Dual et quad core grand public et haut de gamme Core ix-2xx0 (base 650MHz, Turbo 1100-1200MHz)

* CPU de bureau « K » (base 850, Turbo 1100-1350MHz)

La HD 3000 possède 12 Execution Units (EUs) tout comme la Intel GMA HD mais les EU ici sont p)lus rapides. La HD Graphics 2000 ne possède que 6 Execution Units.

Nos tests avec la HD Graphics 3000 d'un quad-core montre des performances similaires au bas de gamme de chez NVIDIA (ex : GeForce 310M) et AMD (HD 5450). De plus beaucoup de jeux demanderont des drivers Nvidia ou ATI pour marcher correctement. Jetez un œil sur notre test de ce GPU en détails pour en savoir plus.

Les premiers tests de chez Andandtech (avec le modèle de bureau sans TurboBoost) montrent des performances égales à la ATI Radeon HD 5450 (proche de la Mobility Radeon HD 5450). En détails minimum et en 1024x768, la HD Graphics 200 était plus rapide que la 5450 dans Batman, Dragon Origins, Call of Duty MW2, et Bioshock 2. Dans Dawn of War 2 et Hawx la Intel Graphics reste sur la touche. Par exemple il est possible de jouer à Starcraft 2 en détails moyens. Donc la GMA HD 200 est à peu près jouable avec les détails au minimum dan la plupart des jeux (voir les scores de la 5450 dans notre liste des jeux).

Un test complet des jeux et la HD Graphics 3000 avec un Core i7-2600K est dispo sur inpai.com.cn. Le GPU est à 850 - 1350 MHz (Turbo boost) avec le partage des 8Mo de cache de niveau 3. Dans leurs benchmarks, le GPU Intel était au niveau d'une HD 5450 de bureau dans Left 4 Dead 2, Civilization 5, et Star Craft 2. Far Cry 2, Mass Effect 2, Dirt 2, CoD Black Ops et Bad Company 2 sont même plus rapides sur la HD3000. Hawx2 et NBA 2K11 sont plus lents et Pro Evolution Soccer 2011 ne tourne pas. Le nombre d'image est suffisant avec les détails au minimum.

Parfois, les constructeurs peuvent ajouter des modules de décompression vidéo. Au IDF, Intel a fait la démo d'une vidéo de 3 minutes en 1080p convertie en format iPhone en 640x360 en seulement 14s. Et les GPU Sandy Bridge possède un port DisplayPort eDP.

Vu qu'ils sont intégrés aux processeurs 32nm, la consommation sera très faible.

FabricantIntel
HD Graphics Gamme
HD Graphics P530 24 @ 350 - 1050 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5600 24 @ 300 - 1050 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 6000 48 @ 300 - 1000 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4600 20 @ 200 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5500 24 @ 300 - 950 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5000 40 @ 200 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4400 20 @ 200 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5300 24 @ 100 - 900 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4000 16 @ 350 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Broadwell) 12 @ 100 - 850 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4200 20 @ 200 - 850 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Skylake) 12 @ 300 - 800 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 405 (Braswell) 16 @ 320 - 700 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Braswell) 16 @ 320 - 700 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 400 (Braswell) 12 @ 320 - 640 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Haswell) 10 @ 200 - 1000 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Cherry Trail) 16 @ 200 - 600 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 3000 12 @ 350 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 2500 6 @ 650 - 1150 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Ivy Bridge) 6 @ 350 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 2000 6 @ 850/1100 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Sandy Bridge) 6 @ 350 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Bay Trail) 4 @ 311 - 896 (Boost) MHz32/64/128 Bit
Nom de codeSandy Bridge
ArchitectureSandy Bridge
Pipelines12 - unifiés
Fréquence du noyau interne *350 - 1350 (Boost) MHz
Largeur du bus mémoire64/128 Bit
Mémoire partagéeoui
DirectXDirectX 10.1, Shader 4.1
technologie32 nm
Date de présentation01.02.2011
* Les fréquences spécifiées sont données à titre indicatif par le fabricant et sont soumises à des modifications ultérieures.
CPUGPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Intel Core i7-2700K4 x 3500 MHz, 95 W850 MHz1350 MHz
Intel Core i7-2600K4 x 3400 MHz, 95 W850 MHz1350 MHz
Intel Core i7-2960XM4 x 2700 MHz, 55 W650 MHz1300 MHz
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min. - max.350 - 850 MHz900 - 1350 MHz

Benchmarks

Cinebench R15
Ref. Match 64Bit +
OpenGL 64Bit +
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
0%
100%
minimum: 2356     moyenne: 2593 (2%)     médian: 2502.5 (2%)     maximum: 3011 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
0%
100%
minimum: 2277     moyenne: 2642.3 (5%)     médian: 2656.5 (5%)     maximum: 2979 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
0%
100%
minimum: 25494     moyenne: 29036.2 (4%)     médian: 27124 (4%)     maximum: 36403 Points
3DMark Vantage
P GPU no PhysX 1280x1024 +
P Result 1280x1024 +
3DMark 06 +
3DMark 05 - Standard 1024x768
0%
100%
minimum: 3498     moyenne: 6355 (14%)     médian: 5968 (13%)     maximum: 9344 Points
3DMark 03 - Standard 1024x768
0%
100%
minimum: 5162     moyenne: 8576.5 (5%)     médian: 7751 (4%)     maximum: 12358 Points
3DMark 2001SE - Standard 1024x768
0%
100%
minimum: 7796     moyenne: 12751.9 (13%)     médian: 11654 (12%)     maximum: 19742 Points
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
0%
100%
minimum: 4     moyenne: 7.7 (3%)     médian: 7.8 (3%)     maximum: 9.3 fps
PCMark Vantage - Gaming Score 1024x768
0%
100%
minimum: 2669     moyenne: 4718.3 (15%)     médian: 4106 (13%)     maximum: 8952 Points
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
0%
100%
minimum: 5.5     moyenne: 6.1 (78%)     médian: 6.1 (77%)     maximum: 6.4 points
Windows 7 Experience Index - Graphics
0%
100%
minimum: 4.1     moyenne: 5.1 (64%)     médian: 4.7 (59%)     maximum: 6.4 points
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Farming Simulator 17
Bas 1280x720
22.1  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
13.2  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Overwatch

Overwatch

2016
Bas 1280x720
0 (!)  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
FIFA 16

FIFA 16

2015
Bas 1280x720
0 (!)  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
World of Warships
Bas 1366x768
25.1 38 ~ 32 fps    + Comparer
Moyen 1366x768
15.6 21.7 ~ 19 fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Dota 2 Reborn
Bas 1280x720
50.9  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
19.4  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Dirt Rally
Bas 1024x768
0 (!)  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
GTA V

GTA V

2015
Bas 1024x768
7.5  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Evolve

Evolve

2015
Bas 1024x768
0 (!)  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Far Cry 4

Far Cry 4

2014
Bas 1024x768
0 (!)  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Civilization: Beyond Earth
Bas 1024x768
9.5  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Risen 3: Titan Lords
Bas 1024x768
17  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
9.5  fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
4.3  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
3.4  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
GRID: Autosport
Bas 1024x768
50 82.5 ~ 66 fps    + Comparer
Moyen 1366x768
17.8 27.2 ~ 23 fps    + Comparer
Élevé 1920x1080
12.5 13.2 ~ 13 fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
12.5  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Watch Dogs
Bas 1024x768
0 (!)  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Wolfenstein: The New Order
Bas 1280x720
0 (!)  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
The Elder Scrolls Online
Bas 1024x768
22.5  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
14.8  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Titanfall

Titanfall

2014
Bas 1024x768
0 (!)  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Assassin´s Creed IV: Black Flag
Bas 1024x768
9.2